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游戲動畫中角色動作特點的思考

2019-10-12 10:14:03青山
藝術大觀 2019年24期
關鍵詞:思考

青山

摘要:游戲動畫當中生命力的主要表現就是角色動畫,當游戲動畫中的角色動畫都有自己的特點,才能夠給玩家更好的游戲體驗,讓玩家留下更好的印象。

關鍵詞:游戲動畫;角色動作特點;思考

隨著游戲的玩家對于游戲畫面的要求越來越高,游戲的開發者們就需要在原來的游戲動畫角色的常規動作基礎上進一步研究,塑造有趣的個性特點,制作出更加有特色的游戲動畫作品。隨著我國的游戲事業迅速發展,我國已經制造了越來越多的優秀游戲動畫作品。在這樣的游戲動畫的市場情況下,如果想要得到更好的競爭優勢,就需要仔細的思考游戲動畫當中角色的動作特點。

一、游戲動畫的概述

(一)游戲動畫特點

游戲動畫主要包括角色的動作設計和游戲的音樂兩個主要方面,這兩個主要的方面在游戲世界當中占有非常重要的地位。所以在設計游戲動畫時要對游戲當中的人物進行細致的外形、動作以及表情等方面的刻畫,給游戲動畫當中的人物賦予更多的情感。雖然制作游戲動畫的方式和風格有很多種,但是最終都脫離不開利用動作語言去表達人物。并且,利用多種具有不同功能的軟件和不同旋律的音樂,游戲設計師能夠發揮想象更好的完善游戲作品。

(二)角色動作設計的重要性

隨著我國的科技水平迅速地提高,我國的游戲事業已經得到了空前的發展,我國制作的優質游戲越來越多,在國際市場的競爭當中也開始斬頭露面。而我國開發的游戲越來越優質,銷量越來越高不僅僅是因為游戲獨特的玩法設計,這還與游戲當中角色的刻畫有很大的關系,如果動畫游戲當中的角色特點鮮明,就能夠給玩家留下更深的印象,帶給玩家更好的視覺體驗,進而優化游戲的整體內容。對于動畫游戲角色的設計是十分重要的,只有將動畫游戲當中的角色特點設計得更加鮮明有趣才能夠給玩家帶來更好的體驗,留下更深的印象。

二、角色動作的設計方法

(一)游戲視角觀察法

游戲視角觀察法能夠讓游戲的設計師在游戲當中角色的角度觀察游戲,進一步的判定游戲當中角色的動作表現和特點和人物的自身性格特點有無出入,這樣能夠更好體現出角色動作時幅度的大小和流暢程度等。并且,如果設計師需要在某些方面突出地對人物進行設計,那么就可以利用游戲觀察法進行更好的分析,進一步提高游戲中人物角色的刻畫效果,從而設計出更有特點的游戲角色。

(二)角色特點分析法

為了能夠讓游戲玩家在有更好更真實的游戲體驗,動畫游戲的設計師需要掌握好游戲當中不同角色的特點,進而將更具有人物特性的動作添加到人物身上。以動畫游戲當中人物本身的性格特點為基礎進行人物動作的設計,這樣才能夠創造出更優質的游戲動畫。例如,在一些模擬生存類的游戲當中,動畫游戲設計師能夠深入設計不同環境當中出現的不同角色,讓這些npc和玩家產生互動,并對這些npc的出現方式和行動軌跡等進行細致合理的刻畫,著重對于細節的把控,讓動畫游戲的整體更加合理自然,并且這些細節的刻畫還能夠給游戲賦予更加逼真的效果。

