李云翔 王美
摘要:《3—6歲兒童學習與發展指南》《幼兒園保育教育質量評估指南》等綱領性文件對幼兒游戲提出了要求,明確了游戲課程化實施的獨特價值,將教師觀察與介入指導作為了解幼兒、評價幼兒、支持幼兒學習與發展的有效方法。目前,在幼兒園游戲活動實踐中,教師觀察與介入指導的專業性尚存在普遍性的問題與需求。在課題研究中,研究組以問題為導向,通過探究“三段十步融合式”研修路徑,聚焦多維度、遞進式的研修主題,引導和幫助教師在兒童視角、師幼互動、觀察介入、評價支持等方面獲得專業儲備和能力提升。
關鍵詞:問題導向;融合式研修;研修路徑
《幼兒園工作規程》明確提出:“以游戲為基本活動,寓教育于各項活動之中。”《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出:“幼兒園教育應尊重幼兒的人格和權利,尊重幼兒身心發展的規律和學習特點,以游戲為基本活動,保教并重,關注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發展。”《3—6歲兒童學習與發展指南》(以下簡稱《指南》)指出:“要珍視游戲和生活的獨特價值。”以上國家文件一再強調學前教育要遵循幼兒身心發展規律,以適合幼兒天性的游戲作為主要活動,并以此作為防止和糾正學前教育“小學化”傾向的重要途徑。幼兒在游戲中若想獲得深入、持續的發展,依賴于教師游戲的觀察、指導、評價等專業能力,這也是貫徹落實各類文件精神的關鍵。
2022年2月,教育部印發的《幼兒園保育教育質量評估指南》(以下簡稱《評估指南》)在“師幼互動”關鍵指標第27條考察要點中指出:“認真觀察幼兒在各類活動中的行為表現并做必要記錄,根據一段時間的持續觀察,對幼兒的發展情況和需要做出客觀全面的分析,提供有針對性地支持。”可見,新階段學前教育游戲課程改革實踐對幼兒教師的觀察與介入指導能力提出了更高的要求。因此,課題組針對課題項目“幼兒園游戲活動觀察與介入指導的實踐研究”進行深入研究。本文主要以目前幼兒園游戲活動實踐中普遍存在的“無觀察、無指導或過度指導的教師高控的兩極分化現象”“游戲觀察與游戲指導相互分離”等問題為導向,提出“三段十步融合式”研修路徑,聚焦多維度、遞進式的研修主題,開展幼兒園游戲活動的教師觀察與介入指導教育實踐行動性研究,以教師科學的觀察及有效的介入指導保障幼兒園高質量地開展游戲活動,引導和幫助教師在兒童視角、師幼互動、觀察介入、課程生成等理念和實踐方法方面獲得專業儲備和能力提升。
一、聚焦真實需求,分析研修實踐現狀
為科學做好課題研究,使研修項目更好地滿足基層幼兒園的真實需求,服務于教師專業發展的迫切需要,課題組從幼兒園游戲實踐現狀和研修方式現狀的“雙視角”開展了面向全省13座城市400余所城鄉各級各類幼兒園以及課題基地園的問題征集,共征集共性問題、個性問題200余個,通過將問題分析和數據分析相結合的方法,對全省各地反饋的問題進行歸納、分析,為全階段的研究明確任務。
(一)關注游戲課程實施,發現教育實踐真問題
課題組梳理出30個教師在游戲活動認識層面的問題,發現無論是共性問題還是個性問題,基本都聚焦在幼兒園對游戲活動的重視程度、游戲環境及材料創設的合理性、教師游戲理念的差異性等方面。課題組圍繞游戲活動的觀察與介入指導梳理出170個問題,聚焦在游戲觀察的方法、觀察記錄的方法、觀察信息的運用、依據觀察評價幼兒發展、支持幼兒發展、推進游戲深入的策略等方面。這些經過園、片、區、市層層教研活動征集上來的問題,能夠達到高度聚焦,直接反映出源于幼兒園教育實踐的真問題,是廣泛關注和亟待解決的問題,便于教師有效聚焦研修主題。
(二)助力課題深度研究,凸顯研修針對性問題
通過對征集問題的梳理,課題組發現,實踐層面的問題占比為92.7%,理論層面的問題占比為7.3%,實踐層面問題的解決需求要遠遠大于理論層面問題的解決需求。這說明在《指南》推進落實的過程中,前期的理論培訓和理論學習階段教師投入足夠的精力,也取得了顯著效果,但是如何有效地將理論與實踐對接、降低理念與行為間的落差是今后研修工作的重點。同時,現有的研修模式存在“關注基地園教師的需求不夠,研修形式上比較單一,基地園間同主題的互動聯系頻率低,研修資源和技術的整合運用不夠豐富”等問題,課題組亟待將以往自上而下的高位指導改為構建自下而上的問題導向式研修方式,從而激活課題組研修的內力。
