袁清秀
摘要:經(jīng)過長期的教學(xué)實踐證明,游戲教學(xué)法是最契合小學(xué)生這一群體的一種教學(xué)方式。在游戲化教學(xué)模式下,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性能夠被充分調(diào)動,以主動的姿態(tài)去研究學(xué)科內(nèi)容。而鑒于數(shù)學(xué)學(xué)科具有明顯的抽象性特點,所以在學(xué)科教學(xué)中,運用游戲化教學(xué)模式是具有明顯的可行性的。但在具體的教學(xué)實施過程中,教師還需要進行有效的分析,才能夠確保教學(xué)質(zhì)量。所以本文就著重探討游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的現(xiàn)實應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用
雖然在我國推進教育革新的背景下,當(dāng)前很多教師希望能夠通過寓教于樂的方式來幫助學(xué)生理解知識,但是本身在數(shù)學(xué)學(xué)科中,學(xué)生需要掌握的內(nèi)容過多,并且學(xué)生的個性特點存在一定差異,所以在數(shù)學(xué)學(xué)科中,采用游戲化教學(xué)模式也并非易事,教師必須要綜合考慮多種因素,圍繞著教學(xué)的具體實施進行探索,才能夠確保具體的教學(xué)實施質(zhì)量。
一、研究游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的現(xiàn)實應(yīng)用優(yōu)點
在大多數(shù)學(xué)生心中,數(shù)學(xué)學(xué)科是一門充滿趣味的學(xué)科,因為在數(shù)學(xué)課堂上,教師會組織多樣、豐富的教學(xué)活動,所以學(xué)生可以進一步體會到教學(xué)的愉悅感,而且學(xué)生在學(xué)習(xí)時可以自主探討,學(xué)習(xí)過程更有趣,所以內(nèi)容上可能比語文學(xué)科更為豐富,學(xué)生的接受度更高。但實際上,在學(xué)生不斷研究的過程中,可以發(fā)現(xiàn),數(shù)學(xué)學(xué)科中所涵蓋的內(nèi)容非常龐雜,且具有明顯的抽象性特點。在這個過程中,很多學(xué)生就會漸漸地喪失學(xué)習(xí)興致,甚至?xí)霈F(xiàn)畏難情緒。而借助游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用,能夠把枯燥復(fù)雜的數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)化成輕松趣味的游戲,讓學(xué)生在參與游戲的過程中,能夠不知不覺地習(xí)得知識,確保教學(xué)的順利開展。其次,通過運用游戲化教學(xué)模式,能夠使目前數(shù)學(xué)教學(xué)手段變得更為豐富,因為在之前的應(yīng)試教育模式下,教師所采用的教學(xué)方案都是統(tǒng)一的,在這個過程中,教師沒有更好地去關(guān)注不同學(xué)生的實際情況。但在采用游戲化教學(xué)模式時,教師完全可以根據(jù)不同學(xué)生的實際特點設(shè)置不同的游戲,讓學(xué)生在參與游戲的過程中,就能夠不知不覺得到成長。
二、關(guān)于游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體應(yīng)用闡析
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中采用游戲化教學(xué)模式,能夠讓教師以更為輕松的姿態(tài)進行教學(xué),也能讓學(xué)生的學(xué)習(xí)過程更為輕松。因此,在當(dāng)前的課堂教學(xué)中,教師可以合理地借助不同游戲的設(shè)置,來輔助教學(xué)的順利展開,建筑高質(zhì)量的數(shù)學(xué)課堂。
(一)借助數(shù)學(xué)游戲,鍛煉反應(yīng)能力
在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生最開始學(xué)習(xí)的都是不同的數(shù)字,在認(rèn)識了不同的數(shù)字之后,學(xué)生才可以繼續(xù)針對于其數(shù)字的運算進行研究。但是在數(shù)學(xué)課堂上,為了讓學(xué)生能夠嫻熟地運用數(shù)字,在教學(xué)階段,教師可以組織相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲,來鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力。