李晶晶
摘要:課堂導入是信息技術課堂教學中不可或缺的環節,也是一門教學的藝術。巧妙的導入設計能先聲奪人,有效地幫助學生開啟思維、引發聯想、激起探究欲望,為一堂課的成功開展鋪下基石,收到事半功倍的效果。教師如果能夠設計出構思巧妙、想象奇特的導入方式,就能夠集中學生的注意力,提高教師的課堂控制能力,使教師的引導作用得以強化,從而為課堂內容的教學奠定一個良好的基礎。
關鍵詞:中學信息技術;課堂導入;創設情境
中圖分類號:G632 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2014)11-326-01
俗話說“好的開頭等于成功的一半”,導入新課是課堂教學的第一步,也是影響整節課教學效果的關鍵一步。教師如果能夠設計出構思巧妙、想象奇特的導入方式,就能夠把學生的注意力集中起來,使之處于最佳的活動狀態,從而為課堂內容的教學奠定一個良好的基礎。
當前,隨著信息技術、計算機科學的高速發展,作為信息技術課堂教學的主陣地——學生機房,軟件資源日益豐富,一些機房還提供了互聯網環境,這些進步,在給教師的課堂教學方式提供更多選擇的同時,也在挑戰著信息技術教師的教學藝術,上網、游戲、聊天吸引著中學生充滿好奇的心,一些學生迷戀于聊天、游戲,無心上課,在上課時,注意力無法集中,這些問題,都賦予了導入部分更特殊的含義,一個好的導入能夠把學生的注意力從游戲、聊天中拉回課堂,使教師的課堂教學按預先的教學設計正常進行。要設計一個好的課堂導入方式,要注意以下幾點:
一、創設問題情境導入法
教師創設一定的學習情境,讓學生在情境中體驗、領悟,從而自然而然地進入到新課的主題中來。建構主義理論認為,教學中只有設置學生感興趣并能夠激發學生求知欲的教學情境,才能引導學生積極主動地參與學習。例如:在講解在Flash中引導層動畫制作時,首先展示Swift幾幅動畫圖片:奧運火炬的傳遞路線、嫦娥一號繞月運行、姚明投籃的拋物線入筐。這幾個動畫立刻引起了學生的強烈興趣,有學生問:“這是怎么制作出來的?”然后教師問:“同學們,你們想知道為什么火炬會按照我劃的線進行傳遞呢?嫦娥一號為什么又會按照我劃的橢圓曲線運行呢?同學們,電腦是神奇的,它能夠把我們想象變成現實,你們想學嗎?”學生立刻響應,興趣高漲,教師很自然地把學生引導到課堂教學中。這幾幅動畫都結合時代主題,因此能夠滿足學生好奇心,符合初中學生的心理特點。在老師的精心講解下,有些學生不但學會了當堂課的內容,而且還制作出一些高難度的動態圖,學生的成功很大程度得益于老師的導入方式。
二、利用游戲導入法
中學生大多比較迷戀游戲,在教學中我就采取游戲引入的方法,在講鍵盤上各鍵的功能時,首先我提問:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?不光你們喜歡,老師也非常喜歡。老師喜歡玩的游戲很多,其中有幾個我特別喜歡的,我想現在給同學們表演一下,你們愿意看嗎?這時候我來演示金山打字2003中的“太空大戰”、“激流勇進”和“拯救蘋果”等打字游戲。這些游戲設計得非常有意思,一下子就把孩子們的積極性調動了起來,使他們躍躍欲試。演示完畢我提問:這幾個游戲你們覺得有意思嗎?想不想玩?那要先回答一個問題:誰能說一說打游戲的時候最難過的也是最有意思的是哪一關?學生答(關底)怎樣才能打到關底?能直接到達嗎?“不能,要闖過很多關卡才能到關底。”“那我告訴你們,我剛才玩的幾個游戲就是關底,你們要想玩這幾個游戲,也要先闖過幾個關卡才行。這幾個關卡是1、認識鍵盤;2、學會正確地鍵盤指法;3、能夠盲打 老師也是一關一關闖過來的,怎么樣,你們有信心完成闖關任務嗎?好,那今天我們就來闖第一關。”這樣導入,不但引出本節課的學習內容,還使學生明確學習任務并且極大地調動了學生的學習積極性,會大大提高學生的學習效率。
三、設置懸念導入法
古人云:“學貴于思,思源于疑”。教師根據教學內容,有意識地設置懸念,激發學生的好奇心和求知欲,使其思維處于一種活躍狀態,開啟智慧的閘門,使學生帶著疑問進入新課。能收到先聲奪人,事半功倍的奇效。如在講形狀補間動畫時,首先老師說:大家一起猜——看看他是誰,接著展示以下的提示信息,提示信息是一個一個出現。
提示一:他是我國一部章回體小說的主人公。
提示二:他敢于向權利挑戰,代表了古代中國人善良、正義不阿的情懷和追求。
提示三:他機靈勇敢,曾漂洋過海拜菩提老祖為師學得高超本領。
提示四:他曾大鬧天宮,后經觀音菩薩點化,保護師傅西天取經,歷經九九八十一難,最后取回真經修成正果,被封為斗戰勝佛。
提示信息設置的是由難到易,吊足了學生胃口,學生興趣高漲。到第三個提示信息時,有少部分學生能猜出是孫悟空,顯示出第四個提示信息時,學生都確定了是孫悟空。接著老師說:孫悟空有七十二變,老師也有七十二變,學生都不相信,老師順勢就展示一個事先制作好的“老師頭像變孫悟空”的形狀補間動畫。就順其自然導入到今天的新課,形狀補間動畫,最后上課的效果非常的好,學生學得開心,老師教的高興。
四、熱點實例導入法
隨著計算機和網絡的普及,信息技術是最活躍、發展最迅速、影響最廣泛的科學技術之一,每天都有新的、熱點的事物出現。教師可以合理利用這些熱點實例導入新課,來調動學生的學習積極性。例如:給初一講搜索引擎時,當時蘋果手機在國內正熱。上課時,我先展示了一個蘋果手機圖片,這對學生來說不陌生,都知道。接著我就問:那你們知道蘋果公司的標志:為什么是一口被咬掉的蘋果,有什么特殊含義呢?這個問題同學們基本都不知道,那我們如何找尋答案,順勢引出我們今天的主題:搜索引擎的使用。
總之,在信息技術教學中,應該重視導入。好的導入能激發學生學習興趣,使整個課堂“活”起來,使學生有意義地開展學習。教師要根據不同的教學內容,選擇恰當的導入方式。但無論選用哪種導入方式,都應該要有啟發性、趣味性,并且能緊扣教學內容,切忌千篇一律。