趙宇寧
摘? 要:隨著德、智、體、美、勞的全面發(fā)展,初中體育教學(xué)水平受到重視。據(jù)統(tǒng)計(jì),近年來(lái)青少年的身體素質(zhì)正在不斷下降。為此,國(guó)家開(kāi)始重視體育教育的發(fā)展,希望體育教師可以適當(dāng)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行訓(xùn)練,提高他們的身體素質(zhì),促使其養(yǎng)成良好的鍛煉習(xí)慣,在發(fā)揮體育教育價(jià)值的同時(shí),推動(dòng)學(xué)生的身心健康發(fā)展。如何高效開(kāi)展體育教學(xué),教師還要進(jìn)行探究。初中生正處于青春期,結(jié)合游戲開(kāi)展教學(xué)更能吸引他們的注意力。文章對(duì)體育游戲在初中體育教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行了探究,希望可以借此高效開(kāi)展體育教育工作。
關(guān)鍵詞:初中體育;游戲教學(xué)法;實(shí)施策略
引言
初中階段學(xué)生對(duì)游戲具有天然的喜愛(ài),教師將體育課程和游戲活動(dòng)形式有機(jī)整合,不但能引導(dǎo)學(xué)生有目的地“玩”,也能使學(xué)生切身感知到參與運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣,強(qiáng)化學(xué)生運(yùn)動(dòng)能力和體育品格。為此,教師應(yīng)當(dāng)深化初中體育教學(xué)中游戲教學(xué)法的實(shí)施價(jià)值,根據(jù)體育教學(xué)的規(guī)程和學(xué)生的興趣期待合理滲透游戲元素,設(shè)計(jì)豐富多樣的游戲活動(dòng)形式,營(yíng)造輕松、愉快的訓(xùn)練氣氛,從而同步發(fā)展學(xué)生的體育興趣、身體素質(zhì)和精神品質(zhì),下面筆者就對(duì)體育教學(xué)中的游戲教學(xué)法展開(kāi)淺析。
1初中體育課堂教學(xué)現(xiàn)狀
體育課程在初中教育中占據(jù)非常重要的地位。當(dāng)前,初中學(xué)生的身體素質(zhì)需要進(jìn)一步提高,要讓學(xué)生具備更強(qiáng)的抗壓能力,還應(yīng)指導(dǎo)學(xué)生以多元化方法思考問(wèn)題和解決問(wèn)題。初中體育課堂教學(xué)中雖然擁有較多的資源,但是在資源整合利用方面缺少個(gè)性化的教育指導(dǎo),導(dǎo)致學(xué)生的課堂參與度不高,很多學(xué)生在體育課程學(xué)習(xí)的過(guò)程中興致不高,表現(xiàn)出被動(dòng)學(xué)習(xí)的特點(diǎn)。體育教學(xué)應(yīng)該是靈活的,日常教學(xué)要進(jìn)一步分析學(xué)生的優(yōu)勢(shì)和不足,因勢(shì)利導(dǎo)。如果總是按照固定的思路教學(xué),難免存在一定的思維局限,不利于學(xué)生的潛力挖掘,難以發(fā)揮學(xué)生的優(yōu)勢(shì)和特長(zhǎng)。
2體育游戲在初中體育教學(xué)中的應(yīng)用
2.1在熱身準(zhǔn)備環(huán)節(jié)引入游戲,激發(fā)學(xué)生參與興趣
熱身準(zhǔn)備環(huán)節(jié)是體育課程中不可缺少的環(huán)節(jié),旨在激活學(xué)生的身體機(jī)能,調(diào)整他們的身心狀態(tài),使其能夠更好地適應(yīng)接下來(lái)的體育鍛煉,避免出現(xiàn)拉傷、扭傷等情況。傳統(tǒng)的初中體育熱身準(zhǔn)備以跑步、做操為主,這類活動(dòng)組織起來(lái)較為簡(jiǎn)單,也能夠取得較好的熱身效果。但在實(shí)際教學(xué)中,由于學(xué)生對(duì)于重復(fù)的、機(jī)械性的體育活動(dòng)缺乏興趣,因此在跑步、做操時(shí)往往會(huì)出現(xiàn)動(dòng)作不到位、鍛煉熱情不高等問(wèn)題,這不僅會(huì)導(dǎo)致學(xué)生在心理上對(duì)接下來(lái)的體育教學(xué)缺乏期待,影響學(xué)習(xí)效果,還容易使學(xué)生因熱身不到位而造成身體損傷。基于此,教師應(yīng)突破傳統(tǒng)體育教學(xué)觀念,將體育游戲融入熱身準(zhǔn)備環(huán)節(jié),激發(fā)學(xué)生的熱身興趣。
