【摘要】數學游戲在小學數學課堂中扮演著重要角色,深受廣大師生的青睞.通過巧妙地融入數學游戲,數學課堂不再枯燥乏味,而是充滿歡聲笑語,讓學生在輕松、愉快的氛圍中掌握數學知識,提高學習效果.但是,有些教師對數學游戲的運用不熟練,容易誤導學生的思維,降低課堂參與度.因此,在小學數學教學中,教師應積極探索和嘗試,引入豐富的數學游戲元素,以游戲為媒介,帶領學生走進數學的世界,調動學生的學習熱情,進而形成自主學習能力,實現核心素養的發展.文章分別論述了數學游戲在小學數學課堂教學中的運用意義、情況和策略,旨在為學生提供更加優質的教學服務,讓他們感受到數學的魅力.
【關鍵詞】數學游戲;小學數學;數學課堂;運用
隨著教育改革的進一步推進,數學游戲在小學數學教學中發揮著重要作用,既能提升學生的學習興趣,又能提高課堂教學質量.所以,數學教師要結合學生的年齡特點,積極探索各種類型的數學游戲,并將其巧妙地運用到數學課堂中,凸顯學生的主體地位,為學生拓寬數學學習渠道,激發學生的潛能,使他們找到學習的樂趣,實現綜合化、可持續發展.
一、數學游戲在小學數學課堂教學中的運用意義
(一)激發興趣與主動性
數學游戲具有趣味性和挑戰性的特點,與傳統的課堂灌輸不同,能夠讓學生有施展才華的空間,牢牢吸引學生的注意力.而且在數學游戲中,學生不再被動接受,而是主動出擊,擁有了自主權,一邊玩,一邊學,真正實現了寓教于樂的目標,激發了學生的學習興趣和主動性,使數學課堂煥發出了勃勃生機.
(二)提升數學思維能力
數學知識與游戲元素有機結合,可以提升學生的數學思維能力,使學生成為全面發展的時代新人.數學游戲對于學生的邏輯思維、反應能力、推理意識等要求較高,所以學生要想獲得游戲的勝利,必須大膽創新與探索,不斷發現問題并解決問題,掌握多樣化的學習方式,并且還要學會自主思考,不斷提升自身思維的靈活性.
(三)促進團隊合作交流
很多數學游戲都是分組進行的,需要學生共同面對挑戰,尋找解決問題的辦法.在這個過程中,學生之間的溝通會變得更加密切,大家互相分享自己的想法,最終實現取長補短,共同進步.游戲的過程不可能是一帆風順的,當遇到困難或者面對失敗的時候,學生之間還可以互相鼓勵,找到問題的癥結,從而培養他們的集體榮譽感和團隊協作精神.
二、數學游戲在小學數學課堂教學中的運用存在的問題
(一)游戲實際應用程度有差異
在小學數學課堂中,數學游戲的實際應用程度呈現出了明顯的差異性.那些具有較高專業素養和創新意識的教師能夠熟練運用數學游戲,但仍有一些教師教學觀念相對滯后、對數學游戲的價值認識不足或缺乏有效的組織能力,在課堂教學中很少應用數學游戲,使得課堂教學枯燥.即使有的教師具有應用數學游戲的意識,也只是選擇一些陳舊的游戲,導致游戲教學的作用無處發揮,使得教學效果大打折扣.
(二)游戲與教學內容融合度低
當前,數學游戲與教學內容融合度低的情況較為突出.部分教師在引入數學游戲時沒有充分理解教學目標和重難點,所選用的游戲可能僅側重于娛樂性,而未能有針對性地強化數學知識,導致游戲與核心知識之間的關聯較為松散.同時,還有一些教師設計的數學游戲缺乏系統性,未能與教學內容的邏輯順序和知識結構相匹配,或者在難度設置上與學生的實際水平相脫節,要么過于簡單,要么過于復雜,無法達到深化知識理解、提升數學能力的目的.
(三)游戲效果評估體系不完善
受傳統觀念的影響,教師對數學游戲的評估側重于學生的參與度和表面的興趣表現,缺乏對學生數學知識掌握、思維能力發展等核心素養的深入考量,評價指標相對單一且籠統.而且評估方法多依賴于教師的主觀觀察和簡單測驗,使得評估結果的客觀性和準確性大打折扣,無法全面衡量數學游戲在教學中的實際效果.同時,在評估時間節點上,局限于游戲結束后的即時評估,忽略了游戲對學生的長期潛在影響.這種不完善的評估體系,嚴重制約了數學游戲在教學中的有效應用.
