摘要:伴隨著《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》的發(fā)布,當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂從師生關(guān)系、教與學(xué)方式以及學(xué)生全面成長(zhǎng)等多方面都發(fā)生了革命性的變化,力求培養(yǎng)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光觀察現(xiàn)實(shí)世界、用數(shù)學(xué)的思維思考現(xiàn)實(shí)世界、用數(shù)學(xué)的語言表達(dá)現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生適應(yīng)未來社會(huì)的必備品格和關(guān)鍵能力,這就要求教師必須做到“選擇能引發(fā)學(xué)生思考的教學(xué)方式”。游戲作為師生喜聞樂見的存在形式,在調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)方面有著其他方式難以比擬的優(yōu)勢(shì),如果在課堂中巧用游戲融入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),則一定會(huì)引發(fā)學(xué)生的思考,實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教與學(xué)方式的改革。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)" 引發(fā)學(xué)生思考" 教學(xué)方式" 巧用游戲
巧用游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)教與學(xué),就是在數(shù)學(xué)教與學(xué)的過程中融入游戲元素與設(shè)計(jì)理念,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,強(qiáng)化參與度,在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)知識(shí),掌握技能,在親身實(shí)踐中經(jīng)歷成功與失敗,從而提升學(xué)生學(xué)習(xí)效果,增強(qiáng)自信心并提高解決問題的能力。伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及與社會(huì)的發(fā)展,學(xué)生們?nèi)粘=佑|到的游戲可以分為網(wǎng)絡(luò)游戲、傳統(tǒng)游戲、益智游戲三類。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲由專業(yè)技術(shù)人員設(shè)計(jì),內(nèi)容豐富,如金陵微校中的課堂活動(dòng)游戲;傳統(tǒng)游戲則由人們代代口耳相傳,并延續(xù)至今,如套圈、貼紙、折紙等;益智游戲由人們根據(jù)一定的邏輯編排而成,簡(jiǎn)單易行,趣味性高。在日常教學(xué)中,若能進(jìn)行合理編排,則會(huì)讓游戲不僅具有娛樂性,還會(huì)具有較高的教育性,實(shí)現(xiàn)學(xué)生學(xué)和教師教的方式創(chuàng)新。
一、巧用游戲引發(fā)小學(xué)數(shù)學(xué)教與學(xué)的方式改革的重要性
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》中明確提出“改變單一講授式教學(xué)方式,注重啟發(fā)式、探究式、參與式、互動(dòng)式等”。[1]傳統(tǒng)的教學(xué)方式已經(jīng)不能滿足當(dāng)前教育發(fā)展的需要,不能幫助學(xué)生進(jìn)行啟發(fā)式、探究式、參與式、互動(dòng)式的學(xué)習(xí),對(duì)于提升學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)作用不大,這就需要教師進(jìn)行教育教學(xué)方式的改革。游戲所具有的趣味性和挑戰(zhàn)性可以較為有效地刺激學(xué)習(xí),讓學(xué)習(xí)過程變得生動(dòng)而有趣,促進(jìn)教師教和學(xué)生學(xué)習(xí)方式的改革,進(jìn)而較好地發(fā)展學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光觀察現(xiàn)實(shí)世界、用數(shù)學(xué)的思維思考現(xiàn)實(shí)世界、用數(shù)學(xué)的語言表達(dá)現(xiàn)實(shí)世界的核心素養(yǎng)。針對(duì)班級(jí)學(xué)習(xí)情況展開的游戲設(shè)計(jì),則有助于教師改變單一的講授式的教學(xué)方式,引導(dǎo)教師更加注重教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)的趣味性、啟發(fā)性、發(fā)展性,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)方式的改革,改變過去以接受式學(xué)習(xí)為主的方式,借助游戲進(jìn)行探究式、參與式、互動(dòng)式的學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)方式的改革,進(jìn)而幫助學(xué)生發(fā)展數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
