李秀香
【摘要】莎士比亞曾經說過:“學問必須合乎自己的興趣,方才可以得益?!比藗冎鲃尤フJ識、探究新的事物多半源于興趣,而對于兒童來說,游戲是他們對某種事物產生興趣的主要渠道。因此,在講授數學知識時,教師如果能恰如其分地結合游戲的方式來進行教學,在課堂上就很容易能吸引學習者的注意,進而引導學生更好、更專注地去理解、學習數學知識。
【關鍵詞】小學數學;數學游戲;學習興趣
數學沒有語文、英語那么強的趣味性,它比較有邏輯性、抽象性。而小學階段是培養學生邏輯抽象思維的關鍵階段,如果一味死板地用枯燥乏味的語言進行講解,直接讓學生學習間接經驗,教師教學生學這樣的教學模式勢必會讓學生對數學產生乏味、無聊的誤解。學起數學來索然無味。所以,教師在日常教學中可以把學生常玩的游戲結合課堂內容進行改良、創作,讓學生在熟悉的游戲中學習,寓教于樂,感受數學的魅力。
一、當前小學數學教學現狀
當前我們的教師對小學數學的教法沒有進行很好的改良創新,相對來說還是比較傳統。在大多數的數學課堂中,40分鐘的知識傳授過程通常作如下安排:環節中通常以復習導入為主,復習上節課的內容,然后在新授環節教師大部分依靠多媒體投影教學內容,結合以往的教學經驗進行細致的講解,期間板書本節課重要知識點,接著再出一些針對性的練習,帶領學生一起計算,緊接著布置適量練習以鞏固新授內容,總結本節課的教學內容,最后給學生布置適量課后作業。規矩、完整的40分鐘就這樣結束了。
從小學開始,大部分學生就一直在被動地接受這些單一枯燥的數學教學,因此,他們很容易會在這階段就失去對數學的學習興趣,在數學課上發呆、講話、玩文具等,更有甚者還會在課堂上睡覺,到了高年級,這部分學生多半會出現各科學習成績不平衡的現象。且每位學生的學習能力又各有不同,對知識的理解與吸收的快慢程度不一致,這種單一的教學模式并不適用絕大部分學生。
對此,我們要探索出一套新的數學教學模式,創造出更加有效且能激發學生學習興趣的方法,改變學生“數學課很枯燥”這一印象。
二、用多種游戲方式激發小學生學習數學的興趣
愛玩是小孩的天性,魯迅先生曾說過:“游戲是兒童最正常的行為,玩具是兒童的天使。”孩子在成長的過程中需要通過親身體驗去獲得直接經驗,去感知大自然、人、外界事物等,而不是僅僅靠書本所說及老師一味地傳授。因此,在整個教學過程中,教師可根據某一個教學環節,以游戲為切入點,根據本節課的重難點設計進游戲行教學,引起學生的有意注意,以此來轉變學生對數學原有的枯燥的印象,提高學習興趣。
(一)聯系生活實際,創設情境教學
俗語說:“事事開頭難”“良好的開端是成功的一半”。課堂教學導入是教師開展一個新的教學內容的第一環節,也是一堂成功課堂的重要環節,在教學導入部分,教師可以聯系生活實際,用與學生直接相關的、發生在身邊的、學生最感興趣的事物來創設情境,讓學生在熟悉的情境中學習,可以點燃他們的學習熱情,從被動學習轉變為主動學習。
例如,在講授小數的意義和加減法時,課程的重點在于讓學生能正確筆算小數的加減法。在課堂開始時,我把課堂變成了菜市場,學生分組扮演老板、顧客,讓學生在課前決定好自己要賣的物品,做好“開店”準備。因此,在數學課開始前,學生就已經對數學課充滿期待,而當開始上課時,老師說:“一個好老板的基本標準就是不能算錯錢,接下來,各位小老板就要開始培訓啦!”的時候,正式開展教學,在學生熟悉的情境中逐步滲透小數加減法的算理。這一系列情境創設就足夠將學生的好奇心和求知欲拉到最高點,在接下來的知識講授中,教師結合該情境,讓同學們在買與賣中學習,切實感受數學與實際生活的聯系,加深學習印象,在活躍的課堂氛圍中學習,使原本古板乏味的小數加減法變得歡悅有趣,輕松突破本節課的重難點。
