李蓉蓉

摘? 要:低年級學生在生理、心理發(fā)展的特征主要是好奇、好玩、好動,思維具體形象,一切從興趣出發(fā)。低年級音樂課堂中新課的導入、重難點解決以及總結(jié)應充分利用形式靈活、自由度高、面向全體學生的游戲化教學。
關(guān)鍵詞: 游戲化 低年級 音樂教學
引? 言:《義務教育音樂課程標準》指出:“要根據(jù)學生身心發(fā)展規(guī)律以豐富多彩的教學內(nèi)容和生動活潑的教學形式,激發(fā)學生對音樂的興趣,不斷提高音樂素養(yǎng),豐富精神生活。”根據(jù)低年級學生的生理心理發(fā)展規(guī)律,游戲化教學尤為重要。本文主要通過何為游戲化教學、運用游戲化教學的原則、課堂中具體實施方案以及具體數(shù)據(jù)對比闡述了小學低年級音樂課堂中的游戲化教學。
我國古代教育家孔子認為:“興于詩,立于禮,成于樂”。音樂教育是美育的重要組成部分,音樂能產(chǎn)生美感,使人受到美的教育。通過音樂所富有的情感性,形象性的藝術(shù)特征,使人在情感上引起共鳴。音樂是一門聽覺藝術(shù),如何有效的對兒童進行音樂教育呢?教育家洛克說:“教導兒童的主要技巧是把兒童應做的事情都變成一種游戲化似的”。
一、何為音樂游戲化教學
游戲化教學,是以游戲的形式開展教學活動,使學生在輕松的氛圍和歡快的活動中掌握學習內(nèi)容。是一種形式靈活、自由度高、面向全體學生的游戲。這種課堂上融入游戲的形式,是一種順應兒童天性的法則,是一條向童年生活回歸的道路。
音樂游戲是通過音樂的形式,強調(diào)學生對音樂的體驗、感受,在根本上順應音樂的要求。讓學習者在聆聽音樂的同時,引導他們通過游戲去接觸音樂的基本要素,感受音樂的節(jié)奏、旋律、體會音樂的魅力。
二、運用游戲化教學的原則
1.游戲要圍繞教材,促進學生理解教材。每節(jié)課能完成相應的教學任務。
2.游戲要形象化、形式多樣化。低年級學生年齡小注意力不易集中,意志比較薄弱。
3.面向全體學生,因材施教,有的放矢,著力于每個學生的參與。
三、具體實施
1.游戲化導入
游戲化導入,是通過游戲的方式導入新課教學,它的作用是揭示課題,吸引學生注意力,激發(fā)學生學習興趣。成功的課堂導入能夠有效的調(diào)動學生的積極性,增強學生的學習動力,拉近師生之間的心理距離,為課堂教學奠定基礎(chǔ)。
(1)組織課堂教學采用游戲化導入
如在一年級的音樂課中采用 “請你跟我這樣做”,學生模仿老師拍節(jié)拍讀節(jié)奏。師生間有信息的傳遞,又有情感的交流,師生完全處于平等的狀態(tài)。學生在師生互動中,體會到節(jié)奏的長短與節(jié)拍,激發(fā)學生的學習興趣。
(2)針對新授內(nèi)容采用游戲化導入
如在學習一年級上冊《詠鵝》這首歌曲時,首先老師隨著音樂在黑板上畫出天鵝的簡筆畫,學生說出動物的名稱之后,學生也隨音樂動筆畫一畫簡筆畫。再引導學生想想關(guān)于鵝的唐詩,并背出唐詩《詠鵝》。簡單介紹《詠鵝》這首歌曲是古詩新唱。在這一過程中,老師順利的導入了新課,學生根據(jù)已有知識,對這首歌曲既熟悉又好奇,興趣很快就被激發(fā)起來。
如在學習《洗手絹》這首歌曲時,老師采用學生們都熟悉的游戲“丟手絹”來切入,當學生們?nèi)砣谌朐谟螒蛑袝r,老師啟發(fā)性提問:“剛才我們用這條手絹來玩,現(xiàn)在手絹臟了怎么辦呢”?學生回答:“洗手絹!”自然導入新課內(nèi)容,初步引導學生熱愛勞動。這樣的游戲很好的引出了課題,學生們也受到了潛移默化的教育。
(3)針對教學難點采用游戲化導入
老師課前提煉出本課難點如:音樂中的音高、節(jié)奏、強弱對比、音的長短。這些可以借助課前游戲解決。如有涉及音高的歌曲,可以選擇高矮不同的同學進行對比。在這一環(huán)節(jié)中,可以把枯燥的難點進行有效的預設(shè)和強調(diào)。
2.游戲化學習
