摘 要:新課程改革背景下,初中英語教師需基于虛擬情境完成課程導入;需要應用思維導圖導入,展示學習計劃;應當注重故事情境導入,以激發學生的探究欲望;還要依托游戲導入,激發學生的學習興趣。
關鍵詞:新課改;初中英語教學;課堂導入
作者簡介:葛素梅,甘肅省慶陽第四中學。
當前,初中英語教師在進行課堂導入時,應當制訂嚴謹細致的計劃,需引進豐富的教學內容?;趯W生實際需求,促進資源整合、信息互動,帶動學生進行高品質學習探究。
一、初中英語教學課堂導入的重要性
課堂導入是教學過程中的必要環節,旨在激發學生的學習興趣,幫助其建立起對新課程知識的初步學習印象,提高學生的課堂參與度,增強教學效果。課堂導入能夠充分吸引學生的注意力,激發其好奇心和求知欲。借助趣味化的課堂導入,教師可以為學生創造一個輕松愉悅的學習氛圍,引導其更加高效地參與接下來的學習活動。有效的導入可以幫助學生認識到英語學習的實用性和趣味性,從而增強其學習探索的內生動力。教師需要設計與學生生活緊密相關的話題或情境,引發學生共鳴,使其愿意表達自己的觀點和想法。同時,通過在導入環節設置懸念或提出問題,引導學生主動思考、探討和分享,可以提高其課堂參與度。且課堂導入還能夠促進新舊知識銜接互動,幫助學生回顧和鞏固之前所學過的知識,為學習新知識做好鋪墊和準備。在導入環節,教師可幫助學生建立起知識之間的聯系,形成系統性的知識框架??傊踔杏⒄Z課堂教學導入是一個至關重要的部分,教師需基于建構主義學習理論,將新舊知識銜接互動在一起,結合遷移教學思想,基于情境授課,帶動學生進行高效學習探究。
二、新課改背景下初中英語教學課堂導入的策略
(一)虛擬情境導入
新課程改革背景下,初中英語教師在課堂導入環節,應當利用虛擬現實(VR)技術以及增強現實(AR)技術,創建一個與即將講授內容相關的虛擬情境。學生在情境中可以進行英語學習交流,主動參與學習探究。教師需根據課程目標和內容,確定虛擬情境的主題和具體內容。情境中應當具有與學生生活經驗和認知水平相符的元素,以保證學生進行遷移學習。同時,教師需要基于學生實際狀況和教學內容,創設合適的虛擬情境。情境中應當包含與即將講授內容相關的詞匯、語法、句型等語言知識點。教師需要根據課堂的文化意境,打造對應的跨文化交際情境。學生在虛擬場景中能夠主動學習,進行英語交流互動。教師可以通過這類方式激發學生的好奇心和求知欲,營造課前學習氛圍,帶動學生進行高品質學習探究。
例如,在人教版初中英語九年級全一冊Unit4 “I used to be afraid of the dark”的教學中 ,為了提升課堂的互動性和趣味性,教師可采用虛擬情境導入策略,利用虛擬現實(VR)或增強現實(AR)技術,創建一個與主題緊密相關的虛擬情境,以激發學生的學習興趣和探究欲望。
1. 情境主題與具體內容確定。
主題:克服恐懼——以“黑暗恐懼癥”為例
設計一個虛擬的勇氣訓練營,學生將扮演不同的角色,通過一系列挑戰來克服對黑暗的恐懼。在虛擬情境中,學生可以看到一個充滿挑戰的訓練營,里面有各種模擬黑暗環境的關卡,如“黑暗迷宮”“夜間尋寶”等。
2.情境元素與學生生活經驗和認知水平相符。
元素:訓練營中的挑戰、角色設定、對話內容等都與學生的日常生活和認知水平相符。
角色設定:學生可以選擇扮演勇敢的探險家、聰明的偵探或友好的向導等。
對話內容:如“I used to be afraid of the dark, but now I'm learning to face it.”(我以前害怕黑暗,但現在我正在學習面對它)。
3.虛擬情境中的語言知識點。
詞匯:afraid、 dark、 used to、 brave、 challenge等。
語法:一般過去時(used to)、現在進行時(I'm learning)等。
句型:“I used to be... but now I...”“I'm not afraid of... anymore.”等。
在虛擬情境中,學生完成一個挑戰后,系統會用英語給出反饋“Great job! You used to be afraid of the dark, but now you've overcome it!”(干得好!你以前害怕黑暗,但現在你已經克服了它)。
4.跨文化交際情境。
在虛擬情境中融入不同國家有關勇氣的故事或習俗,如講述一個來自非洲的勇士如何在黑暗中保護村莊的故事。在訓練營的某個關卡,學生可以通過VR眼鏡觀看一個非洲勇士的動畫故事,并聽到他用英語講述自己的經歷“In my village, we have a tradition of telling stories about brave warriors who faced the dark.”(在我們的村莊,有一個講述勇敢面對黑暗的勇士故事的傳統)。
