高艷玲
【摘要】學生是課堂的主人,數學活動的展開要以促進學生的發展為根本。“以生為本”,建立生本課堂,才能實現真正的有效教學。本文基于“以生為本”的視角,以人教版小學二年級上冊《認識時間》為例,進行實踐論證。
【關鍵詞】以生為本;認識時間;有效教學
新課標倡導要關注學生的生活經驗和已有的知識經驗,靈活處理教材、組織教學。《認識時間》是人教版二年級上冊的教學內容,它是在學生已經掌握認讀整時和鐘表的有關知識的基礎上,第二次接觸時間的概念。時間雖然是熟悉的,時刻伴隨著我們的生活,但它是一個抽象的概念,看不見、摸不著的,不像長度單位、質量單位那樣容易用具體的事物表現出來的。因此,在教學中我注意以生為本,從學生的興趣出發,結合學生已有的知識經驗和生活經驗,循序漸進,突破重難點,從而實現有效教學。下面是我的幾點感悟。
一、為學生設計直觀形象的數學活動
時間是個抽象的概念,對于二年級的學生來說,是不容易理解和掌握的。怎樣把一個抽象的知識,轉化成學生感興趣的、又容易理解的知識呢?因此,教學中必須把抽象知識轉化成直觀形象的教學內容,并在這基礎上,加入“調味品”——游戲,吸引學生對新知識的注意,使得學生主動參與到數學活動中。
在《認識時間》這課的開始,我設計了一個“小猴子吃桃子”的小游戲,并把游戲要求設計成一首朗朗上口的小兒歌:“小猴子跳跳跳,跳5小格吃桃子,請你幫忙數一數,小猴跳了幾小格?”課件先呈現12個桃子均勻地圍成一圈,再動態演示:小猴每跳5小格就吃掉一個桃子,并且呈現出小猴跳過的路徑。小猴在跳的同時,請同學們算一算,小猴跳1次,跳了多少小格?你是怎么知道的?跳2次呢?……跳1圈呢?學生在教師的巧妙引導下,不知不覺地參與了認識鐘面的活動。緊接著,提問學生:“小猴跳了一圈走過的路徑像什么?”通過這樣的方式,把游戲與鐘面的知識對接起來,將數、形、乘法的知識緊密結合,使學生對“鐘面上一共有12個大格”“每個大格有5個小格”“鐘面上一共有60個小格”等知識有了清晰的感知。此時,學生的注意力都集中在小猴的路徑上,根據自身已有的知識和經驗,知道這個“鐘面”還不完整。教師可以及時提問:“小猴的鐘面還缺少什么?”根據學生的回答,再給這個“鐘面”添上“1-12”這12個數字、時針、分針,使之成為一個完整的鐘面。通過游戲的方式,讓學生親身參與鐘面的形成過程,既使學生對復雜的鐘面有了完整的感知,又為接下來認識“分”的知識做好了鋪墊。
二、讓學生親身體驗數學探究的樂趣
對于抽象的數學知識的教學,單單依靠枯燥的講述,顯然是難以達到易于學生理解和掌握的目的。因此,要將枯燥的講授過程變為動態的探究過程,讓學生親身體驗數學探究的樂趣,讓知識在親身經歷中構建起來。
時和分的關系是本節課的難點,由于“1小時=60分鐘”對小學二年級的學生來說,是非常抽象的,并且與他們在這之前已形成的“十進位”和“百進位”的認知結構形成沖突。教師通過讓學生利用動手操作、合作探究等教學手段,為學生架起從“直觀”到“抽象”之間的橋梁,讓抽象的概念變得形象直觀,使學生易于理解。師(操作鐘面,從1時慢慢撥到2時):剛才,時針和分針是怎樣變化的?生1a:時針走得慢,分針走得快。生2:時針走了1大格,分針正好走了1圈。師:到底是不是這樣呢?我們再從1時撥到2時,請仔細觀察,時針走了多少?分針走了多少?(用課件動態演示出:1小時內,時針和分針的運動軌跡并用弧線表示出來。)師:那從2時到3時,時針和分針各走了多少?請你動手試一試,看看有什么發現?生1:時針走了1大格是1小時,分針正好走了1圈是60分。生2:我知道了,1時=60分。師:是不是所有的1小時都會有這樣的發現?拿出你的鐘面,任選一個整時,讓分針走1圈。看看時針是否走了1大格?并把你的發現在小組內分享。通過課件直觀演示、學生動手操作,合作交流,運用多樣化的教學方式,讓學生運用多種感官參與學習活動,既動手,又動腦,把抽象的數學理論“1小時=60分”,建立在動態的體驗、感悟和思考之上,充分體現了從“直觀”到“抽象”的過渡。
三、豐富學生對時間觀念的感性認識
弗賴登塔爾曾說過:“學一個活動的最好方法就是做。”在認識了時間單位“分“后,為了豐富學生對時間觀念的感性認識,設計了體驗1分鐘的活動。體驗過程并不是簡單的玩,而是需要學生用心體驗,有意識地感受,通過自己的親身體驗,感知1分鐘有多長。在體驗1分鐘能做不少事情的過程中,經歷從“無形”到“可量”,真正體會時間的價值。師:1分鐘內我們能干什么呢?生1:寫口算、寫字、背口訣……師:請選擇自己喜歡1件自己喜歡的事情,看看1分鐘內能完成多少。(播放1分鐘的音樂,讓學生邊聽邊做各種事情,如拍掌、跺腳、寫口算、寫字等。)生2:我1分鐘能寫30個字。生3:我1分鐘能做18道口算。生4:我1分鐘能拍掌72下。師:1分長嗎?生:不長。師:1分鐘雖然很短,但只要我們充分利用就能創造出意想不到的價值。我們一起來讀一讀: 銀行點鈔機1分鐘能點1000張人民幣。播音員1分鐘播300個字。打字員一分能打字120個。通過實踐活動,讓學生自主選擇喜歡的事情在1分鐘內完成,通過親身感受,體會“分”的實際意義,將抽象的時間概念與生活緊密聯系起來,積累了學生的數學活動經驗。最后,聯系生活實際,向學生展示更精彩的1分鐘,豐富學生對時間的體驗。另外,在學生感受完精彩的1分鐘有多后,還應滲透德育教育,以此提高學生珍惜時間的意識。
總之,課堂教學的過程中,要實現有效的教學,教師就要以生為本,站在學生的視角,設計直觀形象的數學活動,通過體驗活動讓學生親身體驗數學探究的樂趣,豐富學生的感性認識,使整個學習過程更具現實性、趣味性和可操作性。
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