三、數學游戲在小學數學課堂教學中的運用策略
(一)精心選擇數學游戲
1.適配教學目標,精準定位游戲選擇
在數學課堂上,結合教學目標,選擇恰當的數學游戲,是實現有效教學的關鍵環節.教師首先需要深入研讀《義務教育數學課程標準(2022年版)》(以下簡稱《新課標》)和教材,明確每一階段、每一單元乃至每一節課的具體教學目標,然后以此為基礎精準選擇游戲,吸引學生參與.比如,如果課程的教學目標以掌握基本運算為主,教師可以選擇“算數大比拼”這類競技性游戲;如果課程教學目標以培養學生的邏輯推理能力為主,教師則可以選擇“數學謎題挑戰”這種需要學生推理分析的游戲;如果課程目標以發展學生的空間想象力為主,教師則可以開展“搭建積木”這種拓寬學生空間思維的游戲.所以,教師在教學中應以教學目標為引導,綜合考量游戲的特點、適用性和教育價值,選出最能助力教學目標達成的數學游戲,真正提高教學效果.
2.契合學生特點,考量游戲適宜度
在進行游戲選擇時,教師要充分考慮學生的認知發展階段,為不同年齡段的學生選擇不同的游戲,實現因材施教.比如,對于以直觀形象思維為主的低年齡段學生,教師可以為他們選擇直觀性強、操作簡單的數學游戲,如數字拼圖、圖形分類等,引導學生通過具體操作建立初步的數學概念;而對于抽象思維開始發展的高年齡段的學生,教師則可以引入更具邏輯性和挑戰性的游戲,如數學推理游戲、數獨等,以促進學生抽象思維和邏輯推理能力的提升.同時,教師還要善于觀察學生在日常生活中的興趣點,并將其融入數學游戲中,滿足學生需求.比如,以學生喜歡的動畫角色為主角,設計數學冒險游戲;創設與學生喜歡的體育運動項目相關的數學計算游戲,激發學生參與興趣.另外,教師還要關注學生的個體差異,注重游戲的層次性,可以選擇蘊含進階挑戰的游戲,使每個層次的學生都能參與到游戲中,并在游戲中有所收獲,實現全面進步.
(二)巧妙融入教學環節
1.以游戲進行課程導入,激發學習熱情
運用數學游戲導入新課,不僅能夠打破傳統教學的枯燥,為學生創造一個充滿趣味和探索的學習開端,還能有效激發學生的學習熱情.教師應依據即將講授的教學內容,精心設計與之相關的游戲情境,并且在游戲選擇和設計上注重趣味性和啟發性的融合,以快速調動學生的積極情緒,讓學生主動參與,并能引導學生在游戲中思考數學問題,為后續的正式教學做好準備.比如,在“認識圖形”課程導入中,教師可以進行“圖形猜猜猜”的游戲,利用交互式電子白板為學生展示圖形的部分特征,讓學生猜測是什么圖形,營造懸念和問題情境,激發學生對圖形特征的好奇心和探索欲,達到深度學習的目標.
2.以游戲輔助新知講授,降低學習難度
在教學中,以游戲輔助新知講解是一種有效的教學策略,能夠顯著降低學習難度,促進學生對知識的理解和掌握.教師在教學時要深入剖析教學內容,明確新知識的重點、難點,以及學生可能會遇到的認知障礙.比如,在教學人教版“小數的加法和減法”時,小數點對齊這一關鍵知識點對于學生來說較難理解.對此,教師可以設計“數學超市購物”的游戲,給學生提供標有價格的商品卡片,讓學生模擬購物并計算總價和找零.通過實際情境模擬,讓學生直觀地感受小數加減法中數位對齊的重要性,將抽象的數學概念轉化為具體的操作體驗.另外,對于較為復雜的新知識,教師還應注重游戲的層次性,將游戲分解為多個層次,逐步增加難度.比如,在教學人教版小學數學“分數乘法”時,教師可以先設計一個簡單的“分數拆分與合并”的游戲,讓學生初步理解分數乘法的意義然后再進行“分數乘法計算”的游戲,通過逐步遞進的方式,使學生在不知不覺中掌握復雜的知識,降低學習的難度.
3.以游戲進行知識鞏固,增加學習趣味
小學生的記憶特點決定了他們對新知識的記憶是短暫而不穩定的,這時及時進行知識鞏固就顯得尤為重要.傳統的知識鞏固以做題和死記硬背為主,過程單調乏味,學生學習積極性不高.而以游戲為載體,卻能讓知識鞏固變得充滿趣味,幫助學生將短期記憶轉化為長期記憶.由于數學知識具有一定的連貫性和系統性,教師可以緊密圍繞教學重點,設計闖關類的游戲,在游戲中設置多個關卡,每個關卡包含不同類型和難度的練習題目,要求學生在規定時間內正確解答題目才能進入下一關,引導學生在游戲過程中不斷運用和鞏固所學知識.教師也可以采用競賽類的游戲,如數學知識搶答競賽,將所學的數學概念、公式、定理等轉化為搶答題,讓學生在緊張刺激的競爭氛圍中快速回憶和運用所學知識,從而加深對數學知識內涵與本質的理解.
