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魅力體育游戲:素養導向下的師生共創之旅

2025-02-15 00:00:00郝彩虹
小學教學參考(綜合) 2025年1期
關鍵詞:體育游戲核心素養

[摘 要]當前體育教學中,學生對傳統體育游戲的興趣日趨降低。如何將學生的興趣愛好與體育游戲相結合,提高學生的運動興趣是體育教師亟須解決的問題。在《追逐跑》一課教學中,教師結合學生熟悉的“貓和老鼠”手游,與學生共創體育游戲——“貓鼠游戲”,并帶領學生開展游戲、反思游戲,最終提煉總結出合理創設情境、明確游戲規則、尊重個體差異、引導體驗反思這四個體育游戲設計與實施策略。

[關鍵詞]體育游戲;師生共創;核心素養;追逐跑

[中圖分類號] G623.8 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2025)03-0067-03

一、案例背景

《義務教育體育與健康課程標準(2022年版)》(以下簡稱“體育與健康新課標”)強調從“以知識與技能為本”向“以學生發展為本”轉變,倡導學生自主學習、合作學習、探究學習,注重將理論講授、交流互動與實踐應用相結合。

在體育教學中,除了常規的協調性練習,教師適當穿插一些趣味游戲,能促使學生提高體育學習興趣、掌握運動技能。在教學《追逐跑》一課前,筆者無意間聽到學生在聊“貓和老鼠”這款手游。在具體了解這款游戲后,筆者發現其本質就是追逐跑,于是產生了與學生合作將其創編成體育游戲的想法。

二、案例描述

在“貓和老鼠”手游中,玩家扮演貓或老鼠并展開追逐戰,這與追逐跑的動作要領(在跑動中不斷改變跑的方向、在改變方向時注意身體重心的控制、在向左或向右轉向時蹬地等)相契合,對學生的奔跑能力及身體協調性、靈敏性的發展具有重要意義。

在實際教學中,筆者從學生熟悉、感興趣的“貓和老鼠”手游入手,帶領學生發揮想象,合作研發體育游戲——“貓鼠游戲”并不斷完善。這樣教學能使學生的體育學習充滿樂趣,有助于培養學生的合作精神和創新意識。

【教學片段1】

師:同學們,老師上次聽你們聊到“貓和老鼠”這款手游,聽起來挺有趣的。我們能不能把它改編成體育游戲呢?

(學生聽后紛紛露出期待的表情)

師:今天這節課,我們要學習的是追逐跑。那如何把游戲和學習內容進行融合呢?老師想先問問你們,“貓和老鼠”這個游戲是怎么玩的?

生1:一局游戲有2只貓和5只老鼠。貓合作把老鼠全部捉完,則貓獲勝;老鼠合作把5個奶酪全部運回洞里,則老鼠獲勝。

師:同學們可以7人一組,分別扮演2只貓和5只老鼠。那要如何改變規則才能讓這個游戲適合在課上玩呢?

生2:我們要規定游戲范圍,既要找個東西當奶酪,又要找個東西表示老鼠洞。

生3:可以用沙包當奶酪。

生4:我覺得可以用呼啦圈當老鼠洞。

師:你們都是小專家,一下子就把游戲需要的道具給找出來了。可“老鼠”推“奶酪”進“洞”需要一段時間,我們又該怎么設計這個環節呢?

生5:可以用一段時間的運動來代替。

生6:用開合跳吧,跳10次算完成一次推“奶酪”進“洞”。

生7:老師,游戲里面老鼠被抓后可以被隊友救出來。我們可不可以增加這個規則?不然“老鼠”很容易就輸了。

師:你很有想法,也非常注重游戲公平。那就規定被“貓”抓住后的30秒時間里,“老鼠”可以相互營救。現在,讓我們把游戲規則總結一下,開始游戲吧!

