【摘要】對于小學生而言,數學課程的邏輯性和抽象性較強,具有較高的學習難度,為了使學生主動參與課堂學習,教師可以將數學知識融入益智游戲,使學生在游戲活動中理解數學知識,并對學生數學應用能力進行科學培養,確保學生可以對其課堂所學知識進行有效應用,強化學生知識遷移能力,使學生在數學學習中得到更大的發展。
【關鍵詞】益智游戲? 小學? 數學教學
【中圖分類號】G623.5 ? 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2024)02-0010-03
在小學階段開展數學課程時,益智游戲具有較高的應用優勢,可以對學生興趣進行有效激發,保證學生思維活躍,能夠更為深刻地理解課堂內容,并將其融入實際生活,提升其學習能力,強化學生數學思維,使其問題解決能力大大提升。
一、益智游戲的應用原則
其一為多樣性。在現代教育中開展數學課程時,小學教師需要設置多樣化游戲,合理豐富游戲內容,注重學生智力開發,使學生思維能力得到更大的發展,從而實現學生理解能力的有效增強。教師在具體實施教學工作時,必須保證其多樣性,使學生對其課程內容產生更高的興趣,積極參與課堂學習。在現代教育改革的發展中,益智游戲的種類正在逐漸豐富,教師可以結合學生學習需求和思維表現選擇益智游戲,同時兼顧所有學生,使益智游戲發揮更大的教學效果。其二為規范性。小學生普遍缺乏豐富的學習經驗,在參與課堂學習時,理解能力和自控能力相對較差,而益智游戲的娛樂性較強,部分學生在游戲活動中,可能會出現失控現象,導致教師無法把控教學進度,具有較高的教學難度。針對該種情況,教師需要嚴格落實規范性原則,嚴格約束學生在游戲中的言行舉止,使學生對數學課程產生更高的興趣,能夠主動遵守游戲規則,使益智游戲的應用價值得到充分體現。教師需要結合學生特點制定教學任務,而在學生參與游戲活動時,教師需要對其加強關注,確保能夠對學生游戲思路進行科學指導,使其學習效率大大提升。其三為生本原則。數學教師在對益智游戲進行具體應用時,需要注重以生為本,結合學生具體情況制定游戲內容和游戲形式。在實踐教學中,教師首先需要分析學生個體,了解學生對益智游戲的接受度,并以此設計具有較強趣味性的游戲活動,而在學生學習中,教師需要為學生創造充分的自學空間,避免對學生思考造成過多干擾,有效結合多種益智游戲,使學生對其課程教學產生較高興趣,滿足現代教育需求。
二、數學教學應用益智游戲的重要性
(一)激發學生興趣
小學生的求知欲和好奇心較強,數學教師在實施課程教學時,如果能夠有效結合實際教學與益智游戲,則可以使學生產生強烈的學習興趣。教師通過科學應用益智游戲,可以使學生在游戲活動中掌握更多數學知識,對益智游戲和數學教學內容的關系與聯系進行深入探索,確保學生能夠更為深入地理解數學知識,提升其學習興趣。
(二)優化課堂氛圍
小學教師在講述數學課程時,科學應用益智游戲可以優化課堂氛圍,教師可以結合學生個性特征和學習需求設置多元教學氛圍,科學設置數學學習任務,保證學生課堂學習的活躍性。同時,教師通過合理應用益智游戲,能夠科學改進傳統教學模式,使學生主體地位得到充分體現。同時,小學生普遍對游戲活動具有較大興趣,教師通過合理設置益智游戲,可以將數學知識合理融入益智游戲,使學生主動參與學習,優化課堂氛圍,設置良好數學課堂。
(三)提升學習能力
小學教師在講述數學課程時,科學應用益智游戲可以培養學生學習能力,通常情況下,益智游戲的綜合性較強,可以為學生創造充分的學習機會,學生在具體參與益智游戲時,可以結合自身思維發展和興趣愛好選擇游戲形式。小學教師通過設置益智游戲,可以激發學生興趣,使其主動參與課堂學習,充分理解數學知識,從而實現學生學習能力的有效提升。
(四)培養創新思維
益智游戲趣味性較強,可以對學生智力水平進行合理開發,教師在具體開展教學工作時,如果能夠合理應用益智游戲,則可以大大提升教學效果。同時,教師可以結合教學主題設置益智游戲,設置多種形式的游戲活動,使學生對其課程內容產生更高的興趣,提升其參與能力。例如,教師在講述多邊形面積時,可以結合教學內容設置益智游戲,簡化數學知識,使學生充分理解數學規律,并對其進行有效總結,確保學生可以在課堂學習中掌握多種解題技巧,形成良好的解題思路。
