葉曉紅


[摘 ?要] 深度學習作為發展學生數學核心素養的有效途徑之一,對學生知識的建構、學習方法的遷移以及高階思維的形成都具有深遠的影響. 同時,深度學習也給學生帶來了很多別樣的學習體驗,受到廣大師生的青睞. 文章從創設情境,以身體之;變式訓練,以腦思之;反思內省,以心悟之,三方面談一些具體的看法.
[關鍵詞] 核心素養;深度學習;體驗
深度學習顧名思義就是深入問題本質的學習,一般指學生在教師的引導下,積極參與一些具有探究意義的學習主題,體驗知識的魅力與學習的成就感. 學生在此過程中不僅獲得數學核心知識,還逐漸形成具有獨立性、探究性、創造性的思想品質. 這與發展學生核心素養的教育理念不謀而合,學生在扎實的學習中獲得更多的學習體驗,形成良好的合作精神與終身可持續性發展的學習能力.
創設情境,以身體之
杜威的“在做中學”的理念對世界教育業的發展產生了長遠的影響. 在深度學習中,所謂的“做”并非單純地依靠身體的操作,還包括用耳傾聽,用眼觀察、用口表述以及用心體會等. 簡而言之就是調動學習者的多感官系統的協調功能,形成新的認知,這種學習方式與后現代主義所倡導的“具身認知”觀念相契合.
怎樣調動學生多感官系統的協調作用,是筆者近些年一直在探索的問題之一. 實踐證明,讓學生置身于豐富的教學情境中,可激發學生的學習動機,讓學生產生更多的活動體驗,從而有效地激活、催生學生的思維與想象. 由此可見,良好的情境不僅是深度學習的敲門磚,還是打開學生智慧大門的金鑰匙,更是提升學生核心素養的法寶.
案例1 ?“眾數、平均數”的教學.
情境創設:小麗逛街時看到購物中心有這樣一幅廣告:本店周年慶期間為答謝廣大顧客的厚愛,特設20萬元獎金用于抽獎,平均獎金為200元,特等獎1萬元. 顧客消費滿500元即可獲得一張獎券,中獎率100%.
小麗在消費后也獲得一張獎券,兌獎時發現獎金只有10元,這與她所期待的獎金金額有著較大差距,詢問其他顧客,大家所獲得的獎金都差不多,基本不超過50元. 小麗認為該購物中心存在欺騙行為,便要討個說法.
購物中心提供了一張獎金分配表(見表1).
經計算,獎金的平均數的確為200元. 請你幫小麗分析一下,為什么會出現這樣的問題呢?
這是一個生活中常見的問題,不少學生都有切身體會,卻又難以理解. 筆者將這個問題與數學教學聯系到一起,即能幫助學生建構新知,又能讓學生在切身體會中獲得解決生活實際問題的能力.
觀察表1,可見該購物中心所設立的獎金平均數與廣告牌上所標注的并無區別,但細細分析表格中的數據,發現獎券金額超過200元的只占到10%,而50元以下的卻占到90%. 可見,獎金券受極端金額的影響,平均值并不能代表獎券的一般水平. 因此,該購物中心所展示的廣告具有較大的片面性,存在誤導消費者的行為.
此時,教師提出一個問題:“通過該事件,你們覺得顧客最關注的信息是什么?”并由此問引出本節課的教學重點——眾數與平均數.
這是一個常見的生活問題,不僅能讓學生對眾數產生深入學習的欲望,還有效地揭示了學生認知上的矛盾,引發學生對“眾數、平均數”等產生認知沖突,從而切身體會它們在不同情境下的使用特征. 通過此例,我們即可以看到情境創設對深度學習的影響,又能領悟到生活與數學之間的關系,為學生數學核心素養的提升奠定基礎.
變式訓練,以腦思之
深度學習通過簡單識記、模仿是遠遠不夠的,而需引導學生在深度探究中主動建構新知. 綜上可知,情境能有效地激發學生的學習興趣與動機,那么變式訓練則能引發學生對學習的深度體驗. 學生在試題條件與結論的不斷變化中靈活思維,激發想象. 同時,思維又是學生產生良好學習體驗的基礎與關鍵,是實現深度學習的基本保障. 因此,我們應通過一定的教學方式訓練學生思維的靈活度.
案例2 ?“不等式”的教學.
原題:已知x-3(x-2)>2,①
>16 ? ? ?② 是關于x的不等式組,解集為-1 本題可解得實數a的值為66(過程略). 為了拓展學生的思維,讓學生對該部分知識產生更加深刻的理解,筆者以此題為母胎,進行變式變化,以訓練學生的應變能力與應用能力,達到深度學習的目的. 變式1:已知x-3(x-2)>2,① >16 ? ? ?② 是關于x的不等式組,有解,則實數a的取值范圍是多少? 由①可得x<2,根據②可知x>32-,該不等式有解,實數x的取值范圍如圖1所示. 所以32-<2,a>60. 變式2:已知x-3(x-2)>2,① >16 ? ? ② 是關于x的不等式組,無解,請問實數a的取值范圍是多少? 根據題意和變式1可得圖2,計算可知實數a的取值范圍為a≤60. 變式3:已知x-3(x-2)>2, ① >16 ? ? ? ②是關于x的不等式組,有且只有兩個整數解,則a的取值范圍是多少? 同上可知,兩個整數解分別為x=0和x=1. 據此可繪出圖3.