(三)電影啟發模仿法

電影啟發模仿的方法主要就是游戲動畫設計師在設計一些擬人化的角色時可以參考電影作品當中的角色,以影視作品當中的角色為基礎,細致觀察和學習影視作品當中的角色,建立起游戲動畫設計師和影視作品當中的溝通,進而拓寬設計師的想法,給游戲動畫人物的設計提供更多的靈感。例如,參考成龍、李小龍等人物的特點,細致分析他們的人物特點以及動作特點,利用計算機軟件將他們的動作進行細致分解,研究出經典的動作,并結合游戲動畫的特點進行設計,應用到游戲動畫中的角色身上,更好的刻畫人物動作,提高游戲動畫的流暢度。并且,電影啟發模仿法還能夠幫助設計師將理論應用到實際當中。例如,當設計師突然想到一個人物動作,但是這個動作脫離了實際中人體肢體的變化,這種情況設計師很難利用科學的方式將這個動作在游戲動畫當中體現出來,但是利用電影啟發模仿法就可以在影視作品當中尋找相似的動作和參考人物,更好的幫助設計師落實想法。

三、游戲角色設定對動作特點的影響

(一)角色體型對動作特點的影響

在進行游戲動畫的角色塑造時,要按照不同角色的體型進行設計。對于一些體型相對高大的角色,我們能夠在角色跑步或者走動時加入一些笨重的感覺。這種制作方式很簡單,當角色的重心從低處向高處移動時,我們需要延長角色身體重心在低處逗留的時間,這樣就能夠更好地打造角色的重量感。如果角色的體型比較纖細,我們就可以加快角色的位移,或者當角色在進行跳躍等動作時,減緩落地的方式來體現。對老年人的角色進行刻畫時,多體現角色動作的遲緩,而刻畫孩童角色時,應該多體現一些蹦跳類較為活潑的動作。

(二)角色性格對動作特點的影響

對于游戲動畫,我們不能將它單純的看作是數據,我們要為游戲動畫賦予真實情感。所以,當我們在進行不同動畫游戲角色的塑造時,不僅需要設定人物的性格,還需要設計動畫游戲角色的動作特點。例如《王者榮耀》當中的妲己,妲己是一名設定較為性感妖嬈的女性角色,所以,在刻畫角色動作時,除了衣著性感之外,在妲己釋放技能時還要扭胯,擺動身體,這些肢體動作都是塑造這一角色的關鍵。

(三)角色造型對動作特點的影響

很多的游戲當中都會有不同性別的人物,如果單純地在人物造型上面進行劃分取得的效果并不是很好,所以設計好人物的動作能夠更好地體現人物的特點。在游戲動畫中的人物設計上有幾個通用的動作,例如,一般男性人物在走路時都會外八字,在走路時手部的動作也比較干凈利落,而大多數的女性角色在站立時雙腿會并攏,走路時膝蓋內斂。不過也有一些例外,例如女漢子和偽娘的角色設定據需要根據具體的人物特點進行考量。

(四)其他因素對動作特點的影響

除了以上提到的各種原因之外,還有一些人物的設定會影響到人物的動作。例如一些人物的職業,以《王者榮耀》為例,蘭陵王這個人物的職業是刺客,在游戲當中,他進行走路跑步等動作時的體態都較為輕盈,行走時也是弓著身子前進。

游戲當中很多人物角色也會有他特定的武器,根據人物特點的不同需要配備不同類型的武器。當角色使用的武器是重型武器時,例如錘子和斧子等,就可以在角色手臂上刻畫細節,進而更好的體現任務的力量感。

四、角色動作特點在游戲中的應用

在制作游戲動畫作品時設計師需要考慮玩家的感受,當游戲玩家進入游戲時,游戲動畫的效果需要抱枕在客戶端的流暢度,保證所有人物的動作在動作之后能夠恢復到原來的狀態,并且能夠重復動作。這些方面的要求,都可以通過對于人物動作的體現進行表達。

(一)根據動畫游戲當中的人物特點的基本設定,例如體型、職業以及性格特點等方面的刻畫,能夠依據角色的自身特點進行細節的制作,比如在進行長頭發女孩這個人物的刻畫時,就可以設計撫摸頭發的動作。