【游戲場地】半個籃球場(不得出界)。

【游戲器材】呼啦圈(老鼠洞)3個,沙包(奶酪)5個。

【游戲人數】2只“貓”,5只“老鼠”。

【游戲內容】“貓”和“老鼠”分別在場地兩側站立準備。“貓”合作把“老鼠”全部捉完,則“貓”獲勝;“老鼠”合作把5個“奶酪”全部運回“洞”里,則“老鼠”獲勝。

【游戲規則】(1)“貓”碰到“老鼠”,則表示“老鼠”被捉到;“老鼠”原地不動,等待同伴營救,在30秒內未得到營救則被淘汰。(2)“老鼠”需要完成5次開合跳(1次5個)的挑戰,才能成功推“奶酪”進“洞”。(3)“老鼠”只能躲在放了“奶酪”的“洞”里。

【設計意圖】在上述教學環節中,教師根據學生的興趣愛好和教學目標確定體育游戲主題,能確保游戲契合學生的認知心理,有助于達到體育教學目標。在確定游戲主題后,教師讓學生充分參與游戲規則的制訂。這樣能幫助學生深入理解游戲規則,培養他們的規則意識,促使他們自覺遵守游戲規則。

【教學片段2】

(兩輪游戲后,學生發現全是“貓”獲勝,教師意識到是時候引導學生分析原因了)

師:兩輪游戲都是“貓”獲勝,“老鼠”有什么想說的嗎?

生1:我的隊友都不知道營救同伴,自己運了一個“奶酪”就不敢出門了,看著我們“團滅”。

生2:我的隊友只知道跑,都不知道運“奶酪”。

(學生都在相互埋怨,并沒有嘗試尋找解決問題的方法)

師:那現在,讓我們靜下心來反思一下。在剛才的兩輪游戲中,“老鼠”應該怎么做才能獲勝呢?或者我們還可以對規則做哪些改動和補充?

生3:“老鼠”獲勝的條件是把“奶酪”全部運回“洞”,不需要5只“老鼠”都存活。我們可以派一部分“老鼠”去分散“貓”的注意力,另一部分“老鼠”去運“奶酪”。此外,“老鼠”要保存體力,不能只一個勁地去搶“奶酪”,還要觀察有沒有需要營救的同伴。

生4:“貓”也要相互合作,不能只瘋狂地去捉“老鼠”,還要看著“奶酪”。

生5:我覺得“老鼠”在逃跑的時候要懂得靈活轉向,要讓“貓”反應不過來,不然容易被抓住。

師:好,那我們就吸取經驗再來一次。這一次老師和你們一起玩。

師(扮演老鼠):我來吸引“貓”,小A趕緊去運“奶酪”。小B,“貓”往你那邊去了,快跑!小B,你變向跑跑得真棒!

(后面幾輪游戲,雖然每一局都有輸有贏,但是學生學會了相互配合,玩得不亦樂乎)

師:在剛才的游戲中,有時5只“老鼠”能獲勝,有時2只“貓”也能把5只“老鼠”全部捉完。很明顯,這個游戲是看哪一隊配合得更默契。剛剛老師還聽到2只“貓”在秘密討論戰術,雖然只有2只“貓”,但是他們是目標一致的一個整體,團結一致就能捉完5只“老鼠”。所以,你們要清楚團隊合作的重要性,就像老師和大家一起創編了這個游戲一樣,你們要做的就是把合作精神帶到更多、更遠的地方。

【設計意圖】在上述教學環節中,教師引導學生反思失敗的原因,并以參與者的身份和學生互動,引導他們在游戲過程中相互配合、溝通協調,并及時給予指導和鼓勵,增強了他們的自信心,提升了他們的團隊合作能力、溝通能力。此外,貓鼠兩大敵對陣營的設置,提高了學生的競爭意識與抗挫折能力,使他們學會在失敗后迅速調整心態,勇敢面對挑戰。

