張佳萍








[摘? 要] “最短路徑問(wèn)題”是各版本教材著力強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn),也是中考考查的熱點(diǎn),筆者以自編游戲情境的形式演繹“最短路徑問(wèn)題”,激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,通過(guò)動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手操作能力、合作互動(dòng)能力與數(shù)學(xué)建模能力.
[關(guān)鍵詞] 自編;游戲情境;最短路徑;初中數(shù)學(xué)
“最短路徑問(wèn)題”是各版本教材著力強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn),也是中考考查的熱點(diǎn),其以“將軍飲馬”問(wèn)題為經(jīng)典模型,主要考查線(xiàn)段公理及軸對(duì)稱(chēng)性質(zhì),常表現(xiàn)為求線(xiàn)段和的最小值. 教學(xué)中,教師雖著力分析與強(qiáng)調(diào),但學(xué)生每遇此種類(lèi)型題,總是一頭霧水,不知從何入手. 為了突破這個(gè)教學(xué)重難點(diǎn),筆者以自編游戲情境的形式演繹“最短路徑問(wèn)題”,激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,通過(guò)動(dòng)手操作、小組合作實(shí)現(xiàn)問(wèn)題的突破.
基于游戲情境的教學(xué)設(shè)計(jì)
環(huán)節(jié)1? 經(jīng)典永流傳.
“將軍飲馬”的故事:海倫是亞歷山大城里一位有名的學(xué)者. 有一天,一位將軍去拜訪(fǎng)海倫,想請(qǐng)海倫解答一個(gè)令這位將軍百思不得其解的問(wèn)題:將軍每天從圖1中的營(yíng)地A出發(fā),到河流l(直線(xiàn)l)飲馬后再到營(yíng)地B,那么將軍應(yīng)在河流的什么地點(diǎn)飲馬,所走的路程才能最短呢?[1]
設(shè)計(jì)意圖? 首先介紹“將軍飲馬問(wèn)題”的出處,給學(xué)生以歷史的真實(shí)感,以著名學(xué)者海倫解決“最短路徑問(wèn)題”引起學(xué)生重視,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望和學(xué)習(xí)興趣.
環(huán)節(jié)2? 自編游戲情境——悟空降妖除魔.
科學(xué)家愛(ài)因斯坦曾言:“興趣是最好的老師.”一個(gè)人只有對(duì)一件事產(chǎn)生了興趣,才會(huì)自主去探究與發(fā)現(xiàn),且在探索求知的過(guò)程中,他的情緒是愉悅的,學(xué)習(xí)的效果也是最佳的.
游戲背景:話(huà)說(shuō)唐僧師徒四人去西天取經(jīng),一路上披荊斬棘,降妖除魔,為了取得真經(jīng)可以說(shuō)歷盡艱險(xiǎn),上演了一段段英雄傳奇的故事.
設(shè)計(jì)意圖? 通過(guò)學(xué)生耳熟能詳?shù)摹段饔斡洝纷屍湓诟惺苤腥A傳統(tǒng)文化的同時(shí),自然進(jìn)入本節(jié)課學(xué)習(xí)的重難點(diǎn),把本節(jié)課的各類(lèi)問(wèn)題置于闖關(guān)游戲中,游戲關(guān)卡由淺入深,不斷遞進(jìn).
第一關(guān):唐僧師徒四人來(lái)到黃風(fēng)嶺,在河流的下游A處休息時(shí)下起了暴雨,河水漲得很快,他們應(yīng)盡快到對(duì)岸河流上游的B地才能躲避險(xiǎn)情,走怎樣的路線(xiàn)才能最節(jié)省時(shí)間呢?(最短路線(xiàn)的設(shè)計(jì)如圖2所示)
設(shè)計(jì)意圖? 此類(lèi)問(wèn)題是“最短路徑問(wèn)題”中最簡(jiǎn)單的一類(lèi),只需應(yīng)用線(xiàn)段公理“兩點(diǎn)之間,線(xiàn)段最短”就可以解決問(wèn)題. 學(xué)生由此經(jīng)歷了從實(shí)際問(wèn)題到數(shù)學(xué)問(wèn)題的一小步,為下面繼續(xù)闖關(guān)提供了理論支撐.
