胡曉慶
摘 要:在小學數(shù)學課程中采用教育游戲模式能夠充分調動學生的學習積極性,本文重點針對教育游戲模式在小學教學中的應用進行了合理化分析。
關鍵詞:教育游戲;小學數(shù)學教學;應用
隨著我國教育事業(yè)的不斷革新,各校對其自身教學水平也有了更高的要求,在如今這個游戲橫行的多元化時代,小學數(shù)學教學開展中必須加入新的元素才能夠適應社會及學生需求,教育游戲模式在小學數(shù)學教學中的應用就是其創(chuàng)新體現(xiàn),它的應用給小學數(shù)學教學開展帶來了極大的沖擊與影響。
1 教育游戲模式在小學數(shù)學教學中的作用
小學時段學生自由時間較多,學生各方面還未成熟,并不懂得如何合理支配自己的自由時間,并且該階段的學生玩性較大,如果只是一味灌輸數(shù)學知識,很容易讓學生產生反感心理,影響學生的數(shù)學學習。一些家長錯誤的認為游戲會影響學生的學習成績,以此盲目的限制學生對游戲的熱衷,其中這種做法對學生的學習并沒有多大的促進作用,相反的可能會引起學生的逆反心理。不論是家長還是老師都應該正視游戲,根據(jù)學生的心理需求,設置數(shù)學教學環(huán)節(jié),學生喜歡游戲,老師將游戲合理融入到數(shù)學課程教學中,充分調動學生的興趣,更有利于數(shù)學教學課程的開展。
在小學數(shù)學教學中運用教育游戲模式,一方面在教育中采取游戲活動的形式能夠豐富數(shù)學教學課堂,將學生的天賦與潛能充分調動出來,在游戲的過程中掌握數(shù)學知識,反而能夠利用這種特殊的方式加深學生對數(shù)學知識的理解與記憶,從一定程度上來講其在數(shù)學教學中的合理應用能夠提高學生數(shù)學能力及水平,推動數(shù)學教學的有效開展。另一方面將游戲化與數(shù)學教學融合在一起,為學生設置多種活動情景教學,能夠拉近師生之間的距離,使老師與學生之間進行零距離交流,這樣一來老師就能及時了解學生對數(shù)學知識的掌握情況,從而有針對性的開展下一步教學活動。
2 教育游戲模式在小學數(shù)學教學中的應用策略
游戲之所以得到諸多中小學生的喜愛,是由于其本身的特征決定的,游戲具有一定的娛樂性與趣味性,那么在小學數(shù)學教學中運用教育游戲模式應充分發(fā)揮其趣味性功能,從而達到激發(fā)學生對數(shù)學知識的興趣,目前諸多小學數(shù)學教學中已經開始運用教育游戲模式,以下就如何發(fā)揮教育游戲模式在小學數(shù)學教學中的作用進行了研究:
2.1 組織課堂游戲
1.制定計劃
在數(shù)學游戲教學中,制定計劃是游戲教學組織的首要環(huán)節(jié)。一個游戲的開展,必須經過嚴密的安排、設置,有計劃的進行制定,才能充分發(fā)揮游戲教學的優(yōu)點。具體設置方案,要達到什么樣的目標,要怎樣來對它進行評價,要讓學生掌握到什么等,都必須要有一個計劃,按照計劃來開展游戲教學。如我們開展“玩七巧板”的游戲時,這個游戲要達到什么目的,應該怎樣安排等等,事先一定要有一個嚴密的計劃,才更加容易對游戲進行操作。
2.數(shù)學游戲的選擇形式與內容
數(shù)學游戲的組織,要根據(jù)教學內容的特點確定合適的游戲教學。只為游戲而開展的游戲教學,是一種形式主義的活動,只有以興趣為前提,完成課程標準與教材規(guī)定的內容,并實現(xiàn)教學要求,這樣的游戲教學才能取得良好的教育效果。我們設置一個游戲在課堂上實施,必須要先學習把握課程標準與教材內容,根據(jù)教材內容來設置。如對于數(shù)學一些比較枯燥、抽象的內容,我們可以設計一些淺顯有趣的游戲活動以引起學生的興趣,然后再設計有一定難度的游戲活動,幫助他們突破難點,提高計算技能。
