摘 要:數(shù)學在小學教育中占據(jù)重要位置,也是小學生學習的難點和重點,如何提高教學質(zhì)量是值得我們關注的問題之一。鑒于此,本文在前人研究的基礎上,結合教育實踐針對數(shù)學游戲合理的引入課堂進行探討和研究,以期挖掘和發(fā)揮數(shù)學游戲在小學教學中的價值。
關鍵詞:數(shù)學游戲;小學數(shù)學;數(shù)學教學
一、 概述
(一) 數(shù)學游戲的含義
數(shù)學游戲就是在游戲的過程中發(fā)現(xiàn)教學問題,使學生在游戲的過程中領悟到數(shù)學知識、數(shù)學思想和數(shù)學方法。數(shù)學游戲首先具備娛樂性、趣味性和知識性,同時必須屬于數(shù)學問題。我們可以把數(shù)學游戲界定為:運用數(shù)學知識的大眾化的智力娛樂游戲活動。數(shù)學游戲之所以吸引人是因為它具有趣味性、具體性、虛構性和社會性。
(二) 小學數(shù)學教學的現(xiàn)狀分析
目前,在我國的小學教學體系中,小學數(shù)學的教學是比較難的。小學生剛從幼兒園升入小學,規(guī)則意識和接受知識的能力比較弱,同時數(shù)學本身的邏輯性導致小學生在學習中會遇到各種各樣的困難。正是由于這種困難,小學課堂上數(shù)學的課時較多。這對小學生的學習和老師的教學帶來很大的壓力。目前的教育,應試教育仍是主流,高分是學生家長和老師的追求。如果在授課過程中,只注重理論的傳導,教學將變得枯燥無味。教學應當是互動的過程,而不是灌輸?shù)倪^程,激發(fā)小學生的學習興趣,培養(yǎng)他們良好的學習習慣,讓課堂氣氛活躍起來,這是課堂教學發(fā)展的趨勢。
二、 數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的價值
西奧妮·帕帕斯(TheoniVɑpp)說:“數(shù)學的三劍客就是邏輯、娛樂和游戲?!庇纱丝梢?,游戲在數(shù)學教學中的地位。在“數(shù)學”概念出來之前,數(shù)學知識就廣泛地存在于游戲之中。隨著游戲的發(fā)展,數(shù)學知識也得到了發(fā)展。圖論、概率論和組合數(shù)學就是從游戲中發(fā)展而來。游戲和數(shù)學之間有著緊密的聯(lián)系,合理的利用數(shù)學游戲?qū)?shù)學教學產(chǎn)生很大的促進作用。
(一) 數(shù)學游戲可以提供直觀的感性材料,增加學習的趣味性
在數(shù)學教學中,通過數(shù)學游戲的趣味性、新穎性和生動性,吸引小學生的注意力,使其在愉快的狀態(tài)下動手、動口,從而開動腦力,培養(yǎng)其數(shù)學思想。小學生天真爛漫,天生好動,對新奇的人、事物感興趣。然而,他們規(guī)則意識差,喜歡自由無約束,在課堂上容易分散注意力。數(shù)學游戲以其直觀性、生動性在“具體形象思維”和“抽象概念的數(shù)學知識”之間架起一座橋梁,幫助小學生理解數(shù)學思想。教學過程中,數(shù)學游戲的增加無疑增加了學生的學習興趣。
(二) 數(shù)學游戲有助于突破教學難點和重點
數(shù)學教學中的難點往往是比較抽象難懂的知識點,小學生又好奇好動,注意力比較分散。通過數(shù)學游戲進行情景設置,把抽象的數(shù)學思想通過直觀、具體的游戲環(huán)節(jié)展現(xiàn)出來,從而啟發(fā)學生的思維,提高教學質(zhì)量。
