

摘 要:學生學習興趣的激發,不僅能促成學生自主學習,而且有助于提高課堂教學效率。數學作為一門高度抽象的學科,學生往往對其望而生畏,因此如何削減學生對數學的懼怕心理,提高學生學習數學的興趣值得探討。本文從數學的美、數學的趣味性、數學的實用性等方面,給出了高中數學課堂學生學習興趣培養的一些可行性的建議。
關鍵詞:高中數學 課堂教學 學習興趣
中圖分類號:G633.6 文獻標識碼:C 文章編號:1672-1578(2017)07-0084-02
在新課標的指導下,課堂教學的主體已不再是教師,而是學生。在教學中,要時刻體現學生的主體地位,要引導學生主動學習、自主學習。然而,數學作為一門高度抽象的學科,學生往往對其望而生畏,因而對數學的學習,尤其是對高中數學的學習,缺乏一定的主動性。要提高學生學習數學的主動性,最重要的一點就是要削減學生對數學學習的恐懼心理,激發學生的學習興趣。實際上,數學是一門嚴密的、精美的、實用的學科。如何讓學生感受到數學的美、數學的趣味、數學的價值?如何在課堂教學中,潛移默化地培養學生的學習興趣?這些問題值得探討。對于高中數學課堂學習興趣的培養,不乏研究者的建議[1-4]。本文將結合筆者的教學實踐,針對高中數學課堂學生學習興趣培養方面,給出一些可行性的建議。
1 數學學習興趣培養中存在的問題
筆者結合自己多年的教學實踐經驗,將數學學習興趣培養中存在的主要問題歸納如下:
1.1 對“學生是學習的主體”理解錯誤
“學生是學習的主體”對于這一點,所有教師都認同,但是在實際操作中,教師往往對這句話理解錯誤,認為只要向學生提問,讓學生練習就能體現學生的主體地位。筆者認為,學生主體地位的正確體現應該是:教師心中有學生,要從學生的角度出發看待學習問題,引導學生思考,啟發學生思考,激發學生學習的興趣,調動學生學習的主動性。然而在激發學生學習興趣方面,很多老師都有所忽視。
1.2 教學內容陳舊單調
在數學教學中,教師往往只注重書本上陳舊單調的知識點的講授和習題的練習,很少考慮如何激發學生的學習興趣,很少甚至沒有對書本知識點更新擴充,并將這些知識點與學生生活聯系。數學雖然抽象,但是有很多知識點是能在學生日常生活中得到具體體現的,教師應該在教學中考慮如何將抽象知識點具體化生活化,讓學生認識到了數學的具體體現,有助于削減學生對數學的恐懼,增加學生對數學學習的興趣。
2 高中數學學習興趣培養的建議
數學學習興趣的培養,主要是讓學生感受到數學的美,數學的實用,數學的趣味,從而讓學生欣賞、甚至喜歡數學。對于高中數學學習興趣的培養,筆者有以下建議:
2.1 讓學生感受數學之美
數學的美,體現在數學語言、數學符號、數學圖形、數學定理及證明中。數學的美,大多都是蘊含在內的,但不乏諸多“外在美”。黃金分割就是外在美的典例。在數學上,將線段一分為二,使得較長部分與整體的比值等于較短部分與較長部分的比值,這個比值就是黃金分割,其值■,近似值為0.618。這個比例被公認為是最能引起美感的比例,在繪畫、雕塑等領域都有重要應用。實際上黃金分割在數列息息相關,斐波納契數列(亦稱黃金分割數列),它的前2項是1,后面的每項為前兩項之和,其遞歸定義如下a1=1,a2=1,an=an-1+an-2(n∈N,n≥2). 通過計算發現,■隨著n的增加而逐漸接近黃金分割比。在講數列時,講解黃金分割與斐波納契數列,并讓學生計算斐波納契數列相鄰兩項的比值,這樣很容易引起學生學習相關知識點的興趣。
在講解二項式系數時,詳細介紹楊輝三角形(亦稱帕斯卡三角形),讓學生感受數學之美。
圖1 楊輝三角形與二次項系數的對應關系
在對圓錐曲線總結時,將圓、橢圓、雙曲線和拋物線一同聯系起來:給定一點P,一直線L以及一非負實常數e,則到P的距離與L距離之比為e的點的軌跡是圓錐曲線,當e=0時為圓,當e>1時為雙曲線,當e=1時為拋物線,當0 正如數學家徐利治說:“數學的美是豐富的,如數學概念的簡單性、統一性,結構關系的協調性、對稱性,數學命題與數學模型的概括性、典型性和普遍性,還有數學中的奇異性等等都是數學美的具體內容。”教師在數學教學過程中,在適合的地方,要引導學生發現數學之美,欣賞數學,進而喜歡數學。 2.2 讓學生體會數學之趣 我們在日常教學中,在講解充分條件、必要條件時,可以設置一些邏輯推理題目,活躍課堂氣氛。