(二)思維導圖導入,展示學習計劃
在初中英語教學中,教師應當嘗試展示本單元、本課時的知識重點和要點,將整個學習規劃清晰地呈現給學生,確保學生能夠沿著正確的方向學習探究。在此過程中,教師可利用思維導圖,借助圖形、線條、色彩等元素,將抽象知識轉換為直觀生動的圖像,以吸引學生的注意力。思維導圖可以幫助學生將零散的知識點串接在一起,形成系統性的知識框架,提高記憶效率和理解深度。同時,思維導圖繪制過程中,學生需要進行深入思考和推理,從而鍛煉邏輯思維和創造性思維。在導入環節,教師應當根據教學內容和目標,設計一份清晰的思維導圖,其中應當包含本節課的重點語法、詞匯、句型和關鍵信息,從而理清其邏輯關系。在導入環節,教師可利用多媒體設備或黑板等工具,將思維導圖展示給學生,使學生能夠快速了解本節課的學習難點和重點。另外,教師還需要詳細解讀思維導圖的每個部分,解釋各個知識點之間的聯系和區別,通過提問探討等方式,引導學生進行深入思考,理解思維導圖所呈現的知識體系。在解讀思維導圖的基礎上,教師可引導學生制訂本節課的學習計劃。其中應當囊括學習目標、學習內容、學習方法、時間安排等各項要素,以保證學生能夠有針對性地開展學習。同時,在導入環節,教師應當根據學生的反應和表現,了解其對思維導圖的接受程度和興趣程度,適當調整思維導圖所展示的信息,以幫助學生調控自身的學習狀態。
例如,在上述單元的教學中,教師可以展示這樣的思維導圖:
中心主題:“I used to be afraid of the dark”。
分支一:重點語法。包括:過去常常做某事(used to do sth.);不再……(not...anymore/any longer)。
分支二:詞匯。包括:形容詞afraid、 brave、 dark、 lonely,動詞face、 overcome、 used to,名詞fear、 courage、 darkness。
分支三:句型。包括“I used to be afraid of...”“Now I'm not afraid of... anymore.”“It's important to face our fears.”。
分支四:關鍵信息。包括:克服恐懼的方法、恐懼對個人成長的影響。
在思維導圖的中心主題部分,可以繪制一個被黑暗籠罩的小屋,旁邊寫上“I used to be afraid of the dark.”。在重點語法分支下,可以繪制一個時鐘圖標,表示過去時態,旁邊寫上“used to do sth.”和“not...anymore/any longer”,并配以例句。在詞匯分支下,可以繪制不同形狀和顏色的單詞卡片,每張卡片上寫上一個相關詞匯,并配以圖片或簡短解釋。在句型分支下,可以繪制對話框,里面寫上不同的句型,并配以相應的情境圖片。在關鍵信息分支下,可以繪制一個燈泡圖標,表示思考和創新,旁邊寫上克服恐懼的方法和恐懼對個人成長的影響,并配以相關的故事或案例。
(三)故事情境導入,激發學生的探究欲望
通過對現行初中英語教材進行研讀不難看出,每個課時、每個單元均是圍繞一定的故事情境展開的。教師在教學期間可圍繞對應的情境開展授課活動。為此,教師可以嘗試基于故事情境導入來開展課堂教學。教師需根據教學內容以及課本中已有的故事,創設懸念疑問以及留白空間,以迅速吸引學生的注意力。通過故事情境中的思維元素,引導學生進行思考和推理,培養其邏輯思維和創造性思維。教師應當根據教學內容,選取與創設主題相關的情節,使用生動的語言展示英語故事。教師可利用多媒體、實物、圖片等教學工具,創設與故事相關的情境,讓學生通過角色扮演、模擬對話等方式親身體驗故事情境,增強代入感和參與感。此外,教師在講述故事,導入故事情節時,可使用肢體語言、表情和語調,使故事更加生動有趣。在講述環節,可適當停頓,提出問題或設置懸念,引導學生思考探究。在故事情境的基礎上,教師還可以提出與故事內容相關的問題,引導學生深入探討和交流,并鼓勵學生提出問題、發表觀點,培養其自主學習能力以及合作精神。在情境導入的尾聲,教師應當引導學生嘗試對故事內容進行歸納梳理總結,正向遷移延伸本課時、本單元的學習重點和要點,為后續教學做好相應的鋪墊。
例如,教師根據人教版初中英語九年級全一冊Unit4的主題,創設一個與“害怕黑暗”相關的故事情境。故事可以圍繞一個曾經害怕黑暗但現在克服恐懼的青少年展開。例如,一個名叫Tom的學生,他小時候非常害怕黑暗,晚上不敢一個人睡覺。但是,隨著年齡的增長和經歷的增加,他逐漸學會了面對和克服自己的恐懼,最終變得勇敢起來。緊接著,教師利用多媒體設備(如投影儀、電腦等),展示與故事情節相關的圖片或視頻,創設與故事相關的情境。教師可以展示Tom在不同階段面對黑暗的圖片,如他小時候害怕黑暗時的表情、他嘗試克服恐懼時的場景等。這些圖片可以幫助學生更直觀地理解故事情節。