二、巧用游戲引發(fā)小學(xué)數(shù)學(xué)教與學(xué)的方式改革的新路徑
高爾基說:“游戲是學(xué)生認(rèn)識(shí)世界和改造世界的途徑。”如何將多種多樣的游戲融入數(shù)學(xué)課堂,提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和好奇心,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),使得他們?cè)谳^高的動(dòng)機(jī)驅(qū)使下更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),滿足學(xué)生歸屬和愛的需要,使得數(shù)學(xué)課堂更加有趣味和厚度,進(jìn)而幫助學(xué)生更好地認(rèn)識(shí)世界,達(dá)到游戲促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教與學(xué)方式的改革,是值得每位教師深思的問題。筆者結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,探究出一些游戲融入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的路徑,以下是詳細(xì)闡述。
(一)巧用網(wǎng)絡(luò)游戲穿插課堂練習(xí)
信息技術(shù)的飛速發(fā)展帶來了教學(xué)方式的改革,希沃、金陵微校是我校使用較為頻繁的兩大網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件,其附帶的網(wǎng)絡(luò)小游戲更是設(shè)計(jì)精巧,具有較高的教學(xué)應(yīng)用價(jià)值。如希沃提供的部分游戲,其活動(dòng)模板可分為趣味分類、超級(jí)分類、選詞填空、知識(shí)配對(duì)、分組競(jìng)爭(zhēng)、判斷對(duì)錯(cuò)、趣味選擇、記憶卡片等,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和軟件提供的游戲模板設(shè)計(jì)出適合課堂內(nèi)容的課堂游戲供學(xué)生使用,以達(dá)到“玩中學(xué)”的目的。[2]又如蘇教版數(shù)學(xué)三年級(jí)上冊(cè)第七單元第一課時(shí)學(xué)習(xí)《平移和旋轉(zhuǎn)》一課時(shí)利用“超級(jí)分類”游戲模板設(shè)計(jì)出分類游戲,將多個(gè)生活場(chǎng)景圖片設(shè)計(jì)融入到游戲內(nèi)容中,供學(xué)生當(dāng)堂鞏固練習(xí)平移和旋轉(zhuǎn)的知識(shí)時(shí)使用,對(duì)照班的授課則將這個(gè)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)成傳統(tǒng)的紙質(zhì)練習(xí)——連線。課后經(jīng)過觀察,學(xué)優(yōu)生都能較為準(zhǔn)確、扎實(shí)地理解和掌握平移和旋轉(zhuǎn)。中等水平學(xué)生能理解平移和旋轉(zhuǎn)的含義,但是在用平移和旋轉(zhuǎn)解決問題的時(shí)候則出現(xiàn)了差距,有游戲設(shè)計(jì)的課堂中,這部分學(xué)生能夠較好地應(yīng)用平移和旋轉(zhuǎn)解決實(shí)際問題,但是在沒有游戲設(shè)計(jì)的課堂中,則出現(xiàn)了在應(yīng)用平移和旋轉(zhuǎn)解決實(shí)際問題時(shí)有的學(xué)生不能夠較為準(zhǔn)確地表達(dá)自己的想法和解決問題。而對(duì)于待優(yōu)生來說,在游戲加持下的課堂中,整堂課表現(xiàn)出較為高昂的學(xué)習(xí)興趣,能理解平移和旋轉(zhuǎn)的含義,在沒有游戲設(shè)計(jì)的課堂中這部分學(xué)生則表現(xiàn)出較為低落的學(xué)習(xí)狀態(tài),對(duì)于平移和旋轉(zhuǎn)的理解也不夠深刻??傮w來說,進(jìn)行游戲?qū)嶒?yàn)的班級(jí)學(xué)生基本都能掌握平移和旋轉(zhuǎn)的概念,在趣味游戲中能較為有效地加深學(xué)生們對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解和掌握,在熱烈的游戲氛圍中由興趣的帶動(dòng)激發(fā)出他們自主表達(dá)的愿望,實(shí)現(xiàn)學(xué)生們借助游戲達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo),實(shí)現(xiàn)了以網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)了小學(xué)數(shù)學(xué)教育學(xué)方式的改革。
