張晶
摘? 要:小學階段的教育代表著學生正式開始接受系統性的教育,但是由于學生心理特點的限制,導致了學生在課堂教學中很容易會出現注意力不集中,缺乏主動的學習思考等問。因此在教學中教師可以引入游戲教學法,來滿足學生心理需求和學習需求,在游戲化教學中提升學生的專注度以及自主學習能力,教師將知識學習和游戲教學相互統一,讓學生可以游戲中進行知識的學習,有效的提升教學的成效。
關鍵詞:游戲化教學;小學數學;課堂教學;教學應用
引言
小學生的邏輯思維發展尚在不斷建設的過程中,對于小學生的而言,數學是一門較為復雜的學科,傳統的普適性教育形式無法做到對學生的針對性教學培養。為了確保學生在個性化的培養中促進整體性的提升,教師可以采用游戲教學,將教育和游戲進行有機的結合,將復雜抽象的數學知識學習變得趣味化,簡單化。在游戲教學的過程中,激發學生的學習興趣和參與熱情,引導學生在游戲中進行目的性和針對性的學習。
一、游戲化教學激發學生的參與興趣
在數學的游戲化教學中,教師通過游戲化教學可以將抽象的數學概念,具化到游戲情景中來,讓學生可以產生直觀的認知理解,通過游戲為學生塑造從抽象思維到具象認知交互轉變。在游戲教學中激發學生的參與興趣,教師在游戲設置的過程中,注重對于學生的點撥和指導,增強數學游戲化教學中的交互性和教育性。對于學生而言,抽象的數學概念變成了直觀的游戲體驗認知,可以有效的增強學生在游戲過程中的參與興趣,在游戲教學中,更容易對數學游戲中的概念規律產生直觀的理解學習[1]。例如在“倍數與因數”的學習中,教師明確教學目標,讓學生在游戲中明確倍數與因數的含義,并且培養學生自主總結歸納找出數字的因數和倍數,教師在講解完知識之后,根據學生的學號進行游戲化教學,將數學的公式概念轉變為游戲規則,讓學生理解游戲規則的過程中,在游戲中進行熟練的運用,將概念的邏輯規律演繹為游戲活動的架構,在游戲活動中揭示概念的規律。例如教師隨機報出一個數字,請學號不少于四個因數的學生站起來,請學號只有兩個因素的學生請退場,將在游戲活動中架構學生邏輯思維認知,通過趣味性的游戲,讓學生可以進行直觀的認知理解。
二、操作性游戲提升學生的思維認知
在教學中,數學知識的學習一直都是由教師進行講學,而學生只能被動的接受,為了發揮學生的主體地位,教師可以讓學生自己親手實踐操作的游戲教學,讓學生在動手操作的過程中,觀察和分析。通過實踐的結果進行規律的總結和整理,教師通過點撥和啟發幫助學生建立完善的思維認知,通過操作性游戲教學,學生可以在實踐的過程中進行知識的歸納總結,促進學生對于知識概念的深入理解[2]。例如在“軸對稱和平移”的教學中,教師引導學生回憶生活中有哪些軸對稱的圖形,讓學生進行初層的感知,隨后引導學生將彩紙進行對折,用剪刀進行裁剪,每個學生裁剪的方式不一樣,得到的圖形也不一樣,讓學生可以對完成的圖形進行觀察和分析,并和同桌進行相互交流探究,在多個圖形的觀察分析中,鼓勵學生將觀察的結果進行表述:每個圖形都是依軸對稱,教師繼續點撥和啟發,讓學生在觀察的過程中不斷的進行深入,隨后教師將學生觀察結果進行整理,逐漸引導學生完善對于數學概念的理解學習,提升學生對抽象概念的思維認知,在“多邊形的面積”的教學中,教師可以訓練學生的思維創新能力,在理解概念的基礎上進行創新思維的培養,以平行四邊形和長方形為例,教師可以讓學生進行實踐操作,引導學生可以利用割補法進行多邊形面積的運算,在操作性的游戲設計中,逐漸引導學生在感知,認知的基礎上進行創新思維和創造能力的培養,在操作性游戲設計中,拓展學生數學思維的發展。
三、競賽性游戲,加強學生運用能力
在數學教學中,教師可以利用學生好勝的心理特點進行競賽游戲的設置,加強學生對于數學運用能力的培養,在競賽游戲的設置中,教師可以設置單人競賽和小組競賽的兩種游戲方式,對于學生個性化培養的過程中促進整體性的提升,教師設置分數的四則混合運算,將加減乘除的四種運算進行變式例題訓練,在競賽中提升學生的運算能力[3],教師可以設置相應的獎勵和評價機制,加強和學生之間的交流互動,將數學問題通過搶答,競賽運算,步驟說明,通過積分獎勵的形式,調動學生的參與熱情,通過競賽性游戲,構建輕松愉快的教學氛圍,培養學生個性發展的過程中提升學生小組之間的交流學習,通過多方面問答和搶答,提升游戲教學的成效,讓學生主動的參與到教學之中,教師可以根據學生的回答進行點評和指導,對學生進行答疑解惑,在完善的評價獎勵體系中,強化學生的學習意識和學習行為,在競賽性的游戲中加強學生的數學知識運用能力。
四、生活化游戲,強化學生的實踐應用能力
數學知識的學習最重要的部分是實踐應用能力的培養,在進行輸出實踐能力培養的過程中,教師在課堂教學中可以設置生活化的游戲場景,讓學生以自身熟知生活思維和抽象概念相互印證,在生活游戲中,進行實踐應用能力的培養[4],例如在“正比例和反比例”的學習中,教師可以設置相應的生活化情景,讓學生以生活化的思維進行情景游戲的實踐,在正比例的游戲探究中,教師引導學生通過生活思維和理論知識進行大樹有多高游戲探究,讓每個小組作出相應的實驗設計方案,通過小組的合作學習,學生在交流思辨中,通過生活實踐和課堂實驗,進行數據的觀察和測量,并通過實驗進行數據成果的展示,并對學生優秀的實驗設計進行積極的評價和鼓勵,對于反比例的學習,教師設置生活問題,以班級出游坐車為例子,怎樣坐車才能的減少開支,通過生活化的游戲問題,提升學生的實踐應用能力。
五、結束語
在教學中,游戲化教學可以激發學生的參與興趣,將數學邏輯規律融于到游戲活動之中,讓學生在活動中架構完善的邏輯思維,促進學生的思維發展,提升教學成效,在引導和培養中讓學生進行趣味化的知識學習。
參考文獻
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[3] 馮莉秋.構建小學數學深度學習課堂的有效策略——以《乘法分配率》為例[J].福建教育學院學報,2019(8):26-27.
[4] 陳芳.小學數學問題解決認知的研究、模擬及其教學啟示——以"異分母分數相加"問題為例[J].教師,2019(22):65-66.