(二)利用數學史開展知識問答活動
我們的數學課本中很少有介紹數學史的內容,因此教師在講授過程當中,可以適當地穿插一些數學史的知識,介紹中外數學家的妙聞逸事、數學概念的本源、一些有趣的數學練習等等,都能引發學生的好奇心,或利用數學史作為題庫,在講學中構造“知識問答”的游戲形式,這既能引起學生的興趣,也能開拓學生的知識面。例如,我國古代很早就運用方程的思想解決實際問題的相關事實、最早提出方程的思想的是( ? )?我國是最早使用四舍五入法進行計算的國家,天文學家( ? ?)明確提出了“四舍五入法”,籌算的記數方法是怎樣記數的?在教學中加入諸如此類的數學史不僅能引發學習者的學習興趣,還能引發他們的愛國熱情,在開展教學活動前學生就會自主去了解知識來源,了解多元文化的數學,拓展學生的視野。美國數學家魏爾德認為:數學課堂上只強調數學的技術是不夠的,要使學生被數學吸引,一定要運用數學的歷史知識。在魏爾德看來,數學史素養對于一個合格的數學教師而言是不可或缺的。
(三)讓“玩具”成為“學具”
“玩”是小孩的天性,所有的孩子都愛玩,也愛玩玩具,在玩的過程中他的感覺、動作、情緒情感等都能得到發展。俗話說:眼過百遍不如手動一遍。在日常的課堂中,教師們很多時候都會講求課堂紀律,要求學生端正坐姿,其實,適當地讓他們擺一擺、摸一摸,不僅能放松他們的精神,還能調動他們的感官,提高學習效率。
低年級的學生,比較難集中注意力,他們在課堂上容易開小差,時而玩玩鉛筆、時而摸摸橡皮。因此在講課時,教師可以結合課堂內容,適當地準備直觀教具,適當地進行直觀教學更能加深他們對觀點、公式的理解。例如,在教授《過生日》一課時,比較兩種不同容量的瓶子內飲料的多少時,教師可以根據書本內容讓學生在班級內尋找與書中相似的水杯,互相比一比,試一試,量一量。讓學生在玩中學,在學中玩。這樣做不僅能讓學生更容易理解與接受課堂知識,還能培養學生的抽象概括能力,慢慢低地完成從形象思維到抽象思維的轉變。
除此以外,高年級的學生已有較好的自制力,大部分學生不會把關注點放在文具上,他們尋求的是更加活躍輕松的課堂氣氛,但是教師一味地教授書本知識會引起學生的厭煩,他們感覺到枯燥就容易走神。因此,對于高年級的學生,教師可適當利用教具當做學生的“玩具”,讓學生動起來,玩起來,解放學生的大腦、雙手……例如,在講授平面圖形的面積這一部分的內容時,教師可以根據不同的教學內容讓學生準備對應的圖形紙片學具,讓學生自主合作探究,移一移、剪一剪、拼一拼,發現新知識與舊知識之間的聯系,在合作討論中發現問題并解決問題,這樣一來,不僅加深了學習者對公式的理解、記憶,還能提高學生發現知識的滿足感。
游戲是小學生最喜歡的一種上課方式,教師要立足于小學生的心理特點,結合課程內容,設計形式多樣、合理科學的課堂游戲。無論是用游戲打開課堂教學的大門,還是在課堂中穿插形式多樣的游戲方式,都能擺脫學生心中所認為的無聊的、不好玩的數學這一刻板印象,真正做到數學好玩,以此保持他們學習數學的興趣,為以后繼續學習好數學打好基礎。
【注:本文系廣東教育學會教育科研規劃小課題“游戲在小學數學教學中的應用研究”成果(課題編號:GDXKT22508)】
【參考文獻】
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