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游戲化教學在初中信息技術教學中的應用探討

2020-08-06 14:29:03余芳
考試周刊 2020年68期
關鍵詞:應用探討初中信息技術游戲化教學

摘要:隨著信息技術在人們生活中的逐漸滲透,極大地提升了人們的生活水平,隨著新世紀的到來,將計算機加入到了人才必備的基本素養中。因此,整個教育領域對信息技術進行了廣泛的應用。學生通過初中時期對信息技術的學習,能夠建立起信息技術的觀念,能夠有效地促進學生形成良好的信息技術素養。將游戲化的教學方式應用于初中信息技術課堂中,能夠有效地提升學生對信息技術知識的掌握能力,使學生通過游戲能夠更加熱愛學習,能夠輕松地在游戲中對學習重點加以掌握。

關鍵詞:游戲化教學;初中信息技術;應用探討

目前,我國不斷地對素質教育進行了改革,在現代課堂對游戲教學法的應用,能夠帶來較高的價值,不僅能夠使其賦有趣味性,還能夠使其擺脫傳統教學方法中的許多阻礙。在教學中加強游戲化的應用,能夠使學生獲得最大限度的學習興趣,還能夠使學生在愉悅的環境中進行學習,使學生能夠積極地對知識進行探究,將學習作為一種樂趣。但是,目前大部分教師在課堂上對游戲教學法的應用,存在著許多的問題,缺乏對其科學有效地運用,無法使“寓教于樂”得以真正的實現,過于形式化,甚至導致課堂秩序出現了混亂,因此,文章對初中信息技術中,如何有效地應用游戲化教學展開了研究。

一、 游戲化教學在初中信息技術中應用的意義

(一)新課改的需求

信息技術是一門較為復雜的課程,是在我國不斷的對教育制度進行改革的過程中,逐漸興起的一門學科,相比其他傳統學科來說,信息技術教學在時間方面還比較短,因此,還無法對教學模式中的缺陷加以完善,導致大部分學校在開展信息技術教學時,存在著師資力量的缺乏,有限的教學設施等方面的問題。并且,在逐漸加強的素質教育中,大部分教師沒有把握好知識的范疇以及信息技術的應用,因此,無法將更多有關信息技術的知識帶給初中學生,面對此類問題,教師需要盡可能的對自身陳舊的教學方式進行改變,使信息技術能夠獲得更加高效的教學課堂,從完整性出發,結合學生對教學提出的要求,使初中生能夠獲取到一套高效的、完整的教學模式,是目前極為重要的事情。

(二)對目前信息技術課堂的不足加以完善

受到我國來自應試教育的要求,傳統課堂中的教學方法具有一定的特異性,無法使學生產生學習的興趣,嚴重地影響了學生的教學質量,初中時期是對學生身心發展的關鍵時期,學生如果無法在這一時期對正確的學習觀念加以形成,就極易受到各種來自外界因素的影響。無法集中自己的注意力。目前的初中生大多是“00”后,并且,長期處于高水平的生活環境下,養成了他們愛玩的習性,對學習毫不在意,如果將學習強壓給他們,只會使其內心出現逆反心理,以至于對學習產生抵觸心理。然后,將游戲融入教學中,能夠使學生通過參與游戲的過程,感受到學習帶來的樂趣。在課堂教學過程中,大部分學生學習信息技術是出自教師的監督,如果教師不對其進行監督,就會有學生趁機偷玩手機等行為的出現。導致信息技術教學的質量受到極大的影響,并且該情況在教學課堂中屢屢出現,大部分時候,這種現象及時采用相應的措施,也無法獲得有效的解決。如果對學生的偷玩手機的行為進行嚴厲的懲治,就會帶來嚴重的后果,進一步影響學生的學習積極性,無法有效地對信息技術進行教學。游戲化教學方式的應用,能夠讓學生直接參與到游戲中來,避免對游戲的接觸,能夠有效地提升學生的注意力。

