衛娟蓮
摘要:一個良好的導入是一節好課的開始,也是能否吸引學生注意力的重要表現。因此,在高中數學教學中,教師應注重課堂導入環節,以此實現課堂高效、穩步進行,從而促進教學各個要素的有機統一,全面提升課堂教學效果。本文則以高中數學這一學科為出發點,對課堂導入的實施方法展開深入剖析。
關鍵詞:高中數學;課堂導入;興趣;數學規律
數學教學的具體實施是全方面的,每個環節都是整堂課的重要組成部分。然而,目前,高中數學課堂導入實施的方式卻呈現單一化的特點,并以平鋪直敘的方式為主,這樣不僅容易使課堂陷入枯燥的氛圍中,還容易引起學生思維障礙。對此,為了改善這一情況,教師應從課堂導入環節入手,根據實際學生的認知特點以及具體的教學實施內容優化導入方式,這樣一來,才能激活課堂,從而推動教學活動的積極開展。
一、情境導入,激發學習興趣
高中階段的數學知識抽象性較強,若直接引入,無法有效激發學生的學習興趣。而從數學知識入手,通過構建一定的情境不僅能夠增加課堂教學的趣味性,吸引他們的注意力,還能有效激發他們的內在情感,積極轉變他們的學習態度與學習行為,為課堂注入新的活力。此外,情境的導入為學生創設了一個積極的學習環境,能有效活躍學生的思維意識。
以“生活中的變量關系”為例,為了使學生通過生活中的依賴關系掌握變量之間的函數關系,教師構建情境,即:運用多媒體技術展示神舟七號發射的電腦模擬動畫,與此同時,提出具體情境中的問題,如:在“神七”發射升空的過程中,隨著時間的變化,哪些量隨之改變?這一情境導入既為課堂注入了活力,使學生感受到數學與實際生活的密切關系,還活躍了學生的思維意識,使他們主動參與到情境問題的思考過程中,于是,教師引申出本節課的教學主題,使學生的思維延伸到“函數關系、依賴關系”等知識的探究活動中??梢?,結合具體的教學內容以及學生的已有認知水平構建情境,既能深化教學主題,幫助學生感受到數學知識的實際價值與用途,還能幫助學生從情境中解決數學問題,以此獲得數學知識,提升數學思維能力。
二、游戲導入,推動教學開展
對于高中生而言,他們樂于參與到趣味化的游戲活動中,通過豐富有趣的游戲活動,不僅能夠使學生潛移默化地感受到數學知識的形成過程,還能以游戲活動為導向,不斷參與其中。此外,以游戲的方式作為導入,也順應了每個學生思維發展特點,強化他們的數學觀念,從而有效推動教學活動的高效開展。
以“古典概型”為例,為了使學生在趣味化的游戲活動中感受到基本事件的概念,并準確求出基本事件的個數,教師組織學生以四人為一組展開“拋擲硬幣”的游戲活動,這一游戲活動既活躍了學生的思維,也增加了他們的積極性,在此基礎上,以游戲活動為行為導向,以問題為牽引,提出:拋擲一枚硬幣可能出現哪些結果?連續拋擲兩枚硬幣可能出現什么結果?于是,學生展開游戲活動,并找出游戲結果的共同特征,進而認識到“游戲的結果是有限的,互斥的,并且游戲結果出現的可能性一樣”。隨后,教師便以游戲活動為研究對象,不斷延伸出“基本事件”的概念,進而歸納出古典概型計算概率的公式??梢姡杂螒蜃鳛閷氲姆绞?,提升學生的積極參與,還在一定程度上促進學生思維活動的開展。
三、直觀導入,揭示數學規律
直觀化的方式對于學生而言也能有效吸引學生的注意力。在實際教學中,教師作為課堂的構建者,應借助多種教學輔助工具來呈現更為直觀的數學知識,這樣既能打破學生的思維障礙,逐漸消除學生對數學學科的刻板印象,還能以直觀化的動態知識來揭示數學規律,從而促進學生的“思”與“學”得到有機結合。
以“周期變化”為例,為了使學生認識周期現象,并了解周期函數的概念,教師首先以直觀的方式呈現鐘表上時針的運動,將學生帶入到研究周期現象的活動中,以此為起點,教師引導學生學習周期函數,則能夠實現學生由具體形象思維向抽象思維的不斷轉化,也能夠使他們認識到周期函數是用來描述周期變化規律的一種工具??梢姡灾庇^的方式作為導入,不僅實現學生思維從感性層面向理性層面的不斷推進,還使他們以感性材料為出發點,不斷揭示蘊含在其中的數學規律,實現數學思維的不斷發展。
綜上所述,導入是一節課的開始,也是呈現教學活動的首要環節。作為高中數學教師,首先應認識到課堂導入的重要性,結合具體的學情,學生的內在心理動態以及數學內容,充實學生的感受,并通過情境導入、游戲導入以及直觀導入的方式為課堂注入生機、活力,這樣一來,不僅順應學生的認知習慣,使他們參與其中,達到更加優化的效果,還能打破學生頭腦中對數學學科抽象性強的刻板印象,實現知識、課堂環境以及學生認知三者的統一,從而開啟他們的數學思維,強化他們的數學認知結構。
參考文獻:
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