安景友
摘 要:從多媒體的教學(xué)優(yōu)勢出發(fā),分析初中數(shù)學(xué)與多媒體技術(shù)的有機(jī)整合的必然性與正確性,提出思考。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);多媒體技術(shù);有機(jī)整合
初中數(shù)學(xué)與多媒體技術(shù)的有機(jī)整合是必然趨勢。多媒體融入初中數(shù)學(xué)課堂,主要是利用教室內(nèi)的顯示屏幕來展示教學(xué)內(nèi)容,通過聲音和圖像吸引學(xué)生的注意力,從而增強(qiáng)教學(xué)效果。
一、多媒體有利于激發(fā)學(xué)生興趣
初中生的好奇心異常突出,數(shù)學(xué)課堂是否有趣味性是課堂有效與否的關(guān)鍵。而在“讀圖時(shí)代”,傳統(tǒng)的板書式教學(xué)已經(jīng)無法滿足學(xué)生的認(rèn)知需求,圖像更符合學(xué)生的認(rèn)知習(xí)慣。在圖像的沖擊下,學(xué)生更容易關(guān)注到教學(xué)中,并以興趣為驅(qū)動(dòng)力,在數(shù)學(xué)教師的帶領(lǐng)下主動(dòng)去求知、去探索、去實(shí)踐,從而培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。
二、多媒體可以直觀展現(xiàn)數(shù)學(xué)內(nèi)涵與外延
多媒體是集圖像和聲音于一體的現(xiàn)代技術(shù),初中數(shù)學(xué)與多媒體技術(shù)的有機(jī)整合是教學(xué)發(fā)展的需要,也是順應(yīng)時(shí)代發(fā)展的體現(xiàn)。由于數(shù)學(xué)是強(qiáng)調(diào)邏輯性的抽象學(xué)科,如果借助多媒體,則可以直觀展示出數(shù)學(xué)知識的內(nèi)涵與外延。比如,為了使學(xué)生更好地理解球體和圓面的基礎(chǔ)原理,可以通過在一個(gè)有固定的光源的虛擬環(huán)境中制作三維動(dòng)畫,把一個(gè)球體和一個(gè)圓面放在虛擬環(huán)境中,并旋轉(zhuǎn)這兩個(gè)對象,教師在一旁引導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)觀察,從而得出面與體的關(guān)系,使學(xué)生直觀地感受立體觀念。
三、多媒體技術(shù)有助于營造和諧教學(xué)環(huán)境
營造和諧的教學(xué)環(huán)境,最便捷的方式就是利用多媒體技術(shù),借助幻燈機(jī)、投影儀、計(jì)算機(jī)等多媒體設(shè)備輔助課堂,使教學(xué)課堂輕松愉快。比如,在學(xué)習(xí)絕對值這一數(shù)學(xué)概念時(shí),我會通過多媒體展示“數(shù)軸演示法”,利用數(shù)軸上的動(dòng)畫演示效果吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生在概念理解的過程中保持良好的學(xué)習(xí)狀態(tài)。而在進(jìn)行方程組教學(xué)時(shí),我會利用幻燈片動(dòng)畫效果進(jìn)行演示,先把第一個(gè)方程組對應(yīng)的直線畫在坐標(biāo)系中,然后再把第二個(gè)方程組對應(yīng)的直線畫上,找到相交的點(diǎn),然后把這個(gè)點(diǎn)對應(yīng)的坐標(biāo)確定好,這個(gè)點(diǎn)的橫、豎坐標(biāo)就是兩個(gè)未知數(shù)的值。這樣不僅可以形成互動(dòng)的教學(xué)模式,還可以營造出和諧的教學(xué)環(huán)境,使課堂學(xué)習(xí)效率提高。
總之,初中數(shù)學(xué)與多媒體技術(shù)的整合,符合初中數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展需要,是順應(yīng)時(shí)代的產(chǎn)物,能夠?qū)⒍嗝襟w的教育優(yōu)勢發(fā)揮出來,有利于課堂教學(xué)的優(yōu)化。值得注意的是,多媒體與初中數(shù)學(xué)課堂的融合依舊要把握一個(gè)“度”,不能使數(shù)學(xué)課堂過于“興奮”而浮于表面。
參考文獻(xiàn):
郭光愛.引入多媒體教學(xué)提升數(shù)學(xué)教學(xué)效果[J].新課程研究:下旬刊,2012(08).
(作者單位 河北省豐寧滿族自治縣選將營中學(xué))
?誗編輯 劉瑞琴