二、 如何加強游戲化教學在初中信息技術教學中的應用

(一)通過游戲教學,加強學生的學習興趣。從教材方面來說,初中信息技術所包含的知識普遍都是以學術性為主,各種類型的知識點,加大了理解和掌握的難度。如果教師在信息技術課堂中,還是承襲著以往的“一人言”的教學方式,必定會使學生感到十分枯燥單一,情況嚴重的還會使學生逐漸失去對信息技術的學習興趣。眾所周知,計算機學科與游戲之間本身就有著密切的聯系,因此,如果將游戲應用于信息技術教學的初期階段,就會使課堂的教學效率得到最大限度的提升。擔任信息技術教學的教師,不僅要對學生的身心特征進行研究,還需要盡心的對教學內容進行多樣化的設計,使教學游戲能夠具有新穎性和趣味性,使學生在最初階段,就能夠獲取到高質量的學習,以此來與教師展開積極的配合,完成課堂學習的目標。

例如在對“文件的查找”這一內容進行教學時,擔任信息技術教學的老師,教師可以在大量電腦文件中,特地對某個文件進行隱藏,并且,將教學情景設立于學生學習的初期階段,提示學生:老師將一份文件保存在了電腦里,但是忘記了具體位置,誰能幫老師找一找?學生通過這種與實際生活相結合的“找一找”小游戲,能夠對自身的學習欲望加以激發,使其能夠在教師的帶動下,通過對自身所學知識的應用,通過逐級查找,逐漸掌握電腦搜索功能的使用技巧。

老師可以在學生的游戲環節,適當的對其進行引導:

1.? 在查找文件之前,需要知道的條件是什么?

2. 要以怎樣的步驟查找該文件?

通過對這些問題的設置,對學生進行引導,使其能夠通過自身的實踐掌握,了解應該采用何種方式和技巧對文件進行查找,讓學生通過游戲無形地對知識加以學習。

(二)通過游戲練習,對學生的操作能力進行提升

在信息技術教學過程中,必備的環節就是學生的上機練習,以及動手操作,在傳統信息技術課堂中,通常都是將特定的時間給予學生進行機械化的練習,以此來使學生能夠擁有更高的實際操作能力。事實證明,這種教學模式不僅會使學生感受到更大的課業壓力,還會使學生慢慢失去學習信息技術的興趣。然而,對游戲教學的應用,能夠使學生在特定的游戲情景中,對操作經驗進行不斷的積累,以此來使學生能夠在無形中對計算機進行更高能力的操作。例如,學生在以往對打字進行練習的過程中,文字內容大多由教師所指定,學生只需要結合相應內容開展機械化的訓練,不僅會加大學生的疲憊感,還會使學生從心底里對練習產生排斥。如果將游戲練習融入教學過程中,就能夠通過動態化的游戲對學生的興趣進行刺激,使學生在無形中了解如何打字以及打字的指法。此外,教師還可以通過對游戲中機關的巧妙設置,使學生能夠通過闖關這一過程,對回車鍵、空白鍵以及退格鍵等功能,加以理解和掌握。此外,教師在信息技術課堂中,還可以結合各種主題對打字游戲進行設計,例如,可以將與打字有關的《反恐精英》游戲提供給男生玩,將與打字有關的《鋼琴打字》游戲提供給女生玩,通過這樣,能夠使班級內各個學生的游戲需求得以滿足,使游戲能夠發揮出最大的功效。學生對游戲的參與,能夠對指法進行強化,不僅使學生具備更高的操作水平,也使課堂氣氛得到活躍,實現共贏。

