吳佳宇
摘? ?要:“數與代數”是小學數學中的重要知識點,對拓展學生思維、促進學生全面發展有極其重要的影響。游戲化教學符合小學生的心理發展需求,在小學“數與代數”教學中融入游戲化教學,能發散學生的數學創新思維,實現寓教于樂。本文探究了在小學“數與代數”教學中開展游戲化教學的意義和策略,希望能提高學生學習的效率,構建快樂、高效的數學課堂。
關鍵詞:小學數學? ?“數與代數”? ?游戲化教學
趣味性強、愉悅性高的游戲化教學能滿足小學生的學習需求和情感需求,是打開學生思路,促進學生數學認知和思維發展的重要教學方法。在小學“數與代數”教學中開展游戲化教學,有助于學生深入思考與探索,能培養學生的創新能力、良性競爭精神和團結合作能力。教師要以豐富、有趣的游戲活動來展開教學,讓學生“在玩中學、在玩中思”,發展學生的數學學科核心素養。
一、小學數學“數與代數”游戲化教學的意義
(一)活躍課堂氛圍,激發學生的學習興趣
相比于單純的文字與語言教學,游戲化教學更能活躍課堂氛圍,激發學生探索、學習的意愿,使學生高效掌握數學知識,構建知識體系,提高學習成效。特別是教師利用教育軟件生成的各種游戲,既帶有一定的趣味性,又能豐富課堂教學形式,化抽象為具體,降低學生學習的難度,提高學生記憶和理解知識的效率,提升課堂教學質量。
例如,在“20以內的進位加法”的教學中,筆者通過圖像、動畫、音頻、視頻等元素生成一款闖關小游戲,既為學生帶來了圖文并茂、趣味盎然的數學信息,又增強了課堂教學的趣味性,能激發學生參與課堂學習的積極性。在本節課中,筆者通過闖關小游戲讓學生自主操作,并借助屏幕及時反饋,實現人機互動,使學生充分掌握20以內的進位加法的計算技巧,培養學生的創新思維能力。
(二)滿足學生學習需求,發展學生的綜合素養
新課程標準明確指出,要以學生的年齡階段特征、心理健康發展為依據,有序展開教學活動。因此,在這一階段開展游戲化教學,一方面要順應學生的天性,貼合學生的學習需求,更好地發展學生的思維能力,培養學生的計算能力和創新能力;另一方面要賦予小學生一種虛擬身份或角色,使學生在游戲機制下能夠嘗試不同的身份,激發其自我意識,滿足其心理發展需求,增強其社會適應能力。此外,在參與游戲化教學的過程中,學生能主動發現問題、探究問題,找到解決問題的方法,在培養學生數學思維的同時,幫助學生養成良好的學習習慣。
二、小學數學“數與代數”游戲化教學策略
(一)精選游戲活動,提高教學效率
在“數與代數”教學中,游戲化教學方法只是輔助課堂教學的一種手段,教師的教學活動不能脫離學科教學目標這一核心導向。在開展游戲化教學的過程中,教師要明確自身的教學思路和目標,設計完整性、綜合性的教學方案,提高課堂教學效率,讓學生能夠真正學到知識,并有所感悟。
例如,在教學“分數的初步認識(一)”時,教師首先要明確本節課的教學目標是讓學生了解分數的含義,掌握比較分數大小的方法,并能正確計算簡單的分數加減法。根據這一教學目標,教師可以篩選與本節課教學目標相契合的游戲教學活動,促使學生構建良好的思維模型,培養良好的運算技巧和推理能力。比如,筆者在“智慧教育平臺”上設計了“我說你涂”的游戲,讓學生在玩涂色游戲的過程中掌握分數的含義;設計了“我問你答”的游戲,引導學生觀察、思考、比較分數大小,幫助學生掌握比較分數大小的方法;設計了“數學冒險家”的游戲,發散學生的數學思維,使學生逐漸養成自主思考的良好習慣,等等。在整個教學過程中,教師既要考慮教學目標,又要確保游戲活動的趣味性和實效性,重視學生的學習主體作用,使學生在各種游戲中探索數學奧秘、轉變思維模式,從而提升學生解決數學實際問題的能力。
(二)豐富游戲活動類型,精準契合教學點
游戲化教學的關鍵在于創新與體驗。因此,在小學數學“數與代數”教學中開展游戲化教學,教師要努力創新游戲形式、豐富游戲活動的類型,增強游戲化教學的趣味性和創新性。這樣才能讓學生在豐富的游戲化教學活動中體驗學習數學的快樂,感知數學的奧妙。
例如,在教學“10以內的加法和減法”時,教師可以通過“紙牌游戲”來幫助學生熟練掌握10以內數字的加減法計算。首先,教師需要提前準備一些紙牌,將學生分成多個小組,每組發放一定數量的紙牌。游戲形式是,教師出示兩張紙牌,學生根據紙牌上的數字進行加減計算,并快速出示自己手中相應的紙牌。這樣的游戲不僅能鍛煉學生的運算能力、口算能力、反應能力,還能增強學生對數學算理的理解,培養學生的符號意識,增強學生的數學素養。除了紙牌游戲,教師還可以借助“連線游戲、消消樂游戲、線上闖關游戲”等多元化的游戲,促進學生之間的互動交流、合作探討,幫助學生在游戲過程中養成良好的數學思維。
(三)強化游戲化教學管理,提高教學成效
游戲化教學雖然能創新教師的教學方式,但是能否確保其實效性卻是小學數學游戲化教學的一大挑戰。教師可以從游戲的時間、紀律、過程等各個方面合理把控游戲,確保游戲活動能服務于課堂教學,避免出現游戲化教學與教學目標脫離的現象。
例如,在教學“小數的初步認識”一課時,很多教師都會以“超市購物”的游戲來展開教學,這樣的教學方式既契合小學生的心理認知,又容易調動學生的生活經驗,使其更好地理解小數的概念。但是也有部分學生會沉浸在游戲中忘記課堂紀律,從而影響其他學生的學習。對此,教師可以在游戲開始前就制定趣味性的操作指令,幫助學生集中注意力。比如,筆者以“小貓釣魚”的故事為載體,確定了“小花貓”“看黑板”的口令,當有學生注意力分散時,筆者就大聲喊出“小花貓”,學生就應答“看黑板”,以此來提醒學生集中注意力。同時,筆者還讓班干部協助課堂紀律管理,這樣既能發揮學生的主體作用,又能提高學生的集體榮譽感,確保教學活動有條不紊地展開。總之,教師是游戲化教學的引領者,既要讓學生體驗游戲活動的快樂,激發其學習內驅力,又要引導學生緊跟自身的教學節奏,深入探索數學的奧妙,從而積累數學經驗,形成數學應用意識。
綜上所述,游戲化教學在“數與代數”教學中的應用對教師的教學和學生的學習都有很大的提升作用。教師要合理設計、科學融合游戲化教學,讓學生在愉快、輕松的課堂氛圍中學習數學知識,發散數學思維。同時,教師還要創新游戲化教學形式,讓學生在多元化的游戲活動中觀察、實驗、推理、交流、反思,幫助學生感悟數學思想,積累活動經驗,發展數學學科核心素養。
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[5]原芹.德育教育在小學數學游戲化教學中的滲透與融合研究[J].數學學習與研究,2022(16):68-70.◆(作者單位:江蘇省張家港市農聯實驗小學)