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小學信息技術教學中游戲教學法的應用

2017-06-06 13:01:20鄧記
博覽群書·教育 2017年3期
關鍵詞:游戲教學法小學信息技術教學應用

鄧記

摘 要:在信息技術的教與學中,教師可以借助或設計游戲軟件來激發學生的興趣;創設形式多樣的教學過程訓練學生的操作能力;培養學生的競爭、協作精神,提高信息技術素養。

關鍵詞:游戲教學法;小學信息技術;教學應用

隨著素質教育思想的不斷深入,小學信息技術教學必須改革教學方法,提高學生的綜合素質。在具體的教學過程中,教師要注重教學方法,尤其是在小學階段,要以激發學生的學習興趣為主,實現對學生的學習啟蒙。

一、游戲教學法在小學信息技術教學中的可行性

隨著新一輪課程改革的不斷推進,課程資源被賦予前所未有的豐富內涵。《基礎教育課程改革綱要》明確指出:“課程資源是指有利于實現課程目標的各種因素。”這一界定拓展了課程資源的內涵及外延,也使在信息技術課堂開展游戲化教學成為了可能。

1.游戲具有輕松有趣的特點。在游戲與信息技術課程整合的過程中,游戲并不是單純的娛樂活動,而是以富有趣味的途徑將知識、技能傳授給學生,將嚴肅的“講電腦”和煩悶的“學電腦”變為活潑的“玩電腦”和輕松的“用電腦”,使課堂氣氛輕松而有趣,讓學生主動地參與到學習活動中來。

2.學生對游戲具有高度熱情。將游戲運用到教學過程也符合學生的生理和心理特點。中小學生樂于接受新奇、趣味性強的事物,教師的教法可以直接影響學生對學習的興趣。

挖掘游戲所承載的教育價值,利用游戲無意注意的特征,幫助學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,化難為易,減輕學生的負擔。

二、游戲教學法在課堂教學中的運用策略

1.利用游戲教學法導入課堂教學內容

小學生具有好奇心強和活潑好動的特點,因此,在教學過程中,及時有效地抓住學生的注意力、提升學生的學習興趣至關重要。在信息技術課程開始時應用游戲教學法,以游戲的形式將學習內容導入課堂,能夠有效提高學生的學習興趣,提升教學效率。例如,在對鼠標知識進行講解的過程中,傳統的教學模式以教師為課堂主體,對鼠標不同的操作方式進行介紹。這樣一來,學生會感到學習內容過于簡單,從而失去學習興趣,根本無法掌握學習中的重點。此時,應用游戲教學法,導入課堂教學內容至關重要。在課程教學剛開始時,教師可以以比賽的形式,引導學生展開“掃雷”游戲比賽,游戲過程中,能夠最先完成游戲的學生可以獲得糖果獎勵。而實際上,學生在努力完成游戲的過程中,會了解到要想快速找到雷區并快速進行標記,必須能夠熟練地操作鼠標,在這種情況下,教師給學生講解鼠標的具體操作方法,學生的注意力集中,同時,也提高了學生的學習興趣,從而可以有效提升學生的學習效率。

2.在實踐環節引入電腦游戲

信息技術知識的教學需要擁有一定的邏輯性,同時也需要加強實踐。學生完成了理論學習之后,需要花費大量的時間去完成練習,這樣才能有效地鞏固知識。在具體的鞏固練習過程中,學生很容易對枯燥乏味的練習失去興趣。在這個時候,教師可以恰當地引入一些電腦游戲,引導學生在玩游戲的過程中掌握相關技能,將理論融入實踐。在這個過程中,教師還可以恰當地引入競爭機制,利用學生在學習上的好勝心理,讓學生保持學習的熱情,從而更加積極主動地完成信息技術的學習。這樣使得學生的主體地位得到了體現,也充分地發揮了教師的引導作用,幫助學生提升學習效率。信息技術課程對于普通的初學者來說,“指法”學習一直都是教學的難點,教師可以引入打地鼠、警察抓小偷等游戲。讓學生在游戲的過程中,漸漸理解指法的要點,進一步提升學習的質量與效率。

3.利用電腦游戲鞏固信息技術相關技能

信息技術知識具有邏輯性和理論性強的特點。學生經過理論知識的學習后,需要在大量實踐練習的基礎上,才能夠鞏固知識。在鞏固練習的過程中,要想提升學生的學習興趣,教師可以適當將電腦游戲引入課堂,科學選擇游戲,并引導學生在游戲的過程中熟練掌握操作技能,將理論知識深化。同時,在游戲的過程中,教師還可以適當引入競爭機制,利用學生的好勝心,提升學習熱情,從而積極主動地展開信息技術知識的學習。這樣不僅能夠有效體現學生的課堂主體地位,還能夠充分發揮教師的引導功能,積極評價學生的具體操作,從而有效提升學生的練習效率。例如,對于初學者而言,指法知識的學習和練習始終是一個難點。小學生活潑好動的特點導致其無法真正掌握指法練習的要點,同時,枯燥的知識內容也無法提升學生的學習興趣。因此,在教學過程中,教師可以將“打地鼠”和“警察抓小偷”等考驗指法的游戲積極引入課堂,引導學生在做游戲的過程中,不知不覺地熟練掌握指法的應用要點,從而提升教學效率。傳統的指法教學過程中,學生只能夠通過死記硬背來掌握“空白鍵”和“回車鍵”等鍵的功能,現階段,在應用游戲展開練習的過程中,學生可以在愉悅的環境中,輕松掌握這些按鍵的功能,與傳統的死記硬背相比,更能夠提升學生的學習興趣。

4.利用電腦游戲競賽,促進學生的協作精神與競賽意識

學生具有愛玩、好勝心強的天性,在教學過程中,教師還可以將整個課堂設計為不同的競技場,把游戲轉變成比賽,讓他們在這些舞臺上盡情施展自己的才華。例如,在掌握一個知識點后,安排一場“擂臺賽”。挑選一位同學當擂主,讓他演示該知識點的操作方法,記下他所需的時間。然后其他的同學可以向他挑戰。戰勝擂主的就成為新擂主,名字被寫在高高的領獎臺上。比賽中的激烈競爭,使學生都積極地把該知識點牢牢地掌握下來。

三、結語

信息技術知識的學習已經得到廣泛重視,對小學生全面培養也增加了信息技術課程的比重。在提升教學效率的過程中,教師可以積極應用游戲教學法,此方法可以很好地吸引學生的注意力,使其更加深刻地掌握相關知識,并通過游戲的方式鞏固相關技能。因此,游戲教學法對于提升信息技術教學效率具有重要意義。

參考文獻:

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[2]劉江萍。電腦教育游戲在小學信息技術教學中的應用研究[D].大連:遼寧師范大學,2012.

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