三、案例反思

1.合理創設情境,激發運動興趣

創設有趣的游戲情境,可以更好地激發學生的運動興趣。體育與健康新課標指出:“通過體育游戲發展學生的基本運動技能,讓學生在玩中學、玩中練,激發學生的運動興趣。”傳統的體育游戲以傳授體育知識為中心,強調知識的系統化、運動技能的正規化,很難激發學生的興趣。因此,教師要與時俱進,學會從學生日常生活中熟悉、感興趣的事物入手,在原有基礎上合理創設游戲情境。如本課教學中,教師根據教學內容和學生的興趣愛好確定游戲主題“貓鼠游戲”。這樣既能確保學生參與游戲的積極性,又有助于追逐跑教學目標的實現。在師生合作創編體育游戲的過程中,學生積極參與、出謀劃策,凸顯了主體地位。同時,教師關注學生個性化、多樣化的學習和發展需求,培養了學生的創新意識。

教師只有走近學生,了解學生的興趣愛好,才能挑選出合適的游戲與體育教學結合,讓學生樂于參與體育游戲,并在游戲中潛移默化地掌握基礎知識、基本技能,實現運動能力的提升。

2.明確游戲規則,增強規則意識

規則是游戲的重要組成部分,所以在確定游戲主題后,教師要和學生一起制訂游戲規則,引導學生發表自己的看法、傾聽同伴的意見。這樣不僅能提高學生的課堂參與度,增強學生的規則意識,還能讓學生享受到作為游戲設計者的快樂,從而愛上體育游戲、愛上體育學習。

剛開始制訂游戲規則時,學生可能考慮得不是很周全。此時教師不應急于指出學生思慮不周之處,而要在基本規則確定后,先讓學生進行游戲,再在他們發現問題后引導他們解決問題。如本課教學中“貓鼠游戲”的規則就是在學生你一言、我一語中得到初步確定,進而在多次的游戲實踐中由學生逐步完善的。在這個過程中,學生不僅體驗到玩游戲的快樂,還體驗到設計游戲的快樂,更感悟到規則對游戲的重要性。

3.尊重個體差異,促進綜合發展

學生的個體差異客觀存在。教師在與學生共創游戲的過程中應關注他們的個體差異。如本課教學中,“貓鼠游戲”中存在貓鼠兩大陣營。學生可以自行選擇不同陣營,也可以根據己方陣營的具體情況或自己的能力提出適當的建議。教師要尊重學生的選擇,并努力協調和滿足每個學生的需求。

同時,教師在游戲中要根據學生的不同能力給予針對性的幫助與指導,并運用多樣化的評價方式,使每個學生都能獲得良好的學練體驗,增強學生學習的自信心。如本課教學中,教師在參與游戲的過程中不斷提示和鼓勵隊員,提高了學生的參與度和自信心,讓每個學生都有所收獲、有所成長,實現了個體能力的綜合發展。

4.引導體驗反思,提升核心素養

體驗式學習是一種重要且有效的學習方式。學生在完整經歷“創編游戲—體驗游戲—反思游戲”的過程后,能更好地成長。體育教學不僅要讓學生享受到運動的樂趣,還要提升他們的核心素養。因此,在游戲開展過程中,教師要適時讓學生靜下心來思考,分享彼此的感悟,總結提煉經驗并應用到下一輪游戲中,以潤物細無聲地發展學生的核心素養。

正如本課教學中,“老鼠”從一開始的沒有合作意識,很輕易地就被“貓”捉住,到后來學會互幫互助、相互合作,最終獲得勝利。在親身體驗的過程中,學生不僅鍛煉了相關的運動技能,更體會到規則和合作的重要性,養成了良好的體育品德,實現了核心素養的全面發展。

綜上所述,作為一名體育教師,應該積極改進課堂教學的方式方法,以學生為中心,把課堂還給學生、把主動權還給學生、把學習還給學生,適時通過游戲引導學生自主學習、合作學習、探究學習,讓小小的游戲也能有大大的作為!

[ 參 考 文 獻 ]

[1] 中華人民共和國教育部.義務教育體育與健康課程標準(2022年版)[S].北京:北京師范大學出版社,2022.

[2] 邱學青,高妙.傳承與超越:從教學游戲化到課程游戲化[J].學前教育研究,2021(4):3-10.

(責編 蔡宇璇)

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