教師可對(duì)繞操場(chǎng)跑步的熱身準(zhǔn)備環(huán)節(jié)進(jìn)行改進(jìn),如將學(xué)生分成若干小組,排列在50米跑道起點(diǎn),讓學(xué)生在50米跑道上進(jìn)行“趣味接力跑游戲”:第一回合進(jìn)行50米帶球跑練習(xí),第二回合進(jìn)行50米開(kāi)合跳練習(xí),第三回合進(jìn)行50米普通跑步練習(xí),第四回合進(jìn)行50米運(yùn)球跑練習(xí)。學(xué)生在完成一回合的練習(xí)后回到隊(duì)伍中等待下一回合,最后比一比哪個(gè)小組完成得又快又好。此外,教師還可利用校園中的各類場(chǎng)地帶領(lǐng)學(xué)生在坡道、戶外樓梯等地點(diǎn)進(jìn)行“趣味越野跑游戲”,通過(guò)改變跑步地點(diǎn)來(lái)提升跑步熱身的趣味性。總而言之,在傳統(tǒng)熱身準(zhǔn)備環(huán)節(jié)中增加游戲內(nèi)容,既能達(dá)到良好的熱身效果,又能吸引學(xué)生的注意力,為接下來(lái)的體育教學(xué)奠定良好的基礎(chǔ)。
2.2利用故事情節(jié)創(chuàng)設(shè)游戲訓(xùn)練情境
故事情節(jié)具有引人入勝的作用,適合與體育游戲組合運(yùn)用。教師在創(chuàng)設(shè)富有故事色彩的游戲訓(xùn)練情境時(shí),可以套用學(xué)生熟知的童話故事、寓言故事,也可以根據(jù)游戲內(nèi)容自行編創(chuàng)故事,最終目標(biāo)都是吸引學(xué)生主動(dòng)投身體育游戲活動(dòng)。故事教學(xué)的運(yùn)用,應(yīng)注重故事情節(jié)的選取,結(jié)合初中體育教學(xué)內(nèi)容,選取恰當(dāng)?shù)墓适虑楣?jié),同時(shí)應(yīng)在故事情節(jié)中加入一些趣味化、游戲化等方面的元素,增設(shè)故事的趣味性,借助故事情節(jié)引導(dǎo)學(xué)生積極參與其中。如,由教師描述故事情節(jié),學(xué)生進(jìn)行表演的方式,不僅讓學(xué)生在故事情節(jié)的體驗(yàn)中學(xué)習(xí)到知識(shí),同時(shí)也能突出學(xué)生的學(xué)習(xí)主體地位,活躍課堂氛圍,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生積極主動(dòng)學(xué)習(xí)體育,更有利于培養(yǎng)學(xué)生鍛煉意識(shí)。另外,故事情節(jié)可以與課堂游戲競(jìng)賽的方式結(jié)合,將學(xué)生分成若干個(gè)小組,然后教師描述故事情節(jié)后,再分別由每個(gè)小組成員對(duì)故事情境演練,并評(píng)價(jià)出表現(xiàn)較好的小組。在此過(guò)程中,可讓學(xué)生在體育課堂上感受到樂(lè)趣,更有利于初中體育教學(xué)的順利開(kāi)展。
2.3教師要做好示范工作,并適當(dāng)引導(dǎo)學(xué)生
為了增加體育課堂的趣味性,一些體育教師會(huì)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)等渠道搜集新型體育游戲,很多學(xué)生對(duì)游戲規(guī)則、游戲內(nèi)容并不了解,此時(shí)教師就需要進(jìn)行示范講解,讓學(xué)生通過(guò)模仿等方式了解游戲內(nèi)容,為之后的教學(xué)打下良好基礎(chǔ)。在正式教學(xué)開(kāi)始后,學(xué)生可能會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題,體育教師要充分發(fā)揮自己的輔助作用,對(duì)學(xué)生加以引導(dǎo),幫助學(xué)生解決難題,以便順利完成游戲任務(wù)。這樣學(xué)生就會(huì)在不知不覺(jué)間掌握更多的體育技能,身體素質(zhì)也會(huì)逐漸發(fā)生變化,這對(duì)學(xué)生未來(lái)的成長(zhǎng)和發(fā)展有著積極的促進(jìn)作用。由此可以看出,教師做好引導(dǎo)工作,在應(yīng)用體育游戲教學(xué)期間發(fā)揮著重要作用。引導(dǎo)不僅是教學(xué)過(guò)程中的重要步驟,更是拉近師生距離、提高體育游戲應(yīng)用效率的重要方法。
結(jié)語(yǔ)
綜上所述,將體育游戲應(yīng)用于初中體育課堂教學(xué)不僅能激發(fā)學(xué)生的體育鍛煉興趣,還能增強(qiáng)體育項(xiàng)目訓(xùn)練效果。在組織體育游戲的過(guò)程中,教師必須遵循教育性、安全性和趣味性原則,結(jié)合學(xué)生特點(diǎn)和教學(xué)需求來(lái)設(shè)計(jì)體育游戲內(nèi)容,并將其靈活運(yùn)用于課堂教學(xué)中,使體育游戲更好地為體育教學(xué)服務(wù),提升體育課堂教學(xué)的有效性。
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