劉夏毓
摘 要:培養(yǎng)學(xué)生主動走進教學(xué)課堂是所有課程教學(xué)的重點,但現(xiàn)今的小學(xué)生,他們在學(xué)習(xí)中自控能力不強,主動性也比較缺乏,這樣的現(xiàn)象在信息技術(shù)教學(xué)中更為突出,硬式地從教師身上獲取操作方法,這樣嚴重影響了學(xué)生思維的發(fā)展以及主動學(xué)習(xí)的能力。當今社會,以學(xué)生為主體,注重學(xué)習(xí)的自主性,以及培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,鼓勵學(xué)生的積極參與,使其各方面能力都得到良好的發(fā)展,已成為教育界乃至全社會的共識。
關(guān)鍵詞:興趣;主動;信息技術(shù)課堂
《父親的腳后跟》這是個很好的教育實例,內(nèi)容淺顯,但其中
蘊含的教育意義卻非常深刻:父子回家,父親經(jīng)常在前面帶路,兒子就跟著父親的腳后跟,只看到布鞋在晃動,卻不知道前面是怎樣的路,家到底在哪個方向。以致兒子在走了二三十趟的回家的路還不能自己回家。這里面隱含了一條基本的教育道理:作為教師的我們,不應(yīng)該讓學(xué)生“尾隨”自己,而應(yīng)該讓學(xué)生“主動”或“自主”地融入學(xué)習(xí)生活中。除了在生活中改善學(xué)習(xí)方式,我們的課堂教學(xué)更應(yīng)該如此。作為教師,我們要相信學(xué)生的能力,相信他們有自主學(xué)習(xí)的潛能,相信他們是能夠自己探索的。幾年來的教學(xué)實踐讓我深刻體會到,要讓學(xué)生喜愛每一節(jié)信息技術(shù)課,其中重要的一個方式就是要讓學(xué)生自己主動地走進信息技術(shù)的課堂教學(xué)中。在小學(xué)學(xué)習(xí)階段,應(yīng)該如何讓學(xué)生主動走進信息技術(shù)課程中呢?下面我就這個問題談?wù)勛约旱囊恍┛捶ā?/p>
一、興趣是引導(dǎo)學(xué)生主動走進教學(xué)課堂的基石
從教育心理學(xué)的角度來說,興趣是一個人傾向于認識、研究獲得某種知識的心理特征,是可以推動人們求知的一種內(nèi)在力
量。學(xué)生對某一學(xué)科有興趣,就會自主地去學(xué)習(xí)、去鉆研它,從而提高自身的學(xué)習(xí)效率。對于低年級的學(xué)生而言,由于他們剛接觸電腦,因此對本門課程很感興趣,學(xué)習(xí)的積極性很高,我們應(yīng)該利用好學(xué)生這一特點,引導(dǎo)他們主動走進教學(xué)課堂中。例如,我在上三年級上冊《基準鍵操作》一課中,我首先詢問學(xué)生你們喜歡自己的家嗎,覺得有家的感覺好嗎?學(xué)生異口同聲說:“喜歡,很好。”“老師今天給大家?guī)砹艘粋€你們十分熟悉的朋友——手指(揮舞自己的手),它也想要找到自己的家,你們愿意幫助它們嗎?”“愿意。”此時學(xué)生充滿好奇,為什么手指也會有家呢,它們的家又在哪里呢?趁著他們一頭霧水,我拿出了一張鍵盤圖并告訴學(xué)生鍵盤中的某些鍵位就是手指的家,“你們想知道都是哪些鍵位嗎?”“想。”由此引出今天課題——基準鍵操作。乘勝追擊,我給出雙手十個手指各自的“家”(鍵盤中十個手指處在的位置),之后我通過“手指找家”游戲進一步加深學(xué)生手指擺放位置,通過以上的情景創(chuàng)設(shè),充分地調(diào)動了學(xué)生參與課堂的積極性。在課堂中,不斷提醒學(xué)生,他們就會主動地讓“手指”回家了。
二、激發(fā)學(xué)習(xí)欲望,引導(dǎo)學(xué)生主動走進教學(xué)課堂
1.任務(wù)驅(qū)動
信息技術(shù)是一門實踐性較強的課程,學(xué)生對操作電腦的興趣很高,但這種興趣往往只是一種短暫的行為,成功的教學(xué)不僅要維持這種剛開始的表面興趣,而且要使學(xué)生逐步產(chǎn)生學(xué)好電腦知識的長期動力。實現(xiàn)這一轉(zhuǎn)變最有效的途徑就是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中通過自己的努力,不斷地完成任務(wù)獲取一次次的成功,積累他們內(nèi)心的成就感。
我在講解四年級上冊運用海龜繪制各種圖形系列課程中,由于四年級學(xué)生年齡小,邏輯思維想象能力還比較差,加之對計算機語言一遍空白,導(dǎo)致他們在運用LOGO命令時受到很大的阻礙。因此除了通過運用形象信息來激發(fā)、帶動學(xué)生的思維,我更側(cè)重于計劃較多的時間給學(xué)生自由操作練習(xí),以便加強學(xué)生記憶和促進學(xué)習(xí)積極性。例如,《海龜畫糧倉》一課,我從基本的“十”字圖形入手,讓學(xué)生自由選擇繪圖路線,通過相互比較找出最簡便的畫圖路線,看到別人畫出了簡便路線,其他學(xué)生都不服氣,都希望再展示自己的本領(lǐng)。抓住他們這一心理我出示“等邊三角形”示例,經(jīng)過大致分析講解后我把時間再一次交給學(xué)生,為了能展示自己的本領(lǐng),學(xué)生十分認真思考,互相探討,一道道難題都被他們一一克服了。這樣的操作設(shè)計使學(xué)生的思維更具獨創(chuàng)性,使他們對信息技術(shù)課有了更大的興趣,這樣一來,他們就更愿意主動去學(xué)習(xí)信息技術(shù)的有關(guān)知識,進而一步步讓學(xué)生主動走進我們的教學(xué)課堂。
2.合作競賽
爭強好勝是每個人的天性。在信息技術(shù)的教學(xué)過程中以比賽的方式進行學(xué)習(xí),一方面能夠促使學(xué)生自覺、主動地走進教學(xué)課堂中,另一方面對于我們教師而言,也能及時地了解學(xué)生對所學(xué)知識的掌握程度。例如,在熟悉鍵盤鍵位系列課程中,頻繁的打字練習(xí)導(dǎo)致學(xué)生學(xué)起來枯燥無味,針對這一現(xiàn)象,我在一定的時間段,開展了一次“打字王”競賽活動,這項活動通過運用“金山打字通”軟件實現(xiàn),主要目的就是看看誰打字的速度快。通過這一設(shè)計,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性有了極大的提高,他們在競賽的過程中你追我趕,都爭著要成為班級的“打字王”。這樣的方式促進了學(xué)生對鍵盤鍵位操作的熟悉程度及字母錄入的熟練程度,有助于培養(yǎng)學(xué)生堅強的意志和主動學(xué)習(xí)的能力。
總之,要教好計算機學(xué)科,關(guān)鍵在于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動、愉快地學(xué)習(xí),滿足他們的求知欲。這樣才能取得良好的教學(xué)效果。經(jīng)過這些年的教學(xué)實踐,我深深體會到:小學(xué)計算機教學(xué)雖然不難,但要講好這一門課卻不容易。但我會努力,努力讓我的學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí),學(xué)會合作。
(作者單位 福州教育學(xué)院附屬第三小學(xué))
編輯 劉青梅