(三)引導學生積極參與
1.適時啟發引導學生
學生是游戲的主要參與者.在運用數學游戲時,教師適時啟發學生主動思考和積極參與是至關重要的.在游戲開始之前,教師要向學生清晰地闡明游戲的規則與目標,使學生明確努力的方向,增強游戲動力.在游戲過程中,教師要密切觀察學生的表現,敏銳捕捉學生的困惑或停滯瞬間.當學生在游戲中遇到困難時,教師應以啟發式的問題引導學生思考,如提問學生“我們之前學過的類似方法能不能在這里應用呢?”“換個角度思考會不會有新的發現?”等,通過這樣的問題激發學生從不同角度審視問題,培養其思維的靈活性.同時,教師還要善于運用鼓勵性的語言,曉之以理,動之以情,讓學生感受到教師的關愛.對于學生在游戲中的點滴進步和勇敢嘗試,教師都應給予肯定和贊揚,要讓學生感受到自己的努力和思考是被認可和重視的,從而增強學生的自信心和積極性.此外,教師還可以適時提供小提示或線索,引導學生自主探究,幫助學生突破思維的瓶頸.另外,教師應鼓勵學生之間的交流與合作,為他們提供空間和機會,讓學生分享各自的想法和思路,共同解決問題,營造積極活躍的課堂氛圍,促使全體學生都能積極主動地參與到數學游戲中.
2.鼓勵自主設計游戲
在小學數學教學中,學生自主設計游戲不僅契合了學生的認知特點和學習需求,更能激發學生的主動性與創造性.這種方式為數學課堂注入了新的活力,有助于培養學生的多方面能力.教師可以根據教學進度和重點,為學生設定明確的游戲設計主題,然后發揮學生的主觀能動性,讓學生親自參與到游戲的構思、設計和實施中,提高學生參與度,使數學游戲更有樂趣.教師要為學生提供必要的設計工具,如卡片、紙張、道具制作材料等,鼓勵學生從書籍、網絡中查閱相關資料,增強游戲設計的靈感,體現寓教于樂的理念.游戲設計完畢后,教師還要在課堂上組織學生之間進行游戲分享與互評活動,讓學生有機會展示自己設計的游戲,并相互體驗、學習和借鑒,豐富課堂互動形式,增強學生的自信心與成就感.同時,教師可以創建激勵機制,設立“最具創意游戲獎”“最受歡迎游戲獎”等,對優秀的游戲設計進行表彰與獎勵,進一步激發學生的創新精神和參與熱情,實現長遠發展.
(四)完善游戲效果評估
1.基于學生表現動態評估
在運用數學游戲時,基于學生表現的動態評估具有重要意義.這一評估方式聚焦于學生在游戲過程中的真實表現,能夠為教學提供及時且有效的反饋,使課堂評估的作用最大化.首先,教師要關注學生的學習參與度,觀察學生在游戲中的積極程度、專注時間以及主動探索的欲望,了解學生對游戲所涉及數學內容的興趣和投入程度.其次,教師要注意觀察學生是否能準確運用適當的數學公式、法則來解決游戲中的問題,以及學生在面對復雜問題時的應變能力.對于能靈活運用知識的學生,應給予肯定,并提供進一步的挑戰機會;對于存在的困難的學生,要及時給予輔導.再者,教師還要留意學生的思維發展動態,觀察他們在游戲中是傾向于直覺式思維,還是更具邏輯性的推理,以及在面對挫折時的思維轉換能力.當學生在游戲中出現創新性思維,如獨特的解題思路或對游戲規則的巧妙改進時,教師應給予特別的關注,為他們提供幫助,培養其創造精神.此外,教師還要善于觀察學生在游戲中的情緒反應.如果學生表現出過度緊張和沮喪,很可能表明游戲難度過高;而過度的興奮或輕視則可能意味著游戲挑戰性不足.教師要根據學生的這些情緒反饋,適時調整游戲難度與節奏,以達到最佳的教學效果.
2.結合教學目標綜合評估
結合教學目標進行綜合評估,是確保游戲教學有效的關鍵環節.這一評估方式旨在全面、系統地審視游戲在實現預定教學目標方面的成效.在當下,小學數學教學目標往往涵蓋知識掌握、技能培養、思維發展以及情感態度塑造等多個維度.在評估過程中,針對知識目標,教師可以通過提問、測試或作業等方式,檢驗學生是否能準確運用所學知識解決相關問題;對于技能目標,教師可以觀察學生在游戲中的實際操作表現,如計算速度、解題的準確性和靈活性等;對于思維發展方面的評估,教師可以關注學生在游戲中思考問題的方式、方法和深度.如學生能否從不同角度分析問題,能否進行歸納、類比和推理以及在遇到困難時能否自主調整思維策略等,判斷其思維的活躍度和創新性;對于情感態度方面的評估,教師則可以從學生參與游戲的積極性、合作精神以及面對挑戰時的堅持程度等方面入手.通過綜合評估,教師可以更全面、客觀的評價數學游戲在課堂中的效果,為教學改進和優化提供有力依據.
結 語
綜上所述,數學游戲的引入符合新課改的要求,有利于轉變學生的學習方式,增強師生互動效果,全面提升數學教學質量.小學數學教師要從學生的最近發展區出發,設計貼近學生實際的數學活動,吸引學生廣泛參與,讓他們從游戲中汲取數學經驗,豐富數學認知,養成良好的學習習慣,真正成為數學課堂的主人.
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