(三)凝練三維問題層級,建構問題破解路徑
通過對現狀與問題的全面分析,課題組凝練出三個維度的問題,建構了問題破解路徑。
1.解決課程方向問題
課題組建立“以游戲為基本活動”的幼兒園課程文化及價值追求,以游戲實踐研究防止學前教育“小學化”傾向,以基地實踐帶動區域幼兒園游戲課程研究。
2.解決課程建構問題
課程建構主要研究游戲化環境與材料,解決幼兒園環境突出的“以擺設裝飾為主,課程內涵不足”等問題,以創設游戲化教育環境推進游戲課程實踐研究。
3.解決課程難點問題
課題組提升教師在游戲中的觀察與介入指導能力,力求解決游戲中普遍存在的幼兒淺表學習甚至無學習等問題,以教師游戲觀察與介入指導能力的提升來深化幼兒園游戲課程的實踐研究。
二、基于問題導向,界定研修路徑內涵
為切實解決游戲實踐與研修方式中的真實問題,聚焦教師游戲觀察與介入指導等專業能力提升,課題組秉承“放手游戲,發現兒童,發現課程”的研究與實踐理念,以建構主義理論為依據,提出了“三段十步融合式”研修路徑,以提高基于問題導向下游戲實踐行動研究的效度。
“三段”,即通過“游戲實踐問題的前期調研—針對實踐問題的融合式研修—形成基于問題解決的幼兒園游戲活動實踐指導意見”三個研究階段,攻關游戲課程環境中資源和材料的適宜性、有效支持策略、觀察與介入指導要點、生成性課程等多維實踐問題,開啟基于幼兒園游戲課程的跟進式行動研究。
“十步”,包括定向化的“十步”研修流程,即了解教師需求及問題—確定研修主題與目標—設計研修方式與流程—研修內容指導及研修資料準備—發布研修通知—主持研修活動—梳理研修結論—行為跟進與實踐反思—衍生下次研修主題—形成研修成果。
“融合式”研修,即根據研修目標和研修內容把多種研修形式進行組合,融合性地推進研修活動的有效組織與實施,以實現研修的最大價值和最佳效果。比如,可運用“現場觀察式+沙龍研討式融合研修”“分享交流式+任務驅動式融合研修”“線上論壇式+線下研討式融合研修”“現場觀察式+工作坊體驗式”“線下浸入式觀摩+線上對話式”等方式。
三、攻關多維主題,實現融合研修效能
在課題研究中,為引導教師樹立游戲觀察的意識與習慣,聚焦在游戲活動中教師科學觀察及基于觀察的有效介入指導的研究重點,打造一支會觀察、會指導的幼兒園游戲課程專業研究團隊,課題組運用“三段十步融合式”研修路徑,通過開展多元的基地園“訂單式”融合研修主題論壇活動,引導教師不斷堅定兒童視角,堅持走進真實、常態的幼兒游戲現場,探索有效師幼互動,挖掘觀察與介入指導的要點,探討如何更好地回應、支持幼兒的游戲與探索,促進教師專業方法的儲備和專業能力的提升。
(一)“現場觀察式+工作坊體驗式”:重塑兒童視角
教育內涵的顯現存在于兒童視角之中。理念的先導性讓課題組把建構和重塑教師的兒童視角作為實施游戲觀察與介入指導的首要前提,把游戲課程的一切都視為兒童視角的產物,把研究兒童、理解兒童作為支持兒童游戲、學習與發展的重要前提條件。基于重塑教師兒童視角的研修主題,課題組采用“現場觀察式+工作坊體驗式”融合研修方式。首先,引導教師進入幼兒園的班級自主游戲區域,現場觀察幼兒無主題自主游戲和基于主題下的自主游戲;其次,組織教師采用工作坊體驗式的方式進行集中的觀察信息情境性復盤研修。
通過對現場觀察記錄的幼兒游戲行為的分析和解讀,教師發現了幼兒游戲中蘊含著促進幼兒主動發展的力量,認識到幼兒在與游戲環境和游戲伙伴的互動中表現出來的獨特性,感受到幼兒作為游戲主體具有發展主動性。同時,教師也發現了自身有關幼兒身心發展規律和特點的專業知識儲備不足,激發其反思意識,使其開始反思站在兒童視角下的游戲觀察與介入指導的教育觀、課程觀。
(二)“線下浸入式觀摩+線上對話式”:評估師幼互動實效
在影響幼兒園教育質量的眾多因素中,人際環境是最為關鍵的因素之一,因為再完美的教育設計和教學理念最終都要借助人際互動,尤其要借助教師與幼兒間的互動行為來實現價值。《評估指南》中也把“師幼互動”列為關鍵指標,并提出了明確的考察要點。隨著對幼兒園游戲活動觀察與介入指導實踐研究的不斷推進,教師開始審視自己對幼兒的理解以及自身作為教育者與幼兒之間的關系,逐漸形成了關于游戲中師幼互動關系的研修主題。