三、數學課程中常見的幾種益智游戲
(一)撲克牌游戲
在數學課程中,教師通過強化學生數學運算能力,可以使學生更為充分地掌握數學技能,并在實際生活中進行有效應用,提升學生學習能力。在數學課程中應用益智游戲,教師可以通過撲克牌游戲培養學生運算能力,使學生在游戲活動中感受到更大的樂趣,主動參與運算訓練。例如,在低年級開展數學課程時,退位減法口算具有較高難度,部分學生需要掰手指計算,無法實現口算效果,此時,教師可以設計撲克牌游戲“大魚吃小魚”,使其運算難度大大降低,強化學生學習興趣,確保學生能夠主動學習數學知識。此時,教師可以在一副撲克牌中挑出所有的A到9,然后組織學生進行三人游戲。先在洗牌之后由每人隨機抽取12張,然后三名同學每人出一張牌,由兩個牌面較小的數字組成一個兩位數,然后減去另一張牌對應的數字,要求學生計算結果,最先得出正確答案的學生可以同時得到三張牌。直到其中一名同學手里沒牌,得到最多張牌的學生獲得勝利。對于小學數學課程而言,退位計算是學生必須掌握的一種運算方法,教師通過合理應用益智游戲能夠科學轉化抽象知識,使學生在具體情境內展開計算,進而使其數學課程具有較高的趣味性,確保學生能夠積極訓練,對其運算的準確性和運算速度進行有效鍛煉,使學生智力水平得到有效提升。
(二)七巧板游戲
對于小學生而言,空間想象具有較高難度,而在小學數學教學中,教師需要引導學生進行空間想象,對不同圖形之間的位置關系進行判斷。教師在利用益智游戲對學生進行空間想象能力的培養時,學生可以根據自身特點做出不同表現。此時,教師可以利用七巧板游戲開發數學課程,引導學生進行圖形的拼擺與創造。例如,教師可以設置益智游戲“拼三角形”,要求學生利用七巧板拼出一個三角形,并為其提出問題:如果利用兩塊七巧板,則存在幾種拼法?如果有三塊七巧板,則可以通過幾種方法拼出三角形?四塊、五塊、六塊呢?為什么?七巧板游戲可以活躍學生思維,學生在反復組合不同數量的七巧板中,可以充分發揮自身想象力。在學生拼組結束之后,教師還需要引導學生總結拼組方法,開發學生智力,使其數學思維逐漸增強。
(三)積木游戲
在學生實際生活中,積木的存在較為普遍,可以利用積木進行不同立體造型的搭建,教師可以以此開發益智游戲,使學生產生強烈的學習興趣。在具體教學中,教師需要引導學生觀察不同實物和圖形,然后使其發揮想象能力,強化學生幾何思維,培養學生空間觀念。例如,教師在講述“認識圖形”時,引導學生觀察球體、圓錐體、正方體和長方體等立體圖形,然后組織搭積木比賽,利用各種形狀的積木進行高塔的搭建,對學生積木搭建高度進行嚴格考察。通過積木游戲,可以對學生觀察能力進行科學鍛煉,強化學生實踐操作,提升其教學效果。
四、數學課程應用益智游戲的實踐策略
(一)優化游戲設計
在現代教育中實施教學工作時,益智游戲可以使其數學課堂具有更大的魅力,而教師在具體應用益智游戲時,需要突出學生主體,結合學生實際情況設計益智游戲,使益智游戲發揮更大的價值。小學生的學習能力和認知能力較為薄弱,對數學知識缺乏興趣,在為數學課程設計益智游戲時,教師需要降低游戲難度,與學生認知特點有效結合,使學生產生更大的學習興趣。同時,教師在應用益智游戲時,還需要保證其趣味性,使學生對數學課程產生更大興趣。與此同時,教師在為數學課程設置益智游戲時,在關注其趣味性的同時,還需要結合教學內容,確保學生可以在益智游戲中學習數學知識。此時,教師需要對益智游戲和教學內容的比例進行科學協調,避免益智游戲過多影響學生學習效果,同時,還需要避免教學內容過多影響游戲的趣味性,使益智游戲在數學課程中發揮更大的價值,提升教學效果。
(二)應用信息技術