此外,教師在講述Tom的故事時,可以模仿Tom害怕黑暗時的聲音和表情,以及他克服恐懼后的自信和勇敢。同時,教師可以適當停頓,提出問題或設置懸念,引導學生思考。教師說:“Tom小時候,每當夜幕降臨,他總是(教師模仿害怕的表情)……但是,有一天,他遇到了一個(教師神秘的停頓)……這改變了他對黑暗的看法?!?/p>
后續,學生可以分成若干小組,分別扮演Tom和他的朋友、家人等角色。他們可以模擬Tom克服恐懼過程中的對話和場景,如Tom向朋友傾訴自己的恐懼、家人給予他鼓勵和支持等。
(四)游戲導入,激發學習欲望
教師通過游戲導入也能夠提高課堂導學效率。教師需依據寓教于樂的理念,開展游戲活動,激發學生的學習興趣,從而促進學生進行正向延伸學習。教師可以根據教學目標,設置適合本單元教學的游戲。游戲應當與教學主題緊密相關,且難度適中,可開展單詞接龍、角色扮演、猜謎語、猜圖片等游戲。教師可根據學生的學習需求,對游戲進行適當改編和創新,適應不同學生的最近發展區。在游戲開始前,教師需向學生詳細介紹游戲玩法和規則,確保其能夠理解并遵守相關規則。再通過示范提問的方式,檢測學生對規則的理解程度,避免在游戲中出現混亂或誤解。之后,教師可將學生分為若干小組,每組選取適合的組員開展游戲,進行互動研學探究。同時,鼓勵學生在游戲中一邊玩耍,一邊總結英語知識,嘗試進行學術性探討。教師應當給予學生適當指引和幫助,以便學生在游戲活動中能夠對知識概念進行延伸拓展學習。教師需避免游戲時間過長或過短,影響教學進度和學習效果;同時要避免游戲中的非學術性元素過分吸引學生的注意力。
例如,教師根據人教版初中英語九年級全一冊Unit4的教學目標,設計了一款與“害怕黑暗”主題緊密相關的游戲——“黑暗中的勇氣”。該游戲旨在通過角色扮演和情境模擬,幫助學生掌握與恐懼、勇敢相關的詞匯和句型。游戲中,學生將扮演不同角色,如害怕黑暗的孩子、勇敢的探險家等,通過對話和行動展示他們如何克服恐懼。例如,一個學生扮演害怕黑暗的孩子,他可以說“I used to be afraid of the dark, but now I'm trying to be brave.”。
在游戲開始前,教師向學生詳細介紹了游戲規則,包括角色扮演的要求、對話內容的限制以及游戲流程等。同時,教師通過示范提問的方式,檢測學生對規則的理解程度。教師提問“If you are the brave explorer, what would you say to the child who is afraid of the dark?” ,學生回答“Don't worry, I'll protect you. We can face the darkness together.” 。
此外,教師將學生分為若干小組,每組選取適合的組員開展游戲,進行互動研學探究。在游戲中,學生一邊玩耍,一邊總結英語知識,嘗試進行學術性探討。一個小組的學生分別扮演了害怕黑暗的孩子、勇敢的探險家和智慧的導師。在游戲中,他們通過對話和行動展示了如何克服恐懼,同時使用了本單元學習的詞匯和句型,如“I used to be afraid of...” “Now I'm not afraid of... anymore.” “You should be brave and face your fears.”等。
在游戲過程中,教師要為學生提供適當的指引和幫助,以便學生在游戲活動中能夠對知識概念進行延伸拓展學習。例如,當學生在對話中遇到困難時,教師可以提示他們使用已學的詞匯和句型來表達自己的意思。一個學生在扮演勇敢的探險家時,想要表達“我曾經也害怕黑暗,但現在我已經克服了它”的意思,但一時找不到合適的詞匯。這時,教師提示他使用“I used to be afraid of the dark, but now I've overcome it.”這個句型,幫助他順利完成了對話。
三、結語
新課程改革背景下,初中英語教師需強化課堂導入。教師需要對課堂導入方法進行有效應用,帶動學生進行高效學習探究。
參考文獻:
[1]王杰.新課改背景下初中英語教學課堂導入的有效性探索[J].學周刊,2024(30):116-118.
[2]陶小梅.新課改下初中英語教學課堂導入的有效性探索[J].安徽文學(下半月),2014(2):143-144.