

【摘 要】數學游戲既是學習內容的載體,也是幼小銜接階段重要的學習方式。小學一年級是幼小銜接的關鍵時期,教師在教學中要注意以數學為核心,以學生的經驗為基礎,立足教材,設計與實施豐富的、適宜的、充滿趣味性與挑戰性的數學游戲,助力學生愉快地開啟數學學習之旅。
【關鍵詞】小學數學;數學游戲;核心素養;幼小銜接
【中圖分類號】G623.5 "【文獻標志碼】A "【文章編號】1005-6009(2024)33-0051-03
【作者簡介】仇燕萍,江蘇省蘇州科技城外國語學校(江蘇蘇州,215009)教導處副主任,高級教師,蘇州高新技術產業開發區數學學科帶頭人。
《義務教育課程方案(2022年版)》把幼小銜接納入課程改革的重要范疇,旨在讓兒童從幼兒園階段的游戲、養育自然過渡到小學階段的課程、規范等,從而在小學階段獲得更好的發展。數學作為義務教育階段的一門重要課程,在形成人的理性思維、科學精神和促進個體智力發展等方面發揮著不可替代的作用。但長期以來,數學常常被貼上“抽象”“刷題”“枯燥”等標簽。如何讓兒童在進入小學之際感受到不一樣的數學,從而愛上數學呢?這是我們亟待思考和解決的問題。
數學游戲既是學習內容的載體,也是幼小銜接階段重要的學習方式,不僅能寓學于樂,而且能促進幼小深度銜接?!读x務教育數學課程標準(2022年版)》明確了數學游戲需要達到的學業要求:“能比較清晰地描述幼兒園和學前生活中的數學活動內容,比較準確地表達自己對數、數量、圖形、方位等數學知識的理解;能說明或演示自己玩過的數學游戲內容和規則,在教師的協助下能帶領同伴一起玩這些數學游戲?!被诖耍谌粘=虒W中,教師應注意結合具體的數學知識設計、實施適合的數學游戲。一方面,充滿童趣的數學游戲有助于學生學習數學知識、形成數學技能、感悟數學思想、積累數學活動經驗;另一方面,在數學游戲中,有利于學生發現和提出問題,并能促進他們在分析和解決問題的過程中體驗數學學習的快樂,體會同伴間的合作與競爭,樹立學好數學的自信。在實際教學中,筆者結合蘇教版小學數學新教材一年級上冊的內容,開發和設計了如表1所示的數學游戲。下面,筆者具體談談幼小銜接階段如何設計與實施小學數學游戲。
一、設計與實施數學游戲要以數學為核心
數學游戲融數學于游戲中,既有游戲成分也有數學成分,幼小銜接階段的數學游戲盡管游戲成分或許會稍多于數學成分,但都是以數學為核心的。教師教學時要注意突出數學思考,促進學生以身體上的“動”引發其思維上的“動”。
例如,教師在教學中可以適時組織學生開展“擲骰子比大小”游戲。學生同桌之間合作,同時各擲出一枚骰子,先比大小,再試著求出兩數的和與差(運算環節可根據學生能力而定),比一比誰答對的次數多??梢酝ㄟ^調整骰子的種類(如四面骰子、六面骰子、八面骰子、十面骰子、十二面骰子、二十面骰子等)來調節游戲的難度。該游戲既可以引導學生比較骰子上兩個數的大小,促進他們建立數的大小關系,發展數感,也可以引導他們根據擲出來的兩個數求和與差,培養運算能力。
再如,教學“10的認識和加減法”單元時,教師可以組織學生開展“好玩的‘搶10’”游戲。學生四人小組合作,每個小組準備四份撲克牌(A~9),每人出一張牌,誰能先用這四張牌算出10(可以用加法算,也可以用減法算,如果無法算出,就繼續出牌),誰就贏得所有牌,最后比一比誰贏得的牌最多。這個游戲具有一定的挑戰性,需要學生在活動過程中時刻關注出現的每一個數,并進行多步計算,直至滿 10,不僅要用到加法知識,也要用到減法知識,既能訓練學生的運算能力,又能促進他們發展思維的靈活性,提升數學思維能力。
