劉麗
摘要:由于數(shù)學(xué)知識(shí)具有著較強(qiáng)的抽象性與緊密性,與小學(xué)生現(xiàn)階段的認(rèn)知規(guī)律及思維特點(diǎn)不符,致使其在開展學(xué)習(xí)活動(dòng)的過程中,經(jīng)常遇到各種各樣的問題,以對(duì)其的學(xué)習(xí)自信、學(xué)習(xí)效率等產(chǎn)生不良影響。至此,為了改善這一現(xiàn)狀,小學(xué)教師在實(shí)施數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),就可以將數(shù)學(xué)游戲引入進(jìn)來,以達(dá)到一個(gè)激趣的效果,促使授課目標(biāo)的落實(shí)。基于此,本文將以此為話題,對(duì)其的實(shí)現(xiàn)策略進(jìn)行分析,希望對(duì)教師們教育工作的展開發(fā)揮出借鑒價(jià)值。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);策略研究
前言:小學(xué)教師在實(shí)施數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,要想使有效教學(xué)得以實(shí)現(xiàn),單單依賴于一些機(jī)械式的講解,是根本行不通的,只有對(duì)教學(xué)觀念、教學(xué)模式加以創(chuàng)新,才能夠進(jìn)一步地深化學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),促使教學(xué)活動(dòng)得以順利、有效地開展下去。而據(jù)以往的教學(xué)實(shí)踐證明,數(shù)學(xué)游戲的引入,就可以幫助教師達(dá)到這一目標(biāo),并對(duì)高效課堂的構(gòu)建有著不可代替的作用。
一、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用價(jià)值
1.有利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的增強(qiáng)。在傳統(tǒng)模式下的數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,教師的主導(dǎo)性過強(qiáng),導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)時(shí)始終的處于被動(dòng)地位,課堂氛圍枯燥、沉悶,學(xué)生難以提起學(xué)習(xí)動(dòng)力、學(xué)習(xí)興趣,以對(duì)最終的教學(xué)效果產(chǎn)生了負(fù)面影響。而在引入數(shù)學(xué)游戲之后,就可以打破這一局面,促使學(xué)生在生動(dòng)、形象的游戲中獲取知識(shí)、強(qiáng)化能力,使其的學(xué)習(xí)體驗(yàn)得以大大增強(qiáng),使其深感數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力所在,以愛上數(shù)學(xué)、學(xué)好數(shù)學(xué)[1]。
2.有利于重難點(diǎn)知識(shí)的突破。由于數(shù)學(xué)學(xué)科具有著較強(qiáng)的抽象性,很多學(xué)生在學(xué)習(xí)時(shí)都會(huì)感覺到吃力,使其的學(xué)習(xí)自信受到打擊,難以使最終的學(xué)習(xí)效果達(dá)到預(yù)期。至此,借助于數(shù)學(xué)游戲的引入,就可以有效地解決這一難題,將一些重點(diǎn)、難點(diǎn)知識(shí)生動(dòng)、直觀地展現(xiàn)在學(xué)生的面前,使其在潛移默化中攻破學(xué)習(xí)難點(diǎn),并使記憶程度、理解程度得以深化,使學(xué)習(xí)質(zhì)量及學(xué)習(xí)效率得以雙重的提高。
3.有利于學(xué)生創(chuàng)新思維及實(shí)踐能力的加強(qiáng)。對(duì)于小學(xué)生而言,興趣是其持續(xù)學(xué)習(xí)的最大動(dòng)力,而數(shù)學(xué)游戲這一形式恰巧符合其的興趣點(diǎn),以促使其在興趣的驅(qū)動(dòng)下,自主、積極地投入到知識(shí)的學(xué)習(xí)、探索中,使實(shí)踐能力及創(chuàng)新意識(shí)得以發(fā)展。在此模式下,不僅可以推動(dòng)學(xué)生的全面發(fā)展,對(duì)其綜合能力的增強(qiáng)也有著較大的作用,以將數(shù)學(xué)學(xué)科的內(nèi)涵及價(jià)值發(fā)揮到最大,促使授課目標(biāo)的逐步落實(shí)。
二、數(shù)學(xué)游戲融入小學(xué)課堂的設(shè)計(jì)與教學(xué)策略
(一)借助數(shù)學(xué)游戲,深化記憶程度
小學(xué)教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,應(yīng)將教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生學(xué)情作為出發(fā)點(diǎn),將數(shù)學(xué)游戲巧妙地融入其中,以借助于這樣的形式來深化學(xué)生對(duì)知識(shí)的記憶程度,促使其的學(xué)習(xí)達(dá)到一個(gè)事半功倍的效果。但是,在這其中,教師也應(yīng)秉持著一個(gè)適當(dāng)性的原則,以選用好游戲形式,使應(yīng)用的針對(duì)性及實(shí)效性得以強(qiáng)化,將該形式的內(nèi)涵及價(jià)值發(fā)揮到最大[2]。
