吳春強
[摘 要]新課程改革要求數(shù)學(xué)教師改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,而游戲化教學(xué)是較新的教學(xué)方式之一。利用學(xué)生活潑好動的特點,將游戲融入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,可以讓枯燥的數(shù)學(xué)知識變得生動起來,從而調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,全面提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
[關(guān)鍵詞]游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);課堂
小學(xué)階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是學(xué)生學(xué)習(xí)生涯的啟蒙過程,在小學(xué)階段給學(xué)生建立正確的數(shù)學(xué)觀,打好數(shù)學(xué)基礎(chǔ),能對學(xué)生今后的初級數(shù)學(xué)、高級數(shù)學(xué)以及更高等的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有極大地促進和推動作用。數(shù)學(xué)同其他學(xué)科相比,是有一定難度且枯燥的,使得學(xué)生對數(shù)學(xué)提不起興趣。對此,面對數(shù)學(xué)教學(xué)過程中出現(xiàn)的各種阻礙,教師需要不斷提升自己、不斷調(diào)整教學(xué)思路,探索適合小學(xué)生的教學(xué)方法。
1.重視成績,忽視綜合素質(zhì)
雖然如今的教學(xué)要求著重培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì),但應(yīng)試教育還是深深地留在人們心中,很多家長為了讓孩子進入重點學(xué)校,花重金購買學(xué)區(qū)房、為孩子報各種補習(xí)班,孩子的壓力不比成年人小。當(dāng)心智、思想都還不成熟的小學(xué)生面臨如此大的壓力時,就會出現(xiàn)厭學(xué)情緒,這對其今后數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)及發(fā)展都十分不利。與此同時,在學(xué)校,教師通過增加練習(xí)題來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,在教學(xué)中只注重培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)試能力,忽略了科學(xué)的教學(xué)方式,沒有意識到要培養(yǎng)學(xué)生的思維能力及綜合素質(zhì)。在家長和教師的雙重影響下,數(shù)學(xué)教學(xué)出現(xiàn)“重成績,輕素質(zhì)”的不良狀況。
2.教學(xué)方式枯燥乏味
數(shù)學(xué)知識本身是較難理解的,但并不意味著學(xué)生就有理由學(xué)不好數(shù)學(xué)了。數(shù)學(xué)比其他學(xué)科更講究思想方法,要想讓學(xué)生樂于接受教師講授的知識,教師就要不斷提升自己的教學(xué)能力。如今,許多教師上課比較隨意,既沒有深度挖掘教材,也沒有精心設(shè)計教學(xué)方案,教學(xué)形式單一、沒有新意,這樣的課堂會一步一步消磨學(xué)生的熱情,從而使學(xué)生對數(shù)學(xué)完全失去興趣,甚至產(chǎn)生厭學(xué)心理。
1.根據(jù)學(xué)生喜好,開展興趣教學(xué)
教師需要考慮小學(xué)生的智力發(fā)展水平,在教學(xué)過程中導(dǎo)入一些簡單的課前內(nèi)容,讓他們對所學(xué)知識有一個初步了解。教師要想激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,首先要了解學(xué)生的喜好,根據(jù)學(xué)生的喜好,再結(jié)合相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容挑選適合的教學(xué)方式,設(shè)計有趣的學(xué)習(xí)情境和游戲。其次,在教學(xué)過程中,教師要提前設(shè)置教學(xué)環(huán)節(jié),將有趣的游戲適當(dāng)融入教學(xué)中,通過游戲可以使學(xué)生積極地參與到課堂中去,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。在游戲中還可以增加師生互動的次數(shù),以培養(yǎng)師生之間的情誼,減輕學(xué)生對數(shù)學(xué)的抵觸情緒,自發(fā)地?zé)釔蹟?shù)學(xué),這樣就可以將學(xué)生的內(nèi)部學(xué)習(xí)動力調(diào)動起來。