數(shù)學游戲有利于培養(yǎng)學生的數(shù)學思想。
數(shù)學游戲是一種智力游戲,在啟發(fā)人類的創(chuàng)造性思維方面具有重要作用。在游戲的過程中,小學生會體會到運用數(shù)學知識獲得成功的喜悅,激發(fā)其對數(shù)學知識的興趣和思考,從而促進其分析問題和解決問題能力的提高,進而培養(yǎng)學生的思維能力。
三、 案例分析
(一) 教材分析
10以內(nèi)的加減法教學重點是讓學生初步體會加減法的含義,熟練地掌握10以內(nèi)的加減法。10以內(nèi)的加減法是小學生學習的重點,是學生以后進行計算的基礎,內(nèi)容雖然簡單,但想全部計算準確具有一定的挑戰(zhàn)性,因此我設計了一個讓學生自己動手操作,動腦思考的游戲,同時還運用了小組合作交流與競爭的方法來激發(fā)小學生的興趣,提高學生的計算積極性,從而強化小學生對該知識點的掌握能力。
(二) 知識與技能目標
使學生能結合具體情境初步體會10以內(nèi)加減法的含義,能熟練的計算10以內(nèi)的加減法。
(三) 游戲規(guī)則
在課堂上,老師編排孩子們拔蘿卜和摘蘿卜的游戲,然后讓孩子們自己計算,讓學生進行小組間比賽。
(四) 實施過程
師:這里有4個筐子代表蘿卜地。老師給你們帶來了小禮物,他是誰?
生:毛絨蘿卜。
師:下面我們要進行摘蘿卜和拔蘿卜的游戲,把蘿卜放進筐里代表摘蘿卜,把蘿卜從筐里拿出來代表拔蘿卜,同座位一位小朋友負責拔蘿卜或者摘蘿卜,另一位小朋友負責計算還剩多少個蘿卜。
出示4個筐子,每個筐子內(nèi)有蘿卜如:8 5 7 6 第一組小朋友看1號筐子里有多少個蘿卜?生:8個。第二組小朋友看2號筐子,里面有幾個蘿卜呢?生:5個。第三組小朋友看3號筐子,里面有幾個蘿卜呢?生:7個。第四組小朋友看4號筐子,里面有幾個蘿卜呢?生:6個。
四組同時進行從第一排開始一個小朋友先上來拔蘿卜或者摘蘿卜,另一個小朋友負責計算筐里有幾個蘿卜,哪組小朋友先計算完勝利,蘿卜作為獎品。如第一組:第一排1號筐子里拔了6個蘿卜,還剩多少個?(8-6=2)
第二排1號筐子里摘了7個蘿卜,現(xiàn)在有多少個?(2+7=9)
第三排1號筐子里拔了3個蘿卜,還剩多少個?(9-3=6)……
哪組勝利,最后頒發(fā)獎品。
(五) 游戲評價
讓小朋友們進入拔蘿卜和摘蘿卜的游戲,眼睛、手、嘴巴、大腦并用,每個孩子都積極參與到游戲當中,在輕松愉悅的氛圍中體驗10以內(nèi)加減法的樂趣。編題游戲,不僅有助于學生發(fā)散思維的培養(yǎng)和數(shù)學學習興趣的激發(fā),又有利于學生口頭表達能力的培養(yǎng);計算接龍,既達到了練習的目的,又訓練了學生的計算速度;小組比賽,培養(yǎng)了學生的競爭意識。
四、 結語
綜上所述,數(shù)學游戲的引入活躍了課堂氣氛,可以有效地凝聚學生的注意力;可以激發(fā)學生的學習興趣,有助于突破教學的難點和重點,進而培養(yǎng)學生的數(shù)學思維。把數(shù)學游戲引入課堂,挖掘和發(fā)揮其教育價值值得我們借鑒。值得我們注意的是游戲本身不是目的,注意有趣與實用相結合,合理把控課堂游戲的時間和質(zhì)量,確保數(shù)學游戲切實有效的提高教學效率。
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作者簡介:
徐瑋,江蘇省南京市,南京市六合區(qū)實驗小學。