游戲化學習,就是采用游戲化的方式進行學習。《義務教育音樂課程標準》指出:“在音樂藝術(shù)的集體表演形式和實踐過程中,能夠與他人充分交流,密切合作,不斷增強集體意識和協(xié)調(diào)能力”。游戲化的教學,一般以集體活動的形式呈現(xiàn)。
(1)情境角色扮演
如在學習一年級上冊《小青蛙找家》這首歌曲時,根據(jù)歌詞內(nèi)容做出相應的動作:唱到“跳 跳 呱 呱”全體學生起立,做出自己喜歡的并能表現(xiàn)出小青蛙的動作。在“小青蛙回到了家”這句唱完之前,引導學生小青蛙回到了家,你們也要迅速回到自己的座位上。學生一邊唱,一邊跳,一邊想,幾遍下來歌詞都會背了。這樣的教學不僅加強了學生對歌詞的記憶,也加強了對節(jié)奏的感知,還訓練了學生們的反應能力。
(2)節(jié)奏教學
如在一年級節(jié)奏教學時,把二分音符“X -”比喻成爺爺奶奶走路,速度慢,時值長,兩拍讀作“慢走”。四分音符“X”比喻成爸爸媽媽走路,速度較慢,一拍讀作“走”。八分音符“X”比喻成小朋友走路,速度快,半拍讀作“跑”。在學習一年級上冊《大家來勞動》這首歌曲時,教師在教學過程中引導學生用“跑,走,慢走”讀出歌曲節(jié)奏,有效的激發(fā)的學生的學習興趣,并且加強了對節(jié)奏時值的感知,為后面學唱歌曲做鋪墊。
(3)音樂記號教學
如換氣記號:小尖角,頭朝地,見了它,換口氣。 延長記號:眉毛彎又長,眼睛圓又亮,你要碰到它,聲音唱得長。反復記號:四條豎線分兩邊,兩邊各有兩個點,如在歌中來相見,我要重復唱兩遍。
3.游戲化總結(jié)
游戲化總結(jié),是以游戲的形式結(jié)束課堂教學,讓學生在游戲中鞏固新學的知識,使學生享受到收獲的喜悅。對音樂課而言更能深化學生的情感體驗。
如在學習二年級上冊《跳圓舞曲的小貓》這首樂曲時,學生根據(jù)故事情節(jié)分段聆聽學習。最后學生把自己想象成這只小貓,合著音樂模仿表演。樂曲開始表現(xiàn)小貓梳妝打扮準備去參加舞會,再到走在去舞會的路上,再到準備登臺演出,到最后小狗出現(xiàn)小貓驚嚇。本堂課在熟悉的旋律和學生的表演中結(jié)束,不僅使學生在游戲中熟悉了樂曲的旋律,理解了樂曲的基本結(jié)構(gòu),更培養(yǎng)了他們對音樂的熱愛。
四、初步成效
1.學生方面
通過對一年級五個班的的調(diào)查統(tǒng)計(共計220人)
對比得出:
(1)提高了低年級學生對音樂課的興趣。以及感受,理解,表現(xiàn),創(chuàng)造音樂的能力。使學生掌握了一定的音樂基礎(chǔ)知識和基本技能,在輕松愉快的課堂氛圍中完成學習任務。
(2)培養(yǎng)了學生們團結(jié)協(xié)作的能力。給學生帶來了快樂和滿足感,使得學生的情緒穩(wěn)定、情感豐富。
(3)激發(fā)了學生學習音樂的興趣,提升了學生在課堂中對知識的求知欲,增強了學習自信心。
2.教師方面
(1)豐富了教師的課外知識,拓寬了知識廣度。老師們在課余時間除了要認真?zhèn)湔n還要探索適合音樂課堂的游戲化教學,如何在課堂中合理的使用游戲化教學,通過教學實踐拓寬了教師的知識面和課堂中的實際操作能力。
(2)提高了教師的教育教學能力。在音樂游戲教學中,教師把枯燥的知識傳授和抽象的音樂符號為生動形象的游戲教學,在游戲中學習音樂,激發(fā)學生在游戲中對音樂的興趣。同時教師的自身專業(yè)素養(yǎng)也得到了充分的體現(xiàn),從而提高教育教學能力。
總之,在低年級音樂教學實踐中,教師要根據(jù)學生身心發(fā)展特點及學科特點,課堂教學的具體需要,通過游戲化教學,積極營造良好的學習氛圍,激發(fā)學生學習的積極性,優(yōu)化課堂教學效果,達成課堂教學目標,進而提升學生的音樂素養(yǎng),豐富學生的精神生活。
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