二、設計與實施數學游戲要以學生經驗為基礎
學生現有的經驗是教師組織數學教學的邏輯起點,也是學生開展數學學習的現實起點。教師要注意基于兒童的已有經驗來設計與實施數學游戲,也就是說,既不能超出兒童經驗也不能低于兒童經驗。
例如,教學“數學游戲分享”時,教師可以組織學生開展“分類消消樂”游戲,精心創設情境,為學生提供各種動物圖片(或紐扣圖片等),他們選出符合同一分類標準的圖片即可消除,消除完手中所有的圖片則獲勝。一次可以消除的圖片數量不限,只要能說出分類理由,保證游戲公平性即可。分類標準不統一,言之有理即可,讓學生感受分類標準的豐富性。這個游戲基于學生原有的認知經驗和生活經驗,引導他們對素材進行觀察、分析和分類。學生原有的經驗越豐富,分類標準也會越豐富。游戲和交流合作的過程有助于學生了解到不同的分類標準,也能為他們后續學習統計內容打下基礎。
再如,學生在購物、買票、乘車等社會生活中積累了大量的排隊經驗。教師在教學中可以適時組織學生開展“排隊”游戲,提供一些動物圖片,讓學生同桌之間合作,可以一人先將圖片排列整齊,然后向另一人提問,如哪只小動物排在第幾個?前面有幾個?后面有幾個?一共有幾個?……完成一組后,兩人交換角色繼續游戲;也可以一人對小動物的排列順序提出一定的要求,看另一人能否按要求完成。該游戲的難度可以根據學生的認數范圍進行調整。排隊素材也可以根據實際情況進行調整,如學習“認識圖形”之后,可以使用積木將代數與圖形的知識融合起來進行教學。
三、設計與實施數學游戲要立足教材
數學游戲取材廣泛,既可以將傳統游戲、體育游戲等融入數學元素,也可以把教材中的資源(例題、練習、思考題等)適當進行游戲化。例如,教學練習四第4題(如圖1)時,教師可以設計并組織學生開展“抽卡片組算式”游戲,結合不同的學習內容,該游戲可以多次使用。再如,結合練習八第8題(如圖2),教師可以設計“猜數”游戲,讓學生在猜數過程中發展數感,初步感悟數學“二分法”的價值和算法思想。
四、設計與實施數學游戲要突出趣味性與挑戰性
好奇是兒童的天性。讓學生對數學學習產生好奇心,是幼小銜接階段重要的教學目標。教師在設計與實施數學游戲時,應始終把握住既好玩又有挑戰性這一特點,充分激發學生的好奇心,調動他們學習的積極性。在內容方面,應有適宜的難度分層;在形式方面,可以是個體競賽,也可以是同桌或小組競賽。
例如,教學“10的認識和加減法”單元時,教師可以組織學生開展“撲克”游戲。同桌每人準備5張撲克牌(A~5),打亂后反扣在桌面上,兩人輪流出牌,算一算兩張牌相加的和,比一比誰算得快,勝者可以贏得這兩張牌,直到一方用完所有牌,游戲結束。這個游戲除了有助于學生鞏固10以內的加法,還能促進他們思考一共有多少種不同的和,以及其中最小的和與最大的和分別是多少。教師在游戲前也可以引導學生提出上述問題,讓他們帶著問題來進行游戲,這能讓游戲更具挑戰性和思考性。
總之,數學游戲作為數學學習的一種重要方式,有助于學生以兒童的方式展開數學學習。幼小銜接階段的數學教學要聚焦學生核心素養的發展,通過設計與開展豐富、有趣且適宜的數學游戲,引領他們愉快地開啟數學學習之旅。
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