(二)巧用傳統(tǒng)游戲融合課堂新授
傳統(tǒng)游戲如貼紙、踢毽子、跳皮筋、套圈、剪紙等種類繁多,玩法多樣,老少皆宜,其趣味性早已深入人心,若能將傳統(tǒng)游戲整合并服務(wù)于數(shù)學(xué)課堂教學(xué),學(xué)生將會(huì)在感受傳統(tǒng)游戲魅力的同時(shí)體會(huì)數(shù)學(xué)的價(jià)值,感受數(shù)學(xué)的美,增強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。蘇教版二年級(jí)上冊(cè)有一課是《觀察物體》,一位教師就巧妙地利用了傳統(tǒng)的貼紙游戲,課堂新授環(huán)節(jié)中讓學(xué)生觀察物體,并根據(jù)觀察的模樣將相應(yīng)的貼紙撕開貼于正確的位置,另一位教師則選擇了較為傳統(tǒng)的方式——連線進(jìn)行授課。前者課堂學(xué)生們興趣盎然地在玩貼紙的過程中掌握了正確的觀察物體的方法,通過交流玩貼紙的經(jīng)驗(yàn),鍛煉了用數(shù)學(xué)語言表達(dá)自己想法的能力,教師則在觀察學(xué)生玩貼紙與說貼紙的過程中及時(shí)掌握了學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,有利于對(duì)學(xué)生進(jìn)行有針對(duì)性的指導(dǎo),并為接下來更有針對(duì)性的講解和引導(dǎo)做了準(zhǔn)備,可謂一舉多得,而后者的課堂教學(xué)中,可以看得出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不如前者課堂中高,學(xué)習(xí)效果也打了折扣??梢娫诒竟?jié)課中貼紙游戲的引入十分巧妙地改革了數(shù)學(xué)的教與學(xué)的方式,達(dá)到了較好的教學(xué)效果。
(三)巧用益智游戲深挖數(shù)學(xué)概念
益智游戲的設(shè)計(jì)與數(shù)學(xué)密不可分,其多數(shù)情況是通過一定的數(shù)學(xué)原理來完成一定任務(wù),學(xué)生以游戲的形式鍛煉了腦、眼、手、耳等,增強(qiáng)了自身的邏輯分析能力和思維敏捷性,教師若能巧妙地將益智游戲進(jìn)行創(chuàng)編引入課堂,則能幫助學(xué)生在玩游戲的過程中較好地理解數(shù)學(xué)概念或原理。如在部編版一年級(jí)下冊(cè)第二單元第三課《十幾減5、4、3、2》的課堂教學(xué)中,一位教師借助學(xué)生活動(dòng)講解了本節(jié)課的計(jì)算方法后,結(jié)合本節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容,設(shè)計(jì)了火柴游戲,可先擺出錯(cuò)誤算式,讓學(xué)生移動(dòng)特定數(shù)目的火柴使得等式成立,還要向同桌說明理由,學(xué)生們則在火柴游戲的過程中進(jìn)一步理解了十幾減5、4、3、2的算理,這一融合達(dá)到了巧用益智游戲深挖數(shù)學(xué)概念的目的,實(shí)現(xiàn)了巧用益智游戲引發(fā)小學(xué)數(shù)學(xué)教與學(xué)方式的改革。
(四)注重游戲過程評(píng)價(jià)反饋機(jī)制
游戲融入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)帶來積極影響的同時(shí),也可能產(chǎn)生一些不良影響。因此,如何合理地控制游戲帶來的不良影響,十分值得商榷。無論是導(dǎo)入、新授,還是鞏固練習(xí)環(huán)節(jié),游戲的導(dǎo)入勢(shì)必會(huì)帶來一定的班級(jí)管理壓力,這就要求教師要具備較高的教學(xué)機(jī)智。
1.提前規(guī)劃。教師要很清晰地理解教學(xué)內(nèi)容和游戲的特點(diǎn),恰到好處地將游戲融入到數(shù)學(xué)課堂的不同教學(xué)環(huán)節(jié),進(jìn)行合理的整合,如此教師才能在課堂中做出恰當(dāng)?shù)挠螒蛞搿?/p>
2.要適時(shí)調(diào)適。伴隨著游戲的引入,必將迎來學(xué)生較為高昂的學(xué)習(xí)情緒,面對(duì)不同層次、不同學(xué)習(xí)情況的學(xué)生,教師要及時(shí)調(diào)整游戲的進(jìn)度和難度,使得班級(jí)的每一位學(xué)生都能積極參與到課堂的游戲中,保證課堂教學(xué)的順利進(jìn)行,保障班級(jí)的每一個(gè)學(xué)生都能按照游戲的設(shè)定激發(fā)出學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,從而促進(jìn)學(xué)生更好地學(xué)和教師更好地教。