課題組采用“線下浸入式觀摩+線上對話式”交流的雙軌并行融合研修方式,緊扣《評估指南》中“師幼互動”考察要點的實踐落實,組織引領參研者進入不同班級的幼兒自主游戲活動現場,對照《師幼互動班級觀察評估表》和《教師觀察記錄表》中“師幼互動”評估指標,采用矩陣表的評估方式,開展實證研究。首先,課題組以“師幼互動”評估指標為任務索引,觀察、發現、評估游戲活動中的師幼互動情況;其次,課題組利用線上平臺進行互動,探討基于幼兒半日游戲活動觀察視角下的多維度的有效師幼互動策略。
在主題研修的牽動下,課題組教師試圖從實踐層面建構有效師幼互動、觀察與介入指導三者之間的關系。觀察是有效師幼互動的前提,教師先關注幼兒當下正在做什么;介入指導與有效師幼互動是平衡的行為和策略,積極的、關愛的、支持性的關系和互動是教師與幼兒一起游戲的基礎,教師在積極的互動關系中引導幼兒拓展知識,增強理解力。這一主題下的研修進一步幫助教師在游戲觀察與介入指導中獲得了分享理解、共同架構、自我實現的師幼互動理論儲備和教育行動經驗。
(三)“線下直播式+線上論壇式”:提煉觀察指導方法
針對教師為了觀察而觀察,毫無依據地介入指導,以及對游戲觀察的意義、方法及基于觀察的教育反思與評價缺乏系統的專業知識和相應的專業能力等問題,課題組采用線下直播與開展線上論壇的方式,實時進行自主游戲活動中教師的觀察反思、園長的經驗分享。參研教師通過云端觀察幼兒游戲和游戲組織者的行為與方法,得到了直觀的、可操作的游戲觀察與介入指導實踐移植案例,梳理出游戲觀察與介入指導“客觀性、真實性、激勵性、綜合性、靈活性、價值性”六項基本準則。一是將教師在以往觀察中無依據的主觀判斷改為教師基于觀察的客觀評估;二是將游戲觀察中教師的隨意性記錄轉變為其詳細、真實地記錄幼兒學習與發展痕跡;三是將以往教師在觀察中關注發展較好的幼兒轉變為面向全體,以觀察激勵所有幼兒不斷發展;四是將教師使用單一觀察方法轉變為其綜合運用多種觀察方法進行觀察;五是將教師固定的觀察模式轉變為教師依據觀察目的靈活運用觀察技術;六是將教師為了觀察而觀察轉變為其觀察必須具有明確的意義。
(四)“案例交流式+問題答疑式”:深化游戲課程的生成
《評估指南》提出“尊重幼兒的學習特點和成長規律,相信幼兒是有能力的主動學習者”的理念,這使課題組堅定了“用研究的視角看兒童”的研究宗旨,給予課題研究更有力的引領。在解決了重塑兒童視角,探尋師幼互動方式,形成一定的觀察與介入指導的意識和能力的基礎上,教師開始思考基于游戲觀察與介入指導的生成課程應該如何建構?如何基于生活和游戲中的觀察與指導來建構幼兒園的班本課程和園本課程?
課題組采用“案例交流式+問題答疑式”融合研修方式,以基于游戲觀察與介入指導形成的16項生成性課程案例為研修核心資源,深度探討“如何基于觀察來捕捉課程生成的契機”“如何基于課程去架構幼兒學習與發展的需要”“如何基于兒童視角去建立課程文化”等層層遞進的研修問題。這些源自生成性課程、家園共育、生活、游戲、自然觀察和閱讀等案例的分享,讓教師既看到了大班與幼小銜接相融合的生成課程,又看到了教師觀察捕捉到的小、托班幼兒在生活與游戲中的學習方式,進而通過游戲整合、建構班本課程。
通過對研修經驗與成果的總結,課題組教師意識到:課程的走向來源于日常生活中的尋常時刻。當教師觀察到了關鍵事件后,就要分析其中蘊含的學習線索。教師的觀察意識逐漸增強,捕捉到的幼兒所思所想逐漸增多,反思的內容和維度也不斷豐富,教師及時生成了支持性的活動,幫助幼兒以“看得見”的方式清晰地將想要探究的問題表達出來,從而激發幼兒進一步自主性探究學習的意愿。基于游戲觀察與介入指導后生成的課程,在激發幼兒興趣與好奇心的同時,也激發了教師的創造性。
“三段十步融合式”研修路徑的建構與應用,促進了課題組從原來課程實施中教師習慣的成人視角轉向以兒童視角實施課程,實現了從研究“不同類型游戲”向研究“游戲中的觀察與指導”轉變,達成了從“師幼互動形式”到“師幼互動內涵”的深度探究共識,更為教師帶來了堅守兒童視角,堅持做層層深入、螺旋上升的遞進式、浸潤式真研修的體驗,深化了研究者、實踐者“放手游戲,發現兒童,發現課程”的精神。
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(責任編輯:趙春艷)
作者簡介:李云翔,大連教育學院高級教師。王美,大連市實驗幼兒園高級教師。
課題項目:本文系遼寧省教育科學“十三五”規劃2021年度立項課題“幼兒園游戲活動觀察與介入指導的實踐研究”成果之一。課題編號:JG21ZXB049。