在傳統教學中應用益智游戲時,教師需要使用相應的教學模具和生活道具,而在現代科技發展中,信息技術在教育行業得到了廣泛應用,為教師使用益智游戲創造了一定的便利條件。數學教師可以有效結合現代信息技術和益智游戲,對學生學習興趣進行有效激發,同時,科學應用現代信息技術可以提升益智游戲的復雜性和邏輯性,對學生進行多方面能力的科學培養,保證其教學效果。
(三)強化課前導入
對于小學數學課程而言,課前導入是非常重要的一個環節,教師通過合理設置課前導入環節,可以對學生進行學習興趣的有效激發,提升學生的能動性和積極性,使學生產生更大的學習熱情,保證學生課堂學習的專注力,從而實現其教學效率和教學質量的有效提升。所以,在實踐教學中,教師需要優化課前導入教學,結合教學內容構建益智游戲,此時,為了使益智游戲在課前導入階段發揮更大的價值,教師需要保證游戲活動的趣味性。同時,在利用益智游戲進行課前導入時,由于學生之前并沒有學過相關教學內容,所以教師需要以此設置益智游戲,并為學生預留充分的空間和時間,引導學生學習新課知識,使益智游戲發揮更大的導入作用。
(四)優化課堂教學
益智游戲具有較強的互動性、邏輯性和趣味性,對學生具有較大的吸引力,可以使其產生強烈的學習興趣,同時,數學教師在設置益智游戲時,需要使學生與學生或教師進行有效互動,提升益智游戲的激勵性和競爭性。學生可以在益智游戲中進行自我競賽,或與其他同學比賽,而小學生的勝負欲較強,教師通過科學應用益智游戲的競賽特點,可以使學生主動參與游戲活動。相對于傳統游戲而言,益智游戲可以對學生智力進行有效開發,并使學生在游戲活動中形成團隊協作能力。因此,數學教師在講述課堂內容時,需要科學應用趣味游戲,使學生在游戲活動中得到更大的發展。在組織學生參與游戲活動時,教師還需要實時關注學生活動表現,對其益智游戲過程進行全面控制。
(五)強化小組合作
數學教師在組織學生參與益智游戲時,可以對學生進行科學分組,強化學生合作意識,提升教學效果。例如,在《混合運算》的教學中,教師可以組織益智游戲“24點游戲棋牌”,此時,教師需要引導學生科學分組,同時設置活動題目,組織班級競賽。小組成員在具體參與班級競賽時,需要進行集體訓練,使其計算能力得到科學訓練,各小組在完成訓練之后,需要相互檢查,使小組計算具有較高的正確率。總之,通過開展益智游戲,可以使小組成員進行有效合作,實現學生合作意識的有效增強,提升其學習質量。
(六)注重課后學習
在小學階段開展數學課程時,教師需要合理優化課后環節,強化學生自學意識,提升其自學能力。此時,教師需要合理設置益智游戲,對學生學習興趣進行有效激發,引導學生主動學習。教師可以利用益智游戲設置數學作業,并與學生現實生活有效結合,幫助學生減輕作業壓力,對學生數學應用能力進行科學培養。教師在引導學生復習鞏固時,需要結合教學內容設置數學游戲,對學生復習形式進行科學創新,使學生對課堂內容產生深刻印象,提升其學習效果。
五、結束語
小學教師在數學課程中應用益智游戲時,需要合理優化游戲設計,科學應用現代信息技術,同時需要做好課前導入與課堂學習,強化學生小組合作,注重課后學習。教師在實踐教學中,需要結合教學需求設置撲克牌游戲、七巧板游戲和積木游戲,使益智游戲充分發揮教育作用,對學生學習興趣、學習能力、創新思維和問題解決能力進行科學培養,強化學生數學素養。
參考文獻:
[1]楊代蓮.小學數學教學中益智游戲的應用析談[J].考試周刊,2023(30):77-81.
[2]孫桂麗,景立新.益智游戲課程融入小學數學課程的實踐研究[J].中國教師,2021(7):55-58.
[3]龔昆.淺談益智游戲在小學數學課堂中的運用[J].課堂內外(小學教研),2021(8):101.
[4]左海軍.益智游戲在農村小學數學教學中的應用策略探究[J].考試周刊,2021(42):77-78.
[5]王海燕.淺談益智游戲在小學數學教學中的應用[J].文淵(高中版),2020(1):648.
[6]馮翩鷹.小學數學益智游戲及課程開發與實施[J].數學教學通訊,2019(7):49-50.
作者簡介:
王超(1972年9月—),男,漢族,山東濟南人,專科學歷,一級教師,研究方向:小學數學教學。