賈志敏
摘 要: 在信息技術高速發(fā)展的今天,計算機已經走進千家萬戶,成為各行各業(yè)生產生活當中必不可少的工具。對于教育領域來說,開設信息技術課堂,使學生能夠接觸計算機已經成為時代發(fā)展的潮流,如何提高信息技術課堂教學有效性已經成為教師必須面對的問題。本文立足這一現(xiàn)狀展開討論,并結合小學信息技術課堂教學的具體特點進行深入分析,進而提出相應舉措。
關鍵詞: 小學信息技術 教學有效性 教學策略
小學信息技術是一門新興學科,在教學過程當中教師并沒有充足的經驗可以借鑒參考,并且在教學內容方面每年都有變動,在教育教學活動中面臨一定的壓力和挑戰(zhàn)。小學生的思維尚且不成熟,教師發(fā)揮重要作用,因此,教師有必要利用嶄新的教學模式和方法,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。
1.把握教材理念導向
教師在授課前理應讓小學生對這門課程的掌握情況有所了解,并且結合不同年級學生的特點設計教學內容。在這種情形下,教師才能夠較好地把握學生和理論知識二者的結合。由于教學實際是動態(tài)變化的,教師使用教材時務必有選擇性,為學生營造輕松向上的課堂氛圍,有效調動學生的熱情,更容易接受課堂內容。教師對教材的內容和理念要做到了如指掌,明確每一個環(huán)節(jié)和單元所需要注意的問題和重難點,在教育教學活動中做到胸有成竹,從而更好地開展實踐活動。適當時,教師可以重組教材內容,目的是符合教學活動的需要,還可以從中選擇有代表性的案例重點指導,融入自己的教學經驗和想法,從而取得良好的效果。
2.從游戲入手,激發(fā)學生興趣
小學生正處于人生初始階段,對于周遭的一切都有好奇心,計算機能玩游戲,符合小學生愛玩的心理,針對這一特點,我們將游戲和信息技術課堂教學聯(lián)系在一起,激發(fā)學生的興趣,掌握新知識和新技能。
最初學習鍵盤指法時,難免有些枯燥,如果教師單純講授指法運用,那么學生很難融入課堂教學中,不僅不能夠較好地掌握這部分內容,反而很可能產生排斥心理。將游戲引入到課堂教學中,可以先讓學生玩《金山打字通》,然后將學生分成若干個小組比賽,看看誰的成績最好。學生想要取得好名次就會努力打字。在此基礎上,教師再進行指法講解。此時,學生就能夠集中注意力聽教師講解,希望能夠在之后的比賽中取得好成績。由此可以看出,游戲的引入并不意味著完全帶領學生玩,而是教會他們在玩游戲的過程中提高技能,從快樂中學會知識,寓教于樂。
3.尊重學生主體的差異性
不同學生在素質和能力方面存在一定差異,并且對于計算機技能的掌握不盡相同,教師要尊重學生主體的差異性,幫助學生實現(xiàn)個性化發(fā)展,如果不能夠保證這一點,就很難組織有效率的課堂教學活動。值得注意的是,課上,教師有必要給予每一個學生平等的機會,做到因材施教,讓每一個學生都能夠得到尊重,從而使其認識水平提高到一個新的層面。尤其是對于一些計算機基礎較薄弱的學生來說,教師理應給予他們一定的照顧,在他們取得進步時,教師要在第一時間鼓勵表揚他們,學生能夠再接再厲。譬如說學習“剪切和粘貼”相關內容時,教師可以讓基礎較差的學生學會剪切粘貼WORD文字當中的內容,有一定基礎的學生要學會掌握圖片的剪切和粘貼,盡量縮小學生之間的差距,從而提高整體水平。
4.作恰當?shù)脑u價
課堂評價的主要作用是為課堂增添色彩,這一過程的側重點在于學生的接受程度和反映情況,針對學科的特點和教育教學目標的設定,逐漸將評價落到實處。和其他學科相比,信息技術課堂教學中的一個重要特征是可操作性。課堂評價能夠讓教師更好地指導學生,學生在樹立自信心的同時能夠提高積極性,提高課堂教學有效性。除此之外,評價要做到有針對性和多樣性,挖掘每個學生身上的閃光點和不足之外,為學生成長和發(fā)展提供良好的條件。
總的來說,提高小學信息技術課堂教學有效性的方式有很多,在新時期教育改革的背景下,教師要著重研究怎樣組織教學,上好信息課,并不斷探索嶄新的教學模式和教學方法,使得學生的信息能力能夠得到提高,這是信息技術的教育目標所在。學校領導要加強領導和重視,不斷革新觀念,加大引導力度,從而在客觀上為這門學科的開展創(chuàng)造良好的環(huán)境。
參考文獻:
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