夏煜
【摘 要】小學生正處于思維能力形成的重要時期,具有極強的可塑性和發展空間,各科教師均承擔著培養他們思維能力的重任。在小學信息技術教學中,教師要結合教材內容發揮出信息技術的優勢創建思維課堂,讓學生在積極思考中理解和掌握知識,發展他們的思維能力。基于此,本文以小學信息技術思維課堂的創建為探討對象,并制定一些恰當策略。
【關鍵詞】小學信息技術;思維課堂;創建策略
由于信息技術應用的行業與領域越來越廣泛,已成為人們生活中的一項基本能力,在小學教育階段就開設有信息技術課程,且地位越來越高。小學信息技術教師需與時俱進創建思維課堂,巧妙利用各個環節與契機訓練學生的思維,使其主動動腦思考、動口交流和動手操作,推動他們在獨立思考與合作探究中活化自身的思維,全力推動預期教學目標的實現。
一、精心設計趣味內容,引發學生積極思考
興趣作為學習的最大內驅動力,學生只有面對感興趣的內容思維才能夠變得活躍起來,深入思考和探究所學習的知識與技能,既能夠提升學習效率,還可以深化理解。在小學信息技術課程教學中要想創建思維課堂,首先需精心設計趣味性教學內容,引發學生的學習興趣,使其在探索信息技術知識過程中積極思考,發展他們的思維能力。這就要求小學信息技術教師在日常教學中,不僅要考慮信息技術知識的特點,還需結合小學生的身心特點,運用有趣的教學方式,引領他們在手腦結合中學習知識和掌握技能,使其思維得到深入發展。
諸如,在開展“駕馭鍵盤”教學時,本節課的內容是進行字母鍵位練習,是整個鍵盤操作練習的開始,具有承上啟下的作用。教師先帶領學生在互動中了解指法,認識鍵盤上的定位鍵“F”和“J”,找到“ASDFJKL;”這8個基準鍵,使其按照教材中的示意圖把手指放在上面,然后讓他們調整好姿勢,并對照教材內容找到每個手指對應的鍵,知道按完鍵后手指要放回原位。接著,教師帶領學生玩金山打字通中的打字游戲,比較誰過的關卡最快和最多,游戲規則是先玩戲拯救蘋果和太空大戰,把這兩個游戲通關之后再玩激流勇進和生死時速,提醒他們要保證打字的正確率。這樣在有趣的游戲中豐富鍵盤輸入的練習形式,學生思維變得極為活躍,使其在游戲中進行指法訓練,鍛煉他們的探索和動手能力。
二、開展小組合作學習,促使學生發散思維
小學生的學習能力有限,思維能力當然也有限,他們在學習信息技術知識過程中有時僅靠個人難以透徹理解和掌握,這就要用到小組合作學習模式,使其在合作中學習,一起掃除障礙和完成任務。對此,小學信息技術教師在課堂教學中,應結合學生的信息技術水平進行合理分組,按照同組異質、組間同質的方式,由信息技術水平較強的學生帶領中等生與學困生一起學習,提供相應的幫助與指導,使其在合作學習中思維得以發散,同學之間相互交流和討論,讓他們提出個人看法與見解,通過深入思考與認真傾聽思維得到訓練和提升。
例如,在實施“設置版面”教學時,教師先帶領學生欣賞單頁小報與真實報紙的版面,介紹版面設計的意義,指導他們打開WPS中上節課未完成的文檔,布置任務1:頁邊距上、下、左、右都是2厘米,選擇紙張為16K,設置紙張方向為橫向,使其在小組內互助操作,產生疑問:紙張方向改變后發現閱讀文章比較困難,該怎么辦?布置任務2:將打開的文檔進行2分欄,組織學生自學教材內容嘗試分欄,讓他們在合作中分欄,發現圖片的位置需要重新調整。之后,教師布置任務3:調整圖片的位置,讓文章中的“十字星”數量增多且放置在恰當位置,學生分組探究,組織他們小組討論盡量提升文檔的美感,及時歸納:面設置合理,圖文混排得當。如此,學生在合作中完成各項任務,發散他們的思維。
三、運用專業教學手段,促進師生思維交流
在小學信息技術教學過程中,教師作為教學活動的開展者和組織者,要為學生指明學習的方向,當他們遇到問題和困難時提供相應的幫助和指導,這一切均需建立在專業的教學手段之上。為更好的創建思維課堂,小學信息技術教師應運用專業的教學手段,不斷提升自身的業務水平與教學能力,在課堂上展示豐富的信息技術知識,和學生之間展開互動和思維交流,滿足他們的實際學習需要,使其快速掌握相應的理論知識,且能夠運用所學知識進行上機操作。這樣讓學生的思維在教師啟發與引領下獲得發展,最終推動思維課堂的創建。
比如,在講解“繪制角色”時,教師先帶領學生復習Scratch主要功能模塊的名稱和用途,播放蝴蝶在花叢中飛舞的視頻,告知他們本節課要把這場景做成動畫記錄下來,并揭示課題,激發其求知欲望。接著,師生一起打開Scratch,講述:在Scratch中,“角色”就是舞臺中執行命令的主角,它將按照編寫的腳本進行運動,默認角色是小貓。引領學生認識小貓角色,嘗試移動位置,過渡:在舞臺上要把主角小貓換成蝴蝶。示范演示從文件夾中選擇新的角色,把蝴蝶添加到舞臺中,指導他們也添加,并結合課本自主改變蝴蝶的大小和位置。之后,教師引導學生根據生活經驗為蝴蝶選擇一個合適的舞臺背景,演示讓蝴蝶飛起來的過程,使他們按照教材上的操作步驟模仿進行,并嘗試添加其他控件,讓蝴蝶飛得更自由。
四、結語
在小學信息技術教學實踐中,教師需極力發揮出信息技術學科的教育價值,通過趣味內容、小組合作學習和專業教學手段等方式盡可能豐富課堂教學內容,,吸引小學生主動思考和交流,使其在無形中思維變得活躍起來,促進思維課堂的創建。
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