王慧娟
摘 要: 如何才能使不同年級學(xué)生對美術(shù)課堂產(chǎn)生強烈的興趣?實踐證明,充分激趣,能夠發(fā)展學(xué)生思維、想象和創(chuàng)造力,使學(xué)習(xí)活動變得積極,使課堂教學(xué)變得美麗。
關(guān)鍵詞: 美術(shù)課堂 趣味教學(xué) 激發(fā)興趣
新課標(biāo)指出:美術(shù)教育不是單純追求技能和訓(xùn)練,不是把學(xué)生培養(yǎng)成美術(shù)家,而是將美術(shù)作為一種語言,運用技能把自己的思想感情表達出來,培養(yǎng)學(xué)生關(guān)注生活,關(guān)愛社會。其中,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)創(chuàng)新精神,發(fā)展實踐能力,是新課標(biāo)教學(xué)目標(biāo)的宗旨。而興趣則是學(xué)生學(xué)好美術(shù)的基本動力,充分激趣不僅可以滿足孩子愛動好玩的心理,而且能發(fā)展思維和增強能力,使學(xué)習(xí)活動變得有效,使美術(shù)課堂變得生動。
運用到教學(xué)實踐中,可以從以下幾個方面進一步落實。
一、以生動的游戲誘導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)活動,增添美術(shù)課堂的樂趣。
小學(xué)生具有好動、貪玩、好奇心強等心理特征,因此,教師在教學(xué)中利用游戲的形式,使之與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合,借以調(diào)動學(xué)生積極性,使他們愛學(xué)、樂學(xué)。正如美國心理學(xué)家加維所說:“游戲是由內(nèi)驅(qū)力所策動的一種快樂活動。”提倡美術(shù)游戲目的是通過活動的愉悅?cè)ンw驗審美的快樂,課堂教學(xué)豐富了,課堂氣氛活躍了,采用觀察、體驗、思考、鑒別、判斷去說一說、學(xué)一學(xué)、演一演、做一做等方式符合學(xué)生特點,學(xué)生也樂意投入到游戲中。
比如在線條練習(xí)中,可以建議學(xué)生和老師一起玩開火車的游戲。小手拿起自己喜愛的筆,嘴巴發(fā)出“嗚嗚……”的火車聲,筆從一方向向另一方向滑動,留下一條條直線軌道……學(xué)生在輕松游戲情景中進行造型藝術(shù)中的基本元素——線條練習(xí)。