劉圣明
【摘要】創(chuàng)客教育是當前教育的一個熱點,也我們培養(yǎng)學生素養(yǎng)的重要途徑,本文以大班制教學為背景,探討小學信息技術課堂在創(chuàng)客教育的五大策略,以促進學生創(chuàng)新意識的提高。
【關鍵詞】創(chuàng)客教育;小學信息技術;策略
科技創(chuàng)新發(fā)展日新月異,近年來,隨著STEAM教育的興起,創(chuàng)客創(chuàng)新文化走進中小學校園,使學習者在學習方式上發(fā)生了變化,從原來被動的接受知識變成了主動探究和創(chuàng)造性的學習,作為一線的信息技術教師,創(chuàng)新教學理念,探索基于創(chuàng)客教育環(huán)境下的課堂教學模式及教學策略已是刻不容緩。
“創(chuàng)客教育”作為創(chuàng)客文化延伸到教育領域的延伸概念,來自華東師范大學的祝智庭教授對創(chuàng)客教育的界定有兩種:一種是廣義上的,他認為創(chuàng)客教育應該是一種以培養(yǎng)人們創(chuàng)客精神為導向的新型教育形態(tài);另一種是狹義上的,他認為創(chuàng)客教育應該是一種以培養(yǎng)青少年學習者自身創(chuàng)客素養(yǎng)為導向的新型教學模式。
據(jù)統(tǒng)計,現(xiàn)在佛山市順德區(qū)的大部分學校都屬于大班教學,班級學生人數(shù)較多(人數(shù)普遍為45人),而且學生能力層次參差不齊。因此,改變傳統(tǒng)的信息技術課堂教學方式及觀念,在大班制背景下,信息技術課堂中開展創(chuàng)客教育,對于信息技術教師是一個全新的嘗試及挑戰(zhàn),那么,我們?nèi)绾卧诖蟀嘀票尘暗男畔⒓夹g課堂中實施創(chuàng)客教育呢?下面,筆者將結合教學實際,從以下五個方面對該問題進行具體的闡述。
一、改變理念,學科融合
信息技術是一門綜合性的學科,廣泛應用于學習與生活的方方面面,對于小學生而言,單純的進行信息技術知識的講授,進行師生間知識復制,毫無創(chuàng)新而言,非常的枯燥。俗話說:“三流的教學教知識,二流的教學教方法,一流的教學教素養(yǎng)?!币虼?,信息技術課堂必須進行學科融合,才能讓我們的知識活起來,串起來,形成一個知識網(wǎng),才能讓我們的課堂具有生命力,學生具有創(chuàng)造力。
例如,四年級《制作電報》為例,通過融合班主任對制作班級電子報刊的需要,發(fā)動班主任(通常都是語文老師)、綜合實踐教師、美術教師參與其中,在選題,班主任即通過班會題或常規(guī)活動中,帶領學生觀察、了解本班的特點,提煉出各小組制作班級電子報的主題。在素材的收集中,通過會有照片的選取,角度的抓拍,顏色的搭配,可以通過美術課去講解。電子報的制作與排版、圖片的加工,可以在信息技術課堂完成。學生所需要的調查、探究的內(nèi)容則由綜合實踐老師指導完成。文字的加工、潤色,則在班主任老師的積極配合下得到提高。最終的作品展示,由我們的班主任在班會課中進行總結創(chuàng)作經(jīng)歷,分享交流創(chuàng)作的經(jīng)驗。整個教學實踐過程中,我們制作電子報的知識點,在各學科中得到串起來、活起來、用起來,極大地培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新思維和綜合實踐能力。
二、以“問”導學,促進創(chuàng)新
信息技術的課堂改革,就是要改變我們教的方式和學的方式,改變向學生腦子塞知識的被動學習與消極學習,變?yōu)閷W生自主帶著“問題”學習,以問題為導向,通過教學中的層層設問,串連起整個課堂,學生在探究和解決問題的過程中獲得知識。其中這種“問題”還分為兩種,一種是教師或課本提出的問題,一種是學生自己發(fā)現(xiàn)或自己提出的問題,這是最難能可貴的,也是創(chuàng)新的源泉之地。
例如,在編程貓《接蘋果》一課中,我們在課前問題清單設置了如下問題:(1)小車如何移動?(2)蘋果在什么位置出現(xiàn)?(3)蘋果是怎樣運動的?(4)蘋果被接住后或落地后,會發(fā)生什么變化?學生根據(jù)這4個問題,觀看微課視頻預習,并嘗試完成任務,遇到困難的時候可以觀看微課視頻,或者查閱其他老師提供的學習材料,如果在學習過程中遇到的疑難問題和有創(chuàng)新思路的就將其記錄在在自主學習任務單中。教師把探究的主動權交給學生,在這里教師的角色不再是原來的傳統(tǒng)講授者,而是轉變?yōu)橐龑W生自主學習、為學生答疑解惑的幫助者,激勵者和指導者。
三、學以致用,知識“扎根”
心理學家皮亞杰指出,兒童思維發(fā)展要經(jīng)過四個階段,分為:感知運動階段,前運算階段,具體運算階段,形式運算階段,當兒童還沒有進入形式運算階段前,很多知識很給學生的感覺是比較難只。因此,我們在把握教學內(nèi)容的時候,就要引入打比方、舉例子,把生活中的事例結合起來,讓抽象知識與學生的感性認識關聯(lián)起來,讓學生在已有的認知中,融入切身的體會,這樣,才能促進學生的理解與認知,從而達到用利用所學知識解決實際問題的效果,讓我們的知識扎根于生活,貫穿于生活。