第二關(guān):唐僧師徒四人到五莊觀投宿,豬八戒引誘孫悟空去偷來(lái)人參果,師兄弟一起分享. 道童發(fā)現(xiàn)人參果少了幾個(gè),怒罵唐僧師徒四人,孫悟空怒不可遏,把人參果樹(shù)推倒. 趁著夜色師徒四人匆匆逃逸,鎮(zhèn)元大仙用法術(shù)將他們捉了回去. 鎮(zhèn)元大仙聲稱(chēng),如果孫悟空能夠解決“將軍飲馬問(wèn)題”,就放他們師徒四人走.
設(shè)計(jì)意圖? 讓經(jīng)典故事在第二關(guān)中重現(xiàn),一方面是學(xué)生必須解決這個(gè)經(jīng)典問(wèn)題才能解決其他問(wèn)題,另一方面是突出本節(jié)課的重點(diǎn)——引導(dǎo)學(xué)生如何將實(shí)際問(wèn)題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問(wèn)題,強(qiáng)化學(xué)生的轉(zhuǎn)化能力. 學(xué)生幫助孫悟空從中抽象出的數(shù)學(xué)模型如下:在固定直線(xiàn)MN的同側(cè)有兩個(gè)固定點(diǎn)A,B,在直線(xiàn)MN上求作一點(diǎn)C,使AC+BC最小. 解決方法為:作點(diǎn)A的對(duì)稱(chēng)點(diǎn)A′,連接A′B與直線(xiàn)MN的交點(diǎn)C就是所求作的點(diǎn). 如圖3所示.
第三關(guān):唐僧無(wú)意中闖進(jìn)了黃袍怪的洞府. 黃袍怪的夫人原是寶象國(guó)公主百花羞,十三年前被擄進(jìn)波月洞. 她悄悄放走了唐僧,請(qǐng)他給父王送信. 為了讓父王相信師徒四人,百花羞把“將馬飲馬問(wèn)題”的證明過(guò)程交給了師徒四人,作為他們見(jiàn)面時(shí)的信物:
如圖4所示,在直線(xiàn)MN上取一點(diǎn)不同于點(diǎn)C的點(diǎn)C′,分別連接AC′,BC′,A′C′. 由軸對(duì)稱(chēng)的性質(zhì),得AC=A′C,AC′=A′C′,這樣AC+BC轉(zhuǎn)化為A′C+BC,即轉(zhuǎn)化為A′B,且AC′+BC′轉(zhuǎn)化為A′C′+BC′. 因?yàn)樵凇鰽′C′B中,根據(jù)三角形的三邊關(guān)系,得A′B< A′C′+BC′,所以AC+BC最小.
設(shè)計(jì)意圖? 學(xué)生掌握數(shù)學(xué)模型僅是“知其然”,還應(yīng)“知其所以然”. 通過(guò)證明這種作圖方法的正確性,才能讓學(xué)生信服,從而進(jìn)一步理解這種作圖方法的深層含義,即利用軸對(duì)稱(chēng)的性質(zhì)用點(diǎn)A的對(duì)稱(chēng)點(diǎn)將其代替,從而實(shí)現(xiàn)“化折為直”的目的.
第四關(guān):祭賽國(guó)金光寺幾年前一陣血雨過(guò)后,寺中塔頂?shù)纳崂臃饘殶o(wú)影無(wú)蹤. 僧人們被罰受苦,沉冤難雪. 為查失寶,悟空攜八戒入碧波潭,先禮后兵,與龍王之女乃圣公主及九頭蟲(chóng)駙馬交戰(zhàn). 白龍馬化做少年,入潭尋見(jiàn)乃圣公主,設(shè)計(jì)騙回佛寶. 如圖5所示,為了犒勞白龍馬,決定讓白龍馬從A地出發(fā)到草地吃草,再到河邊飲水,最后再回到點(diǎn)A,白龍馬如何走路徑最短?
作圖過(guò)程如圖6所示,分別作點(diǎn)A關(guān)于直線(xiàn)OM,ON的對(duì)稱(chēng)點(diǎn)A′,A″,連接A′A″,與OM,ON的交點(diǎn)(點(diǎn)B,C)就是所求作的點(diǎn).
設(shè)計(jì)意圖? 解決第四關(guān)游戲問(wèn)題是知識(shí)的再遷移:第三關(guān)游戲問(wèn)題作一次軸對(duì)稱(chēng)即可解決,而第四關(guān)游戲問(wèn)題則需要作兩次軸對(duì)稱(chēng)才可以解決. 實(shí)際上解決的是在角的內(nèi)部作一個(gè)周長(zhǎng)最小的三角形的問(wèn)題,開(kāi)闊了學(xué)生的視野,提升了學(xué)生的思維水平.
