林漢新
【摘要】 隨著時代的發展,信息技術已逐漸成為人們必須掌握的基礎技能之一,其也是各行業需要用到的基本技能。但在實際的教育教學中,由于其本身不是主科,加上其余學科的教學任務也相當繁重,教師對該科目的教學并不是十分重視,學生的學習積極主動性不高。因此,需尋找更高效的教學方式,調動學生學習主動性,提高學習的學習效率。任務驅動教學法下,學生成為學習的主體,積極主動性得到充分展現,此外,還有助于提升學生發現問題并自主解決問題的技能,有助于學生的終身發展。
【關鍵詞】 任務驅動教學法 初中信息技術 積極主動性
【中圖分類號】 G633.67 【文獻標識碼】 A 【文章編號】 1992-7711(2018)05-186-01
一、運用任務驅動教學法積極的作用
1. 任務驅動教學法是體現學生學習主體的教學方式。學生在任務驅動下學習,學生成為學習的主體,變傳統的“我講你聽”為學生在教師引導下主動探究的教學模式,根除了學生被動學習的弊端;
2. 任務驅動教學法引發學生對問題的思考。教師設計的任務使得學生的學習活動具有一定的規劃與指導,或者方法步驟,具有明確的知識學習或者技能習得的目標,使得學生在自主完成任務的同時,“下意識”、針對性、具有明確目的性學到知識、掌握技能,提升了教師教學與學生學習效率;
3. 任務驅動教學法有效激發學生的主動性。一般而言,有效的任務一是從學生的興趣愛好與特長出發,或者從學生的好奇心出發,再者依據學生的學習建議而設計,學生自我意愿中想去完成的,并不需要外界的督促,因而可以有效激發學生的學習主動性;
4. 任務驅動教學法有力于培養學生技能。現代教育一直強調重視知識學習的同時,重視培養學生的能力,發展終身學習的技能。在任務驅動下,學生的探究問題的方法與技能,發現問題與解決問題的思維習慣,技能技巧,數據整理與分析的技能都將有所提升,有利于學生的終身發展。
二、任務驅動教學法在初中信息技術中具體運用
容易理解,任務驅動是以學生為學習核心的,以學習任務為主導,教師發揮引導作用,而進行的教學設計的過程。本文以初中信息技術課程內容“學會制作動畫作品,直觀地表達動態信息或描述過程”為例,簡述其運用過程。
1. 合理有效的課堂任務
如上文提及,合理有效的課堂任務,應該緊扣教學目標,還要依據學生的興趣愛好或者對知識的探究的欲望,與學生的實際認知水平相符,此外要具有一定的可操作性,能夠吸引學生的興趣,且留有一定的創新空間供學生發揮。
如設置教學任務:利用PPT進行《制作個人簡介》學習任務,由學生本人提供材料,其他學生進行作品制作,如此交叉的形式進行,即如由李華提供自己的相關介紹以及資料,由張斌進行制作介紹,而張斌提供自己的相關介紹以及資料,由李華進行制作介紹,可由學生自主組合,或者同桌組合等。
并設置一些具體的要求:
(1)時長:為3-5分鐘;
(2)標題文字格式:“隸書”、“二號”、“居中”、“紅色”
(3)關鍵信息“地址”和“E-mail”,標記:字體顏色為紅色。
(4)插入圖片,最好每張PPT都有圖片
(5)把文字內容、圖片、圖表等都設置不同的動畫;
該學習任務,以學生熟悉的“自我”為任務探究,要怎么凸顯自我的特色將會吸引學生進行思考,同時對于他人的信息也具有好奇心,同學之間大都想促進彼此的了解,以獲得友誼與關注度,同時對于任務中的設置形式和要求,可以有效促進知識的學習,也促使學生自主合作學習,提高與人溝通交流的能力等。
2. 靈巧地指導學生進行探究
如何靈巧地進行指導學生,尤其考驗教師的智慧,要緊扣學生的實際,針對性指導,首先要倡導學生在任務實施過程中,遇到問題先自主探究、靜心思考,通過互聯網搜尋答案,或者詢問其他同學,后者進行小組討論,再將疑惑點遞交給老師解決;對于教師十分明確的要求如字體格式,是十分容易完成的任務,而而對于具體的圖片、動作動畫、排版等,倡導學生獨立思考,推陳出新,從內容的順序、排版、背景音樂,背景色彩等注入自我的想法,發揮想象,形成自我的獨特的風格,以使任務精彩紛呈。同時教師也要親自參與到學習任務中,一方面是給學生示范與啟發的作用,另一方面是拉近與學生的距離,建立更加平等和諧的師生關系。
如有的學生在用真實圖片的同時,結合漫畫表達該同學的風趣幽默的性格;有的學生能夠以自身的實際技能將Flash動作巧妙地展現一位女同學的優美的模特步態;有的同學利用背景音樂《感恩的心》進行烘托,表達自己對一位同學的感激與贊揚之情。在此過程中,學生能夠對PPT一般的制作技能認知并掌握,并在該學習任務中靈活地創新,形成自己的個性特征和風格,調動了思維和積極性,促進學生動手與動腦。
3. 積極引導學生對任務進行反饋于評價
在任務結束后讓學生進行5~10分鐘進行總結與反思工作,其是進一步加強對知識的理解與掌握的過程,也是對遺留的問題進行解決的過程,在再次的回顧中思考更好的設計方案或改進的好點子。此外,單純的任務無法涵蓋全部教學目標,還有部分學生即便完成了課堂任務,也難以從中有效汲取知識技能,這就需要教師做好課堂任務的總結與反思工作,對任務的難點、重點進行針對性講解,保證學生能夠從完成任務的過程中獲得知識,加深體驗。
如該學習任務中想讓同學相互點評與總結,并說出自己的想法。最后由教師根據學生的作品以及學生的反饋做出指導意見,進行對學生學習表現進行評價,并對于學生薄弱的環節進行記錄,在下次的學習任務中留意加強和鞏固。
綜上,初中信息技術是一門實用性很強的課程,學生不論后面是進行科學研究還是就業,創業都需要信息技術技能。任務驅動教學法在提升其教學效率上起到了極大的作用,其實現了課堂以學生為中心的目標,調動學生學習的積極主動性,使學生學習目標明確,提高學習的有效性,同時在任務探究中不僅僅實現了知識學習的目標,學生的信息獲取與加工,人溝通交流技能也得到提升。
[ 參 考 文 獻 ]
[1]胡容.任務驅動教學法在初中信息技術教學中的應用研究[J]教育科學:全文版,2016(5):54-54.
[2]姜華.任務驅動教學法在初中信息技術教學中的應用[J]廣西教育,2013(46):61-61.