比如,同學A,B和C去食堂就餐,他們這兩天選擇的菜品不是牛肉就是豬肉。如果同學A選擇牛肉,那么同學B就選豬肉;同學A或同學C要的是牛肉,但是不會兩人都同時選擇牛肉;此外,同學B和同學C不會兩人都要豬肉。請問哪位同學的菜品昨天選擇的是牛肉,今天選擇的是豬肉?通過分析,不難給出答案—同學B。這一邏輯推理題目將邏輯連接詞、充分條件與必要條件,在推理游戲的同時,也讓學生掌握了數學知識點。 在講反函數時,教師可以借助“猜牌游戲”激發學生的學習興趣。所謂猜牌游戲是指學生根據自己所抽取的撲克牌的點數(A表示1,J表示11,Q表示12,K表示13),進行規定的四則運算,比如將牌號數乘以10,加上15,然后除以5,最后再減去1,只要學生報出結果,老師馬上就可以根據報的結果“猜出”學生撲克牌的點數。游戲能充分調動學生的興趣和積極性,不過游戲過后,教師要引導學生分析其中緣由。實際上這用的是函數與反函數的關系,假設學生所持的撲克點數為x,其按規則運算所報的數為y,則y=■-1=2x+2,從而x=■ 。當學生拿到點數為5的撲克后,其報的數為12,教師利用反函數立刻知道其所持的撲克點數為5。 2.3 讓學生了解數學之用
數學在生活中有很多的應用,是可以具體感受體會到的。在講同余的知識點時,可以介紹汽車尾號限行和麻將摸牌規則的例子。成都實行的汽車限行規則為:周一限行牌號最末一位數字為1和6的汽車;周二限行牌號最末一位數字為2和7的汽車;周三限行牌號最末一位數字為3和8的汽車;周四限行牌號最末一位數字為4和9的汽車;周五限行牌號最末一位數字為5和0的汽車。這一規則可以表示為周a(a=1,2,···,5)限行的牌號最末一位數字x滿足x≡a(mod 5)。在四川麻將中,莊家的摸牌規則通過搖骰子確定,根據兩顆骰子的總點數,確定先摸哪一方的牌。一般而言,以莊為起點,5點9點在自己面前開門摸牌,2點6點10點在莊家上手摸牌,3點7點11點在莊家對門摸牌,4點8點12點在莊家下手摸牌。實際上這是同余問題,令兩顆骰子的點數和為x,x≡0(mod 4)的在莊家下手摸牌,x≡1(mod 4)的在莊家面前摸牌,x≡2(mod 4)的在莊家上手摸牌,x≡3(mod 4)的在莊家對門摸牌。
在講排列組合的問題時,可以介紹麻將中組合與胡牌的關系。設AAA表示相同的三張牌,BCD表示同一個花色的連續三張牌,EE表示相同的兩張牌,則可將四川麻將胡牌所滿足的公式表示為:xAAA+yBCD+zEE,其中x, y, z均為自然數,
3x+3y+2z=14且當x+y≥1時有z=1。變化麻將的不同排列次序,可以得到不同的叫牌。
比如,麻將中胡牌數最多的是“九子連環”:全為同花色,2至8各一張且1和9均為3張。
若將其拆為{11,123,456,789,99},則叫牌為1和9;
若將其拆為{111,23,456,789,99},則叫牌為1和4;
若將其拆為{111,2,345,678,999},則叫牌為2;
若將其拆為{11,12,345,678,999},則叫牌為3;
若將其拆為{111,234,5,678,999},則叫牌為5;
若將其拆為{11,123,45,678,999},則叫牌為3和6;
若將其拆為{111,234,567,89,99},則叫牌為7;
若將其拆為{111,234,567,8,999},則叫牌為8。
也就是說“九子連環”可以胡同花色1至9種的任意一張。
2.4 培養興趣,難度設置要適宜
讓學生認識到數學有一定難度,但是能被征服的太簡單或者太難的內容,都不容易激發起學生學習的興趣。因此教師要在教學過程中設置適當難度的題目,既不至于太簡單,又不至于太復雜。在設置練習題目時注意層次性,讓題目難度依次遞增,通過這些題目的訓練,讓學生體會到征服數學的成就感,進而激發甚至提高學生學習數學的興趣。
3 結語
數學學習興趣的培養不是一件易事,教師要一直懷揣“學生是學習主體”的理念,從興趣培養方面充分調動學生學習的自主性。在教學中,盡量結合生活實際、結合學生所關心的人和事,呈現數學之美、數學之趣和數學之用,從而讓學生真正喜歡上數學。
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作者簡介:張偉(1982-),男,漢族,四川樂山人,大學本科,四川省樂山第一中學校數學一級教師,主要從事數學教育教學工作。