廖愛華
摘 要:數學是小學階段的一門基礎性課程,也是發展學生理性思維的重要依據。因此,提高小學數學教學的有效性成為了教師亟待解決的問題。因此,本文筆者以小學數學為切入點,從“創設生活情境、構建游戲場景、設置課堂問題”三個方面對有效教學的策略展開研究。
關鍵詞:小學數學;有效教學;興趣;參與意識;思維
小學作為學生初步形成數學思維的啟蒙期,是激發學生數學學習興趣的關鍵期。然而,在傳統教育理念的背景下,教師常常以注入式的教學為主,并將數學知識灌輸到學生的頭腦中,這樣既造成學生被動的學習,還會扼殺學生的主觀能動性,同時,與素質教育觀念嚴重不符。因此,為了落實現代教育觀,教師應根據學生的認知發展特點設計教學活動,使學生主動參與到學習活動中,這樣不僅能夠增加學生的參與意識,還能夠激活學生對數學知識的學習興趣,從而為學生今后的學習奠定夯實基礎。
一、創設生活情境,激發探究興趣
興趣作為一種良好的心理品質,是促進學生學習行為產生的主要驅動力,也是發揮主觀能動性的前提。灌輸式的教學顯然很難激活學生的學習興趣。然而,由于學生具有一定的生活經驗,并對熟悉的事物容易產生共鳴心理。因此,教師作為學生學習的引導者,應按照學生的心理需求,將數學知識與實際生活相聯系,進而創設一種生活化的情境,這樣不僅能夠幫助學生對新知識產生一種感性認識,還能夠激發他們的探究興趣,以保障教學活動達到預期的效果。
以“長度單位——厘米”一節為例,由于學生在生活中對長度有了一定的感性經驗,為了使學生系統的認識厘米這一長度單位,筆者首先以學生身邊的事物作為生活案例導入教學,并提出:“同學們,你們猜想一下數學書的長度為多少?”這一問題是學生所熟悉的,引發了學生的探究興趣。在此情況下,筆者指導學生運用課前準備好的刻度尺來測量數學書的長度,并將測量數據記錄下來,最后由學生互相交流測量的長度。為了滿足好奇心,學生們都踴躍參與到測量活動中,一段時間后,他們深刻認識到厘米這一長度單位的實用性,并感知到了1厘米為多長。因此,通過生活化的情境,不僅喚醒了學生的探究欲望,還使學生感知數學知識的應用價值。
二、構建游戲場景,增加參與意識
由于數學知識呈現出抽象化的特點,使得學生的注意力很難集中于課堂學習中,而游戲活動不僅符合學生的心理需求,還能夠增加學生的參與意識。因此,教師作為教學的組織者,應按照具體的教學內容,構建良好的游戲場景,這樣能夠使學生在愉快的氛圍內建立數學觀念,并感受到數學知識的學習樂趣,從而提高教學的效率。
以“比例的意義”一節為例,由于學生已經能夠初步判斷兩個比是否可以組成比例,為了加深學生對比例意義的理解,筆者首先構建游戲場景,即:將全班學生分為兩個小組,各組學生通過搶答的方式,能夠又快又準地將多媒體投影上各比的比值說出來得一分,最后哪組得分較多,哪組獲勝。這一游戲活動增加了學生們的參與意識,由于每個學生都有小組榮辱感,進而每個學生都將注意力轉向游戲過程中。如問題:2.7:4.5,每個學生都發揮自己的能動性,并搶答說出問題的答案。通過這一游戲活動,不僅讓學生獲得了一定的自我效能感,還加深了學生們對比值意義的理解。
三、設置課堂問題,喚醒發散思維
問題是數學的核心,也是喚醒學生發散思維的主要依據。但教師常常只重視學生應試能力的提升,而忽視學生思維的發展,這樣則會嚴重阻礙學生良好學習習慣的形成。因此,教師作為學生學習的幫助者,應設置一系列的課堂問題,讓學生動腦思考,這樣既能喚醒學生的發散思維,還能夠幫助學生體會到新知識的形成過程,從而加深對新知識的理解。
以“乘法的初步認識”一節為例,由于學生對加法有了一定的認識,在此基礎上,為了使學生理解乘法算式的含義,并體會乘法運算的便捷性,筆者首先設置課堂問題,提出:“游樂場內,過山車的一排為2個人,一共6排,一共有多少人”,這一問題喚醒了學生的探究意識,有的學生利用已有的的知識經驗,回答:“2+2+2+2+2+2=12人”。此時,筆者鼓勵學生思考其他方式,學生利用課前預習的知識,提出“利用乘法運算”這一思路。于是筆者再次提出:“同學們,你們能夠將上面的加法改寫成乘法算式嗎?觀察算式的不同之處,找出算式有什么特點?”這一系列問題引起學生的深入探究,最后得出了問題的答案。因此,通過課堂問題,不僅能夠幫助學生循序漸進地獲得新知,還加強了學生的自主意識,從而保障了教學的有效性。
綜上所述,有效教學理念是傳統教育理念的一次革新。而教師作為學生發展的促進者,應將學生放到主體地位上,并及時做好引導,讓學生體會到數學學習的必要性,從而促進學生思維的發展。
參考文獻:
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