2.2 體驗成功,增強興趣
創(chuàng)新意識潛藏于每個學生的頭腦中,教師要努力激發(fā)學生的創(chuàng)造潛能,尊重每一個學生,保護每一個學生的獨創(chuàng)精神。教學中,哪怕是微不足道的見解,也要給予充分地肯定,讓每一個學生都感到自己有能力,能勝任,有獨創(chuàng)性。教師對學生學習結果的信息反饋進行激勵和強化,使學生從反饋信息中看到自己的創(chuàng)造天賦,從而使學習興趣得到加強,激起更進一步深入學習的強烈愿望。例如:在學習乘加、乘減時,我讓學生自己去創(chuàng)造計算方法。比如,怎樣算“7+5=?”有位學生站起來說:把7分成5和2,2個5再加2寫作2×5+2或5×2+2,對學生的回答給予肯定和鼓勵:“很好,你真聰明!還能繼續(xù)想出不同的計算方法嗎?”在老師的鼓勵下,學生體會到幾乎每一道都有豐富的解題方法。在他們面前展開的是豐富和生動的學習生活,都能讓他獲得成功的體驗,感受到成功的快樂,對數(shù)學的學習興趣也就更加濃厚了。
2.3 動手操作,體驗數(shù)學
馬芯蘭教師曾經說過:“兒童的智慧在他的指尖上。”的確,學生在動手操作中,思維和想象最為活躍,能夠獲得直接經驗和親身體驗,能夠更好地促進學生對數(shù)學的理解。無論是知識上、能力上,還是情感態(tài)度上,均得到發(fā)展,特別是體驗到了學習數(shù)學的樂趣與輕松。例如:教學“平行四邊形的面積”時,教師打破以往教師在臺上演示,學生在臺下觀看推想得出結論的做法,先創(chuàng)設情境,激發(fā)學生的研究欲望。先出示用同樣大小的磁磚鋪成的平行四邊形地和長方形地(平行四邊形的底、高和長方形的長、寬相等),藍貓與菲菲剛剛掃完地,正為誰掃的面積大,誰得的報酬多爭吵,你能幫幫它們嗎?然后讓學生觀察、比較、猜測,為藍貓與菲菲解疑難。鼓勵學生動手操作,采用剪拼的方法把平行四邊形轉化成長方形。學生在操作中明白了長方形的長、寬、面積與平行四邊形的底、高、面積的關系,十分順利地推導出了平行四邊形的面積公式。把抽象的知識學習設計成動手操作的具體活動,有趣易理解,獲得的數(shù)學體驗更是無比的深刻,比枯燥的講解效果好多了。
3 教育游戲模式在小學數(shù)學教學中應用意義
教育游戲模式在小學數(shù)學教學中的應用打破了傳統(tǒng)教學的局限,將玩與學進行有機融合,改變其原有枯燥的學習模式,充分調動學生對數(shù)學知識的熱情,消除學生對數(shù)學知識的反感心理。在教育游戲模式開展中設置多種游戲類型或者關卡,在學生思考如何攻破游戲的同時培養(yǎng)學生的思考能力,有利于學生對數(shù)學知識的思考與延伸,對學生數(shù)學知識的掌握具有一定的促進作用。
將游戲置入于數(shù)學教學中,可以改變學生對數(shù)學教學的態(tài)度,讓學生在游戲中盡情探索數(shù)學知識的奧妙,在無形中培養(yǎng)學生對數(shù)學科目的學習興趣,數(shù)學教學中不同游戲風格的展現(xiàn),能夠豐富學生的視野,使學生始終保持對數(shù)學知識的渴望,在傳授數(shù)學知識的同時培養(yǎng)學生的思考能力與探索能力,可以說教育游戲模式運用的好是有效開展數(shù)學教學的催化劑。
教育游戲是數(shù)學教學中的輔助工具,合理運用教育游戲模式,找到教育游戲與數(shù)學教學的最佳契合點,從而更好的發(fā)揮教育游戲的功能性及作用,使其在數(shù)學教學中保持其永久的趣味性,為學生帶來不一樣的學習感受,提高數(shù)學教學課程的高效開展,培養(yǎng)學生的綜合
能力。