例如,《奔跑吧,兄弟》這檔節(jié)目受到廣大小學(xué)生的喜愛,在節(jié)目中,明星們被分成兩隊,然后通過組內(nèi)成員的相互協(xié)作完成各種各樣的任務(wù)來爭取最終的勝利。了解到學(xué)生的喜好以后,教學(xué)就可以從這方面突破。六年級學(xué)生在學(xué)習(xí)了百分?jǐn)?shù)以后就面臨著小數(shù)、整數(shù)、分?jǐn)?shù)、百分?jǐn)?shù)混合在一起的綜合計算題,這無疑給學(xué)生帶來了更大的困難。據(jù)筆者統(tǒng)計分析,大部分學(xué)生的綜合計算能力較薄弱,而且他們在遇到此類計算題時都表現(xiàn)出不同程度的畏難情緒,因此,筆者在教學(xué)“混合運算”時,組織了一場綜合計算題比賽,目的是調(diào)動學(xué)生的積極性。筆者將全班學(xué)生分成兩隊:紅隊和藍隊。紅、藍兩隊成員分別貼上相應(yīng)顏色的名牌,寫上自己的名字。學(xué)生都在以最快的速度計算,但是題目中各個數(shù)的形式不統(tǒng)一,并且里面涉及簡便計算,因此學(xué)生不斷嘗試化簡計算,紅、藍兩隊互相競爭給出正確答案,答對方獲勝,獲勝方可以撕掉對方的名牌,而被撕掉名牌的學(xué)生出局。這樣一來學(xué)生都想體驗撕掉對方名牌的快感,因此,他們紛紛開動腦筋,非常積極踴躍地答題,一場游戲下來,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情得到了提高。
2.注重把游戲向?qū)W習(xí)轉(zhuǎn)化,重視數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)
教師在創(chuàng)設(shè)游戲的時候應(yīng)該遵循新課標(biāo)的要求,通過研讀教材內(nèi)容準(zhǔn)確把握重難點,力求學(xué)生在游戲中掌握所學(xué)知識,同時訓(xùn)練他們的思維能力,避免出現(xiàn)“玩而忘學(xué)”的局面。教師要深刻認識到并不是所有游戲都可以用來教學(xué),在選擇游戲時,教師要時刻注意學(xué)生在游戲中產(chǎn)生的學(xué)習(xí)興趣與能量,并結(jié)合這些興趣和能量因勢利導(dǎo)、及時遷移,進而培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。在游戲結(jié)束之后,教師要留出一些時間讓學(xué)生進行自我總結(jié)以及自主消化。在教學(xué)過程中,設(shè)置游戲的目的是為了讓學(xué)生在游戲過程中學(xué)得知識、開發(fā)思維,一旦忽略了這些,游戲教學(xué)也就失去了意義。
例如,在教學(xué)“圓柱的體積”時,筆者設(shè)計了一個游戲——廚藝大比拼。游戲方式是通過親自動手切割、拼組,利用轉(zhuǎn)換思維推導(dǎo)出圓柱的體積公式,本次游戲時間約20分鐘。在課前,筆者準(zhǔn)備了小刀和黃瓜。在游戲開始之前,筆者通過課件展示出圓面積公式的推導(dǎo)過程,然后給每個小組發(fā)一把小刀(不傷人的塑料刀)和一截黃瓜,要求學(xué)生利用黃瓜和一把小刀,拼出一盤小菜,游戲規(guī)則:在最短的時間內(nèi)做出一盤最漂亮的小菜,但是小菜也不是隨便做的,這盤小菜必須能計算出其體積的。通過探究后,每個小組都有了自己的成果,都是合格的小廚師。筆者按完成的先后順序給每個小組積分,然后進行第二輪比賽:每個小組代表上臺講述小組做小菜的意圖和過程,并解釋如何算出小菜的體積。在這個過程中,其他小組進行點評、評分。經(jīng)過兩輪比賽后,計算出每個小組的最終積分,評選出前三名進行獎勵。結(jié)束后,我拋出問題:“做小菜需要具備哪些條件?”綜合各個小組成員的回答,所有人發(fā)現(xiàn),將圓柱底面圓按照16份、32份、64份來等分都是可以的。學(xué)生總結(jié)出:將圓柱分成的扇形越多,拼成的立體圖形就越接近長方體。
由于圓柱是小學(xué)階段最后要學(xué)的立體圖形,其難度是不言而喻的,因此必須讓學(xué)生加深理解,而最好的方法就是讓學(xué)生通過動手操作來理解圓柱體積的推導(dǎo)過程,再加上做小菜這個游戲比賽環(huán)節(jié)的設(shè)置,可以發(fā)展學(xué)生的思維,調(diào)動學(xué)生的積極性,讓學(xué)生更加了解圓柱體積的推導(dǎo)過程,從而將圓柱體積的計算方法銘記于心。通過這個動手的游戲,筆者發(fā)現(xiàn)學(xué)生還是挺喜歡動手操作活動的,尤其是他們面對的原材料是食物,積極性就更高了。
總而言之,將游戲應(yīng)用于數(shù)學(xué)教學(xué)中,不但順應(yīng)小學(xué)生活潑好動的性格特點,還能為數(shù)學(xué)課堂帶來歡快的氣氛,從而使學(xué)生深刻理解教師在課堂上所教的知識。
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(責(zé)編 黃 露)