比如在教學(xué)“100以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識”這一部分內(nèi)容時,為了讓學(xué)生能夠針對于數(shù)字的特點進行分析和掌握,教師可以設(shè)置“搶7大戰(zhàn)”游戲。在這一游戲中,學(xué)生需要按照順序分別報數(shù),但是如果學(xué)生遇到個位數(shù)字含有7的數(shù)字時,學(xué)生不能夠報數(shù),需要通過拍掌或跺腳來代替。在這一游戲中,能夠最大化地鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力,學(xué)生需要快速地在腦海中思考,然后前面一位同學(xué)說出數(shù)字之后快速想出自己需要報的數(shù)字,分析數(shù)字是否在個位數(shù)含有7。在這個過程中,學(xué)生在大腦中會快速地進行頭腦風(fēng)暴,然后結(jié)合自己對100以內(nèi)數(shù)的認(rèn)知進行綜合的思考。在這種游戲教學(xué)模式下,能夠進一步加深學(xué)生的學(xué)習(xí)印象,讓其通過具體的游戲能夠不斷鞏固自己所學(xué),并且這種游戲是鍛煉學(xué)生敏捷力和反應(yīng)力的有效游戲,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,能夠快速地借助大腦進行計算,以此對于學(xué)生計算能力的發(fā)展,也能夠起到一定幫助。
(二)主持競技游戲,合理運用所學(xué)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,通過一系列競技性游戲的實施,能夠有效推動學(xué)生在數(shù)學(xué)能力上的發(fā)展。因為對于小學(xué)生而言,他們年齡雖小,但其實內(nèi)心的勝負(fù)欲望非常強烈,他們希望能夠在游戲中嶄露頭角,也希望自己能夠順利取得比賽的勝利,從而獲得教師所提供的獎勵。因此,在具體的教學(xué)過程中,教師可以根據(jù)學(xué)生的這一實際身心發(fā)展特點進行考慮,為其設(shè)置不同的競技類游戲,讓學(xué)生在競技類游戲的過程中積極參與,發(fā)展學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的運用能力。比如在教學(xué)加減乘除運算這一部分內(nèi)容時,教師可以設(shè)置24點的小游戲,在這一游戲中,教師需要讓學(xué)生四個人為一組,每一組的四個人需要隨機地給出一個個位數(shù)字,然后學(xué)生需要快速反應(yīng),通過加減乘除的方式,在每一個數(shù)字只使用一次的情況下,使得最終的數(shù)字計算結(jié)果為24.。在這一游戲環(huán)節(jié)中,學(xué)生需要快速地進行搶答,并且只有成功搶答到的同學(xué),才可以擁有答題權(quán),如果學(xué)生搶答成功,則可以順利記一分,而如果學(xué)生回答錯誤,則其余三位同學(xué),每個人可以積一分。借助這種積分制的競爭比賽,能夠最大化地刺激學(xué)生內(nèi)心的勝負(fù)欲望,讓他們?yōu)榱双@得比賽更加積極踴躍地進行思考。并且在這一游戲的具體實施中,學(xué)生不能運用工具,只能在腦海中進行思考和運算,在這個過程中,可以進一步鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。并且在游戲中,學(xué)生之間互相競爭,希望能搶到答題權(quán),在這個過程中,能夠讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)時具備良好的計算反應(yīng)能力,在長期練習(xí)的過程中嫻熟掌握所學(xué)知識。
三、結(jié)束語
游戲化教學(xué)模式是現(xiàn)階段教育革新背景下所出現(xiàn)的一種新型教學(xué)模式,通過這一教學(xué)模式的應(yīng)用,能夠讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)階段以更為主動的姿態(tài)去進行探索,也能夠促進學(xué)生在數(shù)學(xué)個人能力上的發(fā)展。但在具體的教學(xué)實施階段,教師需要進行綜合考慮,從基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)內(nèi)容入手,讓學(xué)生在吸收基礎(chǔ)知識之后為其引入更多豐富的一些游戲元素,促使教學(xué)和游戲的深度融合,幫助學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中靈活思考,高質(zhì)量學(xué)習(xí)。
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