吉木子曲
摘要:處于小學階段的學生具備好動、愛玩以及好奇心強的特點,他們對游戲有著與生俱來的興趣。另外,在小學低年級數學課程教學中,游戲教學還可以為學生營造一種良好的學習環境,增強學生學習的趣味性,可以讓學生更多地參與到數學知識的學習過程中,讓學生通過參與游戲的方式來對數學知識進行學習,培養他們的交流能力以及團隊協作能力,有效提高數學課堂的教學質量,培養學生的數學核心素養。
關鍵詞:游戲教學;小學低年級;數學教學;應用
引言
游戲教學法是指教師在教學過程中分析教學內容,并以游戲的方式展示出來,最后讓學生在游戲中對課堂知識充滿興趣,以此掌握教學重點和難點的教學方法。將這一教學方法在小學低年級數學中加以實施,首先讓學生改變對數學的看法,其次讓教學過程變得更加靈活,培養了學生的主動性,最后學生在教學過程中體會到數學知識的趣味性,讓學生在整個教學中獲得了成長和發展。
一、游戲教學在小學低年級課堂中的意義
在小學低年級階段,學生的思維特征以形象思維為主,是直觀的、模糊的。注意以無意注意為主,注意力穩定性較差、目的性還很低,很難全身心投入完成一整節課的數學學習。但是他們具有很強的好奇心和求知欲,容易被新鮮事物和他們感興趣的事物所吸引。
然而,數學作為一門極為重要的基礎性學科,是抽象的、理性的,具有較強的邏輯性和嚴謹性。學生普遍認為數學枯燥無味,課上積極性不高、參與程度低,對數學的學習存在一定的困難,從而影響了課堂教學質量。《義務教育數學課程標準》指出:數學教學活動,特別是課堂教學應激發學生的興趣,調動學生的積極性,引發學生的數學思考,培養學生的創造性思維。所以,從學生的興趣出發,將數學知識、思維和方法融入到游戲中,再運用這些具有趣味性的數學小游戲組織課堂教學活動,使學生能夠在寬松、愉悅的教學環境下有效地掌握知識。
在數學課程中進行游戲教學,激發了學生的學習興趣,充分調動了學生學習的積極性,學生能夠主動參與到數學學習中,提高了學生課堂參與度,從而提高了學習效率,實現高效教學。在游戲的過程中,學生的多種感官參與活動,加深了學生的體驗。學生在完成課堂上數學學習的同時,培養了數學意識,能夠學會用數學的眼光感受生活中的事物,運用數學知識去解決問題,加強了思維能力和創新意識的鍛煉。游戲教學既尊重了學生的主體作用,充分體現了新課改的教育理念、創新課程的發展模式,又增強了數學教學的直觀性和趣味性。
二、在小學低年級數學教學中融入游戲教學的策略
(一)結合興趣設計數學游戲,促使學生主動計算
計算貫穿小學數學教學始終,計算能力是影響學生學習效果的重要因素之一。而學生計算能力的提升必須通過大量的訓練才能獲得,這就要求教師注意訓練的方式方法,既要體現趣味性,又要體現多樣性和新穎性。筆者認為,利用數學游戲對學生進行訓練是較好的舉措。讓學生在好玩有趣的游戲過程中,提升計算能力,最重要的是變“要我算”為“我要算”。比如,在課堂上筆者結合我們生活中常見的紙牌,組織學生玩“釣魚游戲”。游戲的規則如下:桌面上放了10張牌,其中兩位學生手中各拿5張牌,并輪流用手中的牌去“釣”桌面上的牌。若兩張牌或者是所有牌的點數加起來為12,那么就能“釣”桌面上的一張牌,比一比誰“釣”的魚最多。雖然這也是一種計算,但是以游戲的形式進行,學生非常感興趣,在玩的過程中訓練了計算能力,激發了計算興趣,收到了事半功倍的教學效果。
(二)引進生活化內容,豐富教學模式
目前部分小學低年級數學教師在使用游戲教學手段期間,尚未對知識加以全方位的擴展,特別是游戲教學中生活性內容缺失,引出學生在學習期間僅僅是把游戲視作游戲。如果部分游戲比較單調,甚至會引出小學生厭煩情緒,影響到學生思維水平的提升。所以教師應該引進生活化內容,豐富教學模式,有效處理數學知識,保障數學課堂活動的開展更加適合學生的成長需求。如“元角分”課堂活動教學,安排學生參與“買賣”活動,也就是要求幾名學生扮演銷售員,給其他學生進行商品銷售,包含橡皮、尺子或者鉛筆等,其他學生扮演消費者進行商品購買。每個學生手中有金錢若干,在游戲開始之前教師給學生加以示范,接下來鼓勵學生參與買賣活動,成功購買自己所需的商品。在此期間,教師要關注師生之間深層次的溝通互動,及時掌握學生學習動態,找到學生存在的不足之處進行指導,由此在游戲教學中烘托愉快的教學氛圍,增強學生對數學課堂的喜愛,強化小學低年級教學效率和質量。
(三)創設游戲情境
教學的內容不在于知識的傳授,而是要鼓舞學生探索的動力,培養學生探索的能力。為此,教師要精心設計游戲,創設游戲情境,起到鼓舞學生探索的動力以及培養學生探索能力的作用。教師設置的游戲要符合低年級小學生的情感需求,要符合低年級小學生的能力水平與心理特征,這是提升學生游戲參與度以及發揮游戲教學作用的重要基礎。例如,教師在講解《6和7的認識》這一內容的過程中,可以開展“逛動物園”游戲,應用多媒體展示各種動物的圖片,然后讓學生在圖片中找到與“6”和“7”有關的事物。動物園對低年級小學的吸引力十分巨大,結合動物園開展游戲,創設出逛動物園的情境,可以促使探索與“6”和“7”相關的事物。比如,有的學生會說三只小兔子有6支耳朵;有的學生會說1只松鼠和一支孔雀有6條腿等。再比如,教師在講解“8和9的加減法”這一內容時,可以創設游戲情境。例如,向學生介紹雞媽媽一共生了9只小雞,結果不小心被老鷹抓走了1只小雞,那么還剩幾只小雞?如果老鷹又抓走了3只小雞,那么還剩幾只小雞呢?通過這樣的設定,可以促使學生自覺進行減法訓練。而如果要對學生進行加法訓練,只需簡單的轉化下情境即可,比如,要使有2只小雞偷偷的跑回來了,那么還有幾只小雞呢?也可以結合情境直接開展游戲,由1名學生扮演老鷹,1名學生扮演雞媽媽,9名同學扮演小雞,直接進行游戲,并在每次抓到“小雞”后,讓學生用9減去相應的小雞數量。營造這樣的游戲氛圍,能夠將教學與游戲結合起來,因此教學效果會更好。
結束語
綜上所述,在小學低年級數學教學中融入游戲教學,不僅能夠在很大程度上幫助學生集中課堂注意力,激發學生的學習興趣,還能夠通過參與游戲,加深學生對所學知識的理解與掌握,提升學習效果。
參考文獻
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