3.注重不同情境下的游戲引入。前面提到的案例中多是在大班教學(xué)中的,也可以根據(jù)需要在小組教學(xué)、個(gè)性化教學(xué)中進(jìn)行使用,如小組對(duì)抗賽后組內(nèi)同學(xué)進(jìn)行幫扶講解后再進(jìn)行組與組之間的對(duì)抗比賽,達(dá)到促進(jìn)小組團(tuán)結(jié)的同時(shí),幫助學(xué)生突破重難點(diǎn)的學(xué)習(xí)。在個(gè)性化教學(xué)中,可以讓水平高的學(xué)生參與難度較高的游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)習(xí)水平稍低的學(xué)生參與難度較低的游戲環(huán)節(jié),以此達(dá)到提高教學(xué)效率的作用。
4.注重維持班級(jí)紀(jì)律。教師可以采取多種評(píng)價(jià)方式,如生生互評(píng)、學(xué)生自評(píng),及時(shí)合理獎(jiǎng)懲等維持班級(jí)秩序,若發(fā)現(xiàn)有的學(xué)生出現(xiàn)注意力不集中,教師則一定要及時(shí)進(jìn)行提醒,幫助學(xué)生在快樂游戲的過程中不僅體驗(yàn)到游戲樂趣,也達(dá)到學(xué)習(xí)目標(biāo)。
5.注意游戲過程中學(xué)生的表現(xiàn)。如觀察學(xué)生在游戲過程中有無自主思考、合作交流、積極展示,教師也可以借助一定的多媒體手段進(jìn)行數(shù)據(jù)的收集,如借助金陵微校進(jìn)行游戲結(jié)果輸贏的收集,以此來整體掌握他們的游戲過程,進(jìn)而給出合理的評(píng)價(jià)和建議,促進(jìn)學(xué)習(xí)目標(biāo)的達(dá)成。
6.注重游戲反饋。學(xué)生的發(fā)展是全方位的,要基于學(xué)生的身心發(fā)展特征合理建立評(píng)價(jià)與反饋機(jī)制,評(píng)價(jià)角度可從學(xué)生學(xué)習(xí)效果、課堂參與度和解決問題的能力方面展開,如開展經(jīng)常性的口頭檢驗(yàn)、作業(yè)正確率、項(xiàng)目化設(shè)計(jì)等。教師可以細(xì)致觀察學(xué)生游戲過程,及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題并給出及時(shí)有效的反饋。如:有的學(xué)生在游戲過程中不善于合作交流,教師就要對(duì)這部分學(xué)生給予適時(shí)的引導(dǎo)和幫助,以此鍛煉他們合作交流的能力;有的學(xué)生在游戲過程中表現(xiàn)出自主思考解決問題有一定困難,教師則要進(jìn)行及時(shí)的引導(dǎo)教育,幫助其意識(shí)到自主思考的重要性并對(duì)其思考過程中的難點(diǎn)進(jìn)行點(diǎn)撥;有的學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解和掌握有困難,教師則在游戲后對(duì)輸?shù)粲螒虻膶W(xué)生進(jìn)行輔導(dǎo),或者安排小老師幫助其加深知識(shí)的理解和掌握,或利用技術(shù)手段,利用好電子評(píng)價(jià)工具和學(xué)習(xí)平臺(tái),提供個(gè)性化的反饋和學(xué)習(xí)資源。此外,教師還可以運(yùn)用學(xué)生自我評(píng)價(jià)和同伴互評(píng)相結(jié)合的方式,促使學(xué)生參與到評(píng)價(jià)過程中,提高其元認(rèn)知能力。如此一來,教師在借助游戲?qū)崿F(xiàn)數(shù)學(xué)教與學(xué)方式改革的同時(shí)還能滿足學(xué)生的情感需要,可謂一舉多得。
三、結(jié)語
綜上所述,巧用不同類型的游戲會(huì)給當(dāng)前的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)增添趣味性,教師應(yīng)主動(dòng)尋求游戲的創(chuàng)新,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容合理創(chuàng)編,借助多種多樣的游戲融入課堂多個(gè)環(huán)節(jié),幫助學(xué)生更深層次理解數(shù)學(xué)的概念和原理,提升數(shù)學(xué)能力,拓寬數(shù)學(xué)眼界,增加好奇心和求知欲,提升學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情;引導(dǎo)學(xué)生在豐富多彩的游戲中感受數(shù)學(xué)知識(shí)來源于現(xiàn)實(shí)生活,并應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)生活,達(dá)到巧用游戲引發(fā)小學(xué)數(shù)學(xué)教與學(xué)方式的改革,并幫助學(xué)生在新的教與學(xué)的方式下,發(fā)展數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
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