(三)通過游戲競賽,對學生的競爭意識進行刺激

想要滿足新課改所提出的要求,可以在信息技術教學過程中,以小組的形式讓學生開展合作交流,使學生通過這一過程,能夠進一步掌握信息技術知識,并形成合作交流的意識。當學生掌握了一定的信息技術知識后,教師可以對所有學生進行分組,讓學生通過游戲進行競賽,使學生能夠加強彼此之間的互動交流。學生通過以競賽形式所開展的游戲,能夠對自身所具備的知識加以應用,檢查自身在學習過程中的漏洞和缺陷,因此,學生通過競賽式游戲可以對自身的求知欲進行刺激,也可以使學生在二次學習中進行交流互動。例如,對金山打字中競賽類游戲“警察抓小偷”的應用,能夠獲取到顯著的效果,通過對你追我趕游戲的應用,能夠使學生具備競爭意識,對學生開展有針對性的打字速度練習。

學生在游戲中通過競賽,不僅能夠有機會和時間進行實踐操作,能夠滿足學生的好勝心理,學生在游戲中為了獲勝,會對學習更加努力勤奮,以此來使課堂氛圍逐漸得到改善。

(四)通過游戲的延伸,對學生的創新能力進行培養

教師在信息技術課堂中對游戲的設計,需要結合近期學生的發展狀況以及游戲的探索性和挑戰性,使學生能夠積極主動地進行思考,或是與他人合作共同達成游戲目標。通過這樣,不但能夠使學生獲得自信,還能夠使學生通過參與游戲,對探索的樂趣進行體會。例如,學生在完成對制作flash動畫的學習后,教師可以將《川劇變臉》以flash動畫的形式展現給學生,讓學生對相應的作業進行設計,并對學生進行相應的啟發,使其能夠利用自身的發散性思維,對自己的flash小游戲進行設計。通過這樣,可以對課堂知識進行有效的延伸和拓展,同時還能夠使學生對知識鞏固的同時,對自身的創新能力進行提升。

三、 實際應用效果

(一)游戲引導,激發興趣

在對學生進行word打字實際教學中,教師通過對富有趣味性的打字游戲的應用,能夠對教學進行指導。教師可以利用網絡對一些App軟件進行下載,或者是對相關應用進行下載,讓學生在玩游戲的過程中,對word打字的技巧進行掌握。以此來發揮出加倍的效果。學生通過富有趣味性的游戲,能夠激發自身的學習興趣,學生通過游戲的引導,能夠對學習內容進行充分的理解和掌握,還能夠使學生之間獲得更多的互動。學生的打字能力,通過比賽的方式能夠得到深化,使學生能夠在學習中產生好強的心理。

(二)加強游戲合作,對技能綜合能力進行強化

教師在完成對學生《制作電子相冊》的講解后,可以以小組的形式,組織學生進行合作交流,對自己所屬的電子相冊加以制作。可以將競賽的方式應用于各小組之間,并對時間進行規定,讓學生在規定的時間內,完成電子相冊的制作,并且,需要讓全班同學對其進行評比。以此來對創意獎、美感獎等最佳獎項進行評選。讓學生通過游戲與合作,能夠綜合的對信息技術進行應用,并且,需要從學生的特點和能力出發,將其體現在各環節中,讓全體學生能夠對合作與創新意識進行培養。

綜上所述,初中所有課程中,信息技術是最為關鍵的內容之一,教師在實施游戲化教學的過程中,需要加強對其的重視,才能夠使學生對學習充滿興趣,以此來獲取更好的學習效果,使學生能夠具備更強的學習能力,對寓教于樂的目標加以實現。因此,教師在新課程對信息技術提出的要求下,需要加強提升自身的專業能力,并且從實際和特點出發,對學生以及教學內容進行考慮,只有將游戲化教學應用于合理的時機,才能夠使其發揮意想不到的作用和效果。

參考文獻:

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[2]羅毅.游戲化教學在初中信息技術教學中的應用分析[J].科技資訊,2013(12):180.

[3]陳遠峰.游戲化教學在初中信息技術教學中的應用分析[J].高考:綜合版,2014(9X):21.

[4]陳志軍.論游戲化教學在初中信息技術教學中的應用[J].中學教學參考,2015(32):122.

作者簡介:余芳,甘肅省白銀市,甘肅省白銀市會寧縣會師初級中學。

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