胡錢波
摘要:初中生的年齡較小,活潑熱情,積極好動,對游戲非常感興趣。傳統的體育教學形式單一,內容機械化、枯燥,缺乏趣味性、益智性,不能很好地滿足學生的身心發展需求。倘若教師把體育游戲運用于初中體育教學中,借助體育游戲的趣味性、益智性來激發學生的運動熱情,營造輕松、愉快的教學氛圍,勢必能夠促進教學效率的提升。因此,探討體育游戲在初中體育課程教學中的應用價值、應用原則、應用策略很有必要。
關鍵詞:體育游戲;初中體育;應用策略
引言
隨著素質教育的不斷推進,體育游戲作為一種創新型教學方式被應用于初中體育教學中。體育教師將體育教學內容及學生的身心發展特征作為出發點,對現有的教學資源進行充分整合,創設師生、生生交流與互動的情境,激發學生的積極性,提高體育教學的效率。在初中體育教學中,教師組織學生參與豐富多樣的體育游戲,通過游戲激發學生對體育鍛煉的積極性,讓學生主動參與到體育活動中,快樂地學習體育課程。學生在游戲中鍛煉自己的身體素質,發展心智能力,健康成長。
一、體育游戲在初中體育課程教學中的應用原則
(一)教育性原則
體育游戲在初中體育教學中的應用,是為實現教育目的而服務的,所以教師要遵循教育性原則。鑒于此,教師應用體育游戲時不能只考慮花哨的外殼,還要根據體育課程內容、教學目標及學生的學情,以教育思想為指導,恰當、合理地組織和設計體育游戲的形式、規則、情節,只有這樣才能實現體育課程教學目標。
(二)趣味性原則
傳統的初中體育課程教學形式比較單一,過程枯燥,技能教學和動作練習過于機械化,課堂教學的靈活性、趣味性嚴重不足,而體育游戲的運用,恰好彌補了傳統體育課堂教學中的缺陷。體育游戲應用于初中體育課堂,必須保持自身的趣味性,避免淪為傳統教學模式下的刻板環節,浪費寶貴的課堂教學時間。為了保持體育游戲的趣味性,教師可以結合學生的喜好開發設計體育游戲,在體育游戲的形式、情節等方面充分考慮學生的想法和意見,以吸引學生積極、主動地參與其中,營造活躍的課堂教學氛圍。
二、體育游戲在初中體育課程教學中的應用策略
(一)基于體育游戲開展熱身準備活動
熱身準備是體育課堂教學的第一個環節,其目的是為運動鍛煉做好機能上的準備,防止學生因劇烈的身體運動而造成損傷,保護學生的人身安全。在以往的初中體育課堂教學中,熱身準備一般都以定位操、慢跑及一些簡單的原地肢體運動為主,趣味性不強,很多學生沒有參與的興趣,敷衍了事,根本達不到熱身準備的效果。針對這樣的情況,教師可把體育游戲融入熱身準備環節,針對學生的肢體、關節、韌帶、肌肉群,以及課程內容等設計趣味性較強的體育游戲,使體育游戲的情節內容、規則等適應學生的身體情況和教學需要,同時營造活躍的教學氛圍,激發學生的參與興趣。例如,在開展“隊列訓練”教學時,筆者根據教學內容和學生身體狀況設計了一個隊列游戲,其規則是要求全體學生隊列站立,首位學生喊“立正”做“稍息”動作,第二位學生喊“稍息”做“立正”動作,下面的學生依序參與游戲,要求所說的指令和所做的動作相反,做錯了接受相應的體力懲罰,如仰臥起坐、俯臥撐等。教師通過這樣一個趣味性隊列游戲,營造了輕松、愉悅的教學氛圍,使學生不僅積極參與了熱身準備活動,放松了身體,還了解了隊列是什么,基本動作有什么,進而促使后續教學活動能夠順利開展。
(二)創設游戲教學情境,激發學生積極性
創設游戲情境是達到體育教學目的的方法之一,巧妙創設游戲情境,進行適宜的體育游戲,可以激發學生參與體育運動的興趣,讓體育課堂煥發活力。那些身體嬌弱,協調性較弱的同學,在體育課的學習中經常遇到較大困難,這會使這部分學生失去學習的信心和興趣。因此,在體育教學過程中,教師要通過切合學生實際情況的游戲教學情境構建,激發學生積極性。例如,在“快速跑+負重練習”的教學中,教師應用了多種游戲情境開展教學。首先,教師可以引入快速集合游戲,創設游戲教學情境“雷鋒具有的時間觀念”,要求學生聽清哨聲,盡快集合,鍛煉學生的反應能力。其次,教師可以引入快速起跑游戲,創設游戲教學情境“雷鋒第一時間到達現場幫助別人”,教師通過情境啟發學生練習各種起跑方法,讓學生展開想象,自主練習,體會哪種起跑方式是最快的。最后,教師可以引入快速接力跑的游戲,創設“以接過雷鋒助人為樂的接力棒”的游戲教學情境進行練習。學生在教師指導下認真參與各個練習,課堂氣氛活躍,師生感情融洽。在游戲教學情境設計中,教師要結合初中學生的身心特點,根據《人民的勤務員》中雷鋒助人為樂的故事情節,進行游戲教學情境的設計,通過游戲實現學科整合,激發學生參與體育運動的興趣,提升教學的有效性。
(三)基于體育游戲組織開展結束部分工作
結束部分作為體育課堂教學的最后一個環節,不能簡單結束。教師應帶領學生進行適當的放松運動,放松學生劇烈的身體運動后的運動神經,使學生恢復正常的身體狀態。音樂有放松身心的效果,所以在課堂上,教師可以基于音樂設計一些簡單的游戲,讓學生隨著音樂玩游戲,漸漸放松身體,舒緩緊張的運動神經。例如,足球課結束后,筆者針對學生課堂上進行了大量的跑步與腿部足球技術動作練習,設計了一個簡單的“手拉手走一走”游戲,其規則是通過音響機播放一些節奏舒緩的背景音樂,讓全體學生手拉手圍成一個圓圈走一走,由筆者喊不同的數字,學生自由組成該數字人數的組合,沒有成功組合的學生被淘汰。在走一走與跑一跑的過程中,學生的腿部運動神經興奮程度逐漸下降,身體的運動疲勞也得到了一定程度的緩解,基本實現了結束部分的教學目標。
結束語
綜上所述,在初中體育課堂中應用體育游戲,能夠激發學生參與體育訓練的興趣,培養學生的集體意識、合作精神、責任意識,能夠提升熱身效果,提升教學效率,促進學生身心健康發展。體育游戲在初中體育教學中的應用,還需要體育教師在教學中更加深入研究和實踐。筆者堅信,只要深入落實新課改理念,堅持不懈地努力,就一定可以取得體育教學的成功。
參考文獻:
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