例如,在進(jìn)行“口算練習(xí)”這一環(huán)節(jié)的過程中,教師就可以將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用其中,充分地發(fā)揮出自身的組織作用,帶領(lǐng)學(xué)生玩一個(gè)接力比賽,以進(jìn)一步地深化其對(duì)于知識(shí)的記憶程度,保障其的學(xué)習(xí)任務(wù)得以達(dá)成。比如,在這其中,教師可以將學(xué)生整體劃分為3-4組,先由教師出題,請(qǐng)某一組中的某一學(xué)生作答,再由該同學(xué)出題,由下一組的學(xué)生作答,以此類推,實(shí)行積分制度,最后評(píng)比。在這樣的游戲競賽下,不僅可以使學(xué)生的參與興趣得以增強(qiáng),也能使其的口算能力、反應(yīng)能力得以強(qiáng)化,將數(shù)學(xué)游戲的作用突顯出來。
(二)借助數(shù)學(xué)游戲,強(qiáng)化學(xué)習(xí)興趣
對(duì)于小學(xué)生來說,其在開展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,應(yīng)用題往往是一個(gè)難點(diǎn)所在。至此,為了幫助其突破難點(diǎn),教師也可以將數(shù)學(xué)游戲融入其中,促使最終的教學(xué)效果達(dá)到最佳。
例如,教師可以先為學(xué)生設(shè)置這樣一道應(yīng)用題“小紅媽媽開了一間水果超市,里面有各式各樣的水果,其中蘋果有15個(gè),香蕉比它多10個(gè),請(qǐng)問香蕉有幾個(gè)呢?”;在設(shè)置完應(yīng)用題之后,教師就可以請(qǐng)出四名學(xué)生,與其開展游戲。譬如,教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)分層游戲,對(duì)第一個(gè)學(xué)生提問“香蕉比蘋果多10個(gè),誰和誰比?”讓學(xué)生回答;對(duì)第二個(gè)學(xué)生提問“香蕉和蘋果比,誰的數(shù)量更多呢?”讓學(xué)生回答;再對(duì)第三個(gè)學(xué)生提問“怎樣求出香蕉的總數(shù)呢?”讓學(xué)生回答;對(duì)最后一個(gè)學(xué)生提問“你能列出公式,并得到答案嗎?”在這樣的游戲模式下,不僅可以使學(xué)生的解題難度得以降低,也能夠使其的解題思路更加清晰,以攻破應(yīng)用題這一難點(diǎn),使學(xué)習(xí)效果得以強(qiáng)化。
(三)借助數(shù)學(xué)游戲,落實(shí)授課目標(biāo)
對(duì)于數(shù)學(xué)游戲而言,由于其本身就具有著較強(qiáng)的趣味性,將其引入到數(shù)學(xué)教學(xué)中,不僅可以增強(qiáng)教學(xué)的生動(dòng)性、活躍性及形象性,對(duì)于授課目標(biāo)的落實(shí),也有著較大的意義。至此,在實(shí)踐教學(xué)中,教師一定要對(duì)這一形式加以注重,并要對(duì)其的應(yīng)用路徑進(jìn)行研究,輔助教學(xué)活動(dòng)得以順利、有效地實(shí)施下去[3]。
例如,在講解“長方體的表面積”這一知識(shí)點(diǎn)的過程中,教師就可以充分地發(fā)揮出自身的組織作用,將折紙游戲融入其中,從而進(jìn)一步地強(qiáng)化學(xué)生的操作能力、探究能力,促使培育效果達(dá)到預(yù)期。比如,在這一其中,教師可以讓每一位學(xué)生都準(zhǔn)備好一張白紙,將其制作成長方體,對(duì)各項(xiàng)數(shù)據(jù)進(jìn)行標(biāo)注,為后續(xù)的計(jì)算打好基礎(chǔ);而在這之后,當(dāng)學(xué)生制作完長方體之后,教師就可以引導(dǎo)其打開,促使其嘗試著推導(dǎo)出表面積的計(jì)算公式,并嘗試著計(jì)算出自己所制作的長方體的表面積,看誰算得最快、最準(zhǔn),教師給予適當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)。在此形式下,可以有效地激發(fā)起學(xué)生的參與興趣,并使其感受知識(shí)的形成過程,使其的學(xué)習(xí)體驗(yàn)得以深化,保障授課目標(biāo)得以一一落實(shí)。
結(jié)論:綜上所述,身為一名小學(xué)教師,在實(shí)施數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,一定要對(duì)數(shù)學(xué)游戲這一形式加以注重,并要進(jìn)一步地明確其的應(yīng)用價(jià)值、應(yīng)用路徑等,以使學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)得以深化,使最終教學(xué)達(dá)到一個(gè)事半功倍的效果。但是,在實(shí)際應(yīng)用時(shí),教師也應(yīng)將教學(xué)需求及學(xué)生學(xué)情作為出發(fā)點(diǎn),只有這樣才能將其的作用發(fā)揮到最大,向高效課堂的構(gòu)建邁進(jìn)。
參考文獻(xiàn):
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