第五關(guān):玉華州國(guó)王下旨逐僧出境. 唐僧師徒四人來(lái)到州境,適逢三個(gè)太子領(lǐng)兵盤(pán)查,四人分別躲進(jìn)米缸、衣箱、席筒、木柜內(nèi),被抬進(jìn)宮去聽(tīng)候發(fā)落. 夜間,悟空用隱身術(shù)潛入宮中,作法把國(guó)王、王后、妃嬪等滿(mǎn)朝文武頂上頭發(fā)全部剃光. 國(guó)王很受教訓(xùn),懺悔排佛不對(duì),禮遇唐僧師徒. 為感謝師徒四人對(duì)自己的成功勸諫,設(shè)宴款待師徒四人. 如圖7所示,宴席上,在A處的八戒準(zhǔn)備先去取一塊牛肉,再去取一壇美酒,向國(guó)王敬上一杯酒后回到自己的位置,八戒如何走路徑最短?
作圖過(guò)程如圖8所示,作點(diǎn)A關(guān)于OE的對(duì)稱(chēng)點(diǎn)A′,作點(diǎn)B關(guān)于OF的對(duì)稱(chēng)點(diǎn)B′,連接A′B′,與OE,OF的交點(diǎn)(點(diǎn)H,G)就是所求作的點(diǎn).
設(shè)計(jì)意圖? 第五關(guān)游戲問(wèn)題雖然也是通過(guò)作軸對(duì)稱(chēng)解決的,但與第四關(guān)游戲問(wèn)題不同的是,這里在一個(gè)角的內(nèi)部有兩個(gè)固定點(diǎn),實(shí)際上解決的是在角的內(nèi)部求作一個(gè)周長(zhǎng)最小的四邊形的問(wèn)題. 通過(guò)以上問(wèn)題的解決,學(xué)生能夠明白:解決“最短路徑問(wèn)題”就是解決“軸對(duì)稱(chēng)問(wèn)題”,其關(guān)鍵是找準(zhǔn)固定點(diǎn)和固定直線(xiàn),繼而作出對(duì)稱(chēng)點(diǎn).
基于游戲情境的教學(xué)反思
本節(jié)課的設(shè)計(jì)主線(xiàn)是“實(shí)際生活問(wèn)題—數(shù)學(xué)知識(shí)問(wèn)題—解決數(shù)學(xué)問(wèn)題—解決生活問(wèn)題”[2]. 在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,筆者先通過(guò)數(shù)學(xué)建模引導(dǎo)學(xué)生把生活問(wèn)題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問(wèn)題,接著用數(shù)學(xué)知識(shí)解決數(shù)學(xué)問(wèn)題,最后運(yùn)用數(shù)學(xué)問(wèn)題的結(jié)論去審視生活問(wèn)題,從而有效提高學(xué)生的應(yīng)用意識(shí).
教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師要學(xué)會(huì)處理和加工教材,創(chuàng)設(shè)出學(xué)生易于接受的形式多樣的教學(xué)情境,才能突出重點(diǎn)、突破難點(diǎn)[3]. 本節(jié)課通過(guò)《西游記》的故事讓學(xué)生感受中華傳統(tǒng)文化的同時(shí),學(xué)會(huì)如何解決“最短路徑問(wèn)題”,體現(xiàn)了由簡(jiǎn)單到復(fù)雜、由淺入深的教學(xué)進(jìn)程.
本節(jié)課以學(xué)生自主探索為主,采用了情境教學(xué)與任務(wù)驅(qū)動(dòng)法,在教學(xué)過(guò)程中,輔以學(xué)習(xí)小組的合作互動(dòng),通過(guò)動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦,鍛煉學(xué)生的動(dòng)手操作能力、合作互動(dòng)能力與數(shù)學(xué)建模能力.
參考文獻(xiàn):
[1]丁力. 初中數(shù)學(xué)幾何最值問(wèn)題探究——以“將軍飲馬”問(wèn)題模型的解題策略為例[J]. 數(shù)學(xué)教學(xué)通訊,2020(14):79-80.
[2]杜慶術(shù). 數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J]. 中學(xué)數(shù)學(xué),2019(22):92-93.
[3]張偉俊. “綜合與實(shí)踐”課的教學(xué)探索與實(shí)施建議——以“探究最短路徑問(wèn)題”為例[J]. 中國(guó)數(shù)學(xué)教育,2015(11):11-14.