例如,在講解編程中最為經(jīng)典的雞兔籠的問題,有雞兔共20只,腳44只,雞兔各幾只?對于這種問題,如何通過舉例或打比方,讓學生在已有的生活知識或概念的進行操作,因此,筆者通常會進行場景的模擬,讓全體學生閉著眼睛,跟著老師來到農(nóng)場,看著這一群20只雞免,聽著老師哨子,第一聲,它們抬起一只腳,第二聲,它們抬起第二只腳,現(xiàn)在光著屁股坐在地上就是雞,剩下的腳是全是兔子的,兔子有多少只腳?對,2只剩下的腳的數(shù)除以2,就是兔子的數(shù)量??梢岳斫鉃榈谝淮未瞪冢?0只腳,第二次吹哨抬起20只腳,剩余4只腳再除以2,就是兔子的數(shù)量。這是打比方,就把抽象的數(shù)學變成具體的內(nèi)容。因此,教師把握教學內(nèi)容時,一定要根據(jù)學生的思維階段,巧用生活的例子,讓知識通過這些生活的扎根生長,應用于生活。
四、小組合作,共同進步
創(chuàng)客教育通??梢越佑|到比較新的內(nèi)容、事物或思想,也是需要投入比較多的硬件資源,在大班制環(huán)境中,特別是我們這種農(nóng)村學校,班級學生通常保持在45人左右,如為每位上課學生配足配齊資源的話,往往因需要投入高昂的成本而無法得到保障。因此,在創(chuàng)客教育中,采用3至4人為一個小組進行上課是基于成本的考慮。另外,新課程標準指出,“倡導學生自主、合作、探究的學習方式,有利于學生在感興趣的自主活動中全面提高素養(yǎng),是培養(yǎng)學生主動探究、團結合作、勇于創(chuàng)新精神的重要途徑”。針對以上兩種原因,在農(nóng)村小學信息技術課堂中,老師根據(jù)實際需求,組建4人學習小組,組員A為學習成績最好的作為組長,統(tǒng)籌整個小組,組員B為學習成績次之的,但也是穩(wěn)定的,做副組長,協(xié)助組長輔導組員,組員C為學習成績一般學生作為紀律員,組員D為學困生,是需要幫扶的對象。這樣的設置,既保證尖子可以在輔導的過程中再次梳理知識點,又保證學困生的需要可以得到及時解決,小組中共同討論,共同學習,共同進步,最后在共同的努力下完成任務。
例如,在編程貓教學的《控速風車》中,我們首次使用硬件,我們使用4人小組,組長A帶領整個小組編寫運行的程序,副組長B輔導我們的組員D,組員C,上臺領取Arduino主控板,2條數(shù)據(jù)線和一個電位器,并在課堂結束后回收和上交硬件,維持小組的紀律,組員D在組長A和B的幫助下,掌握和理念整個編程的過程和原理,并代表整個小組在課堂上講解和演示整個過程。這樣的課堂才能真正充分調動學生的參與意識、合作意識、充分發(fā)揮每位孩子的潛能,真正將學習的自主性還給了學生。
五、分享創(chuàng)作,激發(fā)靈感
創(chuàng)客的精髓在于分享,在于分享的過程中得到激發(fā),產(chǎn)生新的碰撞,新的靈感。因此,在信息技術課堂中,信息技術老師通常會設置分享的環(huán)節(jié),鼓勵學生表達自己的創(chuàng)作過程中的設計思路,這樣表達的學生既能鍛煉口頭表達能力,又能重新梳理思路,更重要的是能給其它小組得到啟發(fā)與幫助。
例如,編程貓《接蘋果》的一課中,學生設置蘋果的角色,通過克隆,不斷地下落,如接到蘋果,我們分數(shù)加1,隱藏并刪除克隆體,如落到地面,則直接隱藏和刪除克隆體這個常規(guī)的操作。在分享的過程,我們還發(fā)現(xiàn)不少學生增加的游戲的角色和難度,如增加炸彈的角色,碰到炸彈,分數(shù)清零;如增加速度的一次變量,使我們的游戲越玩越越有難度。在分享的過程中,學生不再是單純的聽講與記錄,更多的是傾聽和交流,每位學生希望獲得上臺展示自己的機會,學生在臺上分享交流時,臺下學生根據(jù)臺上學生的發(fā)言,記錄、整理、分析,并向發(fā)言的同學提問或糾錯,思維得到啟發(fā),靈感得以到來。
綜上所述,基于創(chuàng)客教育的小學大班信息技術教學實踐中,教師要主動改變教育理念,以學科整合的方式,把我們的教育融入生活,編織組一張知識點大網(wǎng),讓學生的知識關聯(lián)起來,并在合作的過程,實現(xiàn)共同學習,共同進步。
參考文獻:
[1]張斌.創(chuàng)客教育下的小學信息技術教學實踐研究[J].電腦知識與技術,2018(12).
[2]趙彬.創(chuàng)客教育在小學教育中的實踐探究與思考[J].黑龍江科學,2018,9(17):106-107.
[3]樂婷婷.創(chuàng)客教育背景一的信息技術教學研究[J].成才之路,2018(27):23.
[4]王蕾.基于創(chuàng)客教育的小學信息技術教學模式構建研究[J].科學大眾(科學教育),2018(07).