(二)對于游戲動畫當中人物的動作設計時,也要考慮到人物的職業。不同的職業也有不同的動作設計。在進行人物動作設計時,要對人物的職業進行細致的研究,這樣才能夠在進行這一角色的刻畫時將他們的形象特點和動作特點更好地表現出來。所以,研究人物的職業特點非常有利于刻畫人物的角色特點,讓人物角色更真實。

(三)游戲動畫角色的設計師可以將自己的主觀想法加入角色當中,例如《鬼泣》的設計師在設計但丁這個角色時就賦予了他帥氣的人物特點,但丁這個角色的舉手投足之間都流露出這一形象特點。

五、如何進行角色動作設計的思考

(一)根據角色特點創作動作

游戲動畫作品和影視作品有著本質上的區別,游戲動畫作品注重在多個方面對人物的動作以及運動規律進行分析和刻畫,從多方面帶給游戲玩家畫面的流暢感和更好的視覺體驗,而影視作品主要是需要導演做好平面的視覺體驗就可以。而且,游戲動畫還對于玩家在操作時的連續性體驗有更高的要求,這不僅需要游戲設計者設計好角色的自身特點,還需要做好每一幀動畫的銜接,確保玩家在進行游戲時能夠在不同的畫面之間進行流暢的切換,實現結合游戲角色進行動作特點創意設計的目的。例如,在《跑跑卡丁車手游》“小乖”這一車手動畫的創作中,就考慮到其年齡較小的特征,設計了用手拔出奶嘴的動作,完全符合該角色應有的性格特點,并且對于“海盜船長”這一反派角色,也通過白眼、壞笑、拳打腳踢等動作來突顯出其邪惡、讓人恐懼的特點。

(二)根據形象標簽創作動作

為了給玩家更好的游戲體驗和豐富游戲的內容,游戲動畫的設計師經常會在不同的角色上添加能夠代表人物性格特點的標簽,擁有特色動作的正義、活潑、冷漠等形象標簽。例如,在《英雄聯盟》中對“符文法師·瑞茲”所設定的形象標簽就是一個為了尋找尚存的遠古魔法符文,花費了上千年時間,孤獨而又滄桑的法師角色,因此根據這一形象標簽他就擁有了行動較為遲緩、擅長釋放法術的動作特點。因此,游戲動畫的設計師在設計游戲當中的人物時,要將其人物特點為基礎,在此基礎上進行人物的刻畫,這樣就可以在設計不同角色的動作特點的同時更好的刻畫出這些角色的人物性格,打造出性格鮮明,符合實際的人物形象,更好地和游戲背景融合在一起。

(三)根據職業特點創作動作

并且,游戲動畫的設計師在進行人物形象的刻畫時也可以從角色的職業入手,通過在實際生活中對各職業人群的觀察積累再加上適當的想象,從而設計出可以反映自身角色性格的特征動作。例如在為刺客這一游戲角色創作動作時,可以將其擅長隱匿、行動敏捷的職業特點作為設計依據,逐漸融入角色的技能動作中,表現出能夠快速移動、使用暗器等動作特點。

六、結語

游戲動畫當中角色的動作特點是刻畫這個角色性格特點的重要因素。總而言之,在進行游戲動畫中角色的刻畫時,可以根據他們不同的性別、職業等特點進行刻畫,還能夠加入設計師自己的主觀想。游戲動畫當中的角色動作的設計大多數來源于我們的日常生活,并且,設計師還能夠在一些影視作品當中得到設計靈感,將游戲動畫當中的人物特點刻畫得更加真實,符合邏輯,給游戲玩家帶來更好的游戲體驗,留下更深的印象,促進我國游戲動畫事業的發展,讓我國的游戲動畫在國際競爭當中取得更多的優勢。

參考文獻:

[1]劉陽.影視動畫藝術的原型意識與角色創造[D].濟南:山東師范大學,2008.

[2]裘洪炯.從短片動作設計看角色性恪的塑造影響[J].當代電影,2014(3):197-200.

[3]陳雨濛.偶動畫材料在角色表演中的應用研究[D].無錫:江南大學,2014.

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