【摘要】動漫自誕生起就代表了一種新興的文化形式,它作為與年輕人更相配的文化,所起到的教育普及作用其實遠比老舊的藝術形式要大。隨著改革開放的不斷深化,外來文化的傳入,日漫、歐美動畫等動漫形式都曾在中國大規模流行,很大程度上沖擊了中國本土的動漫市場。而近年來,已經有越來越多的本土動漫設計開始崛起,在中國自身強大的文化基礎上進行動漫設計與創作,因而,國漫崛起越來越成為時下的熱門話題。
【關鍵詞】中國動漫;文化元素;國漫崛起;文化內涵
【中圖分類號】J954 【文獻標識碼】A
一、中國動漫的發展現狀
(一)中國動漫的發展
動漫傳入中國最初,是兩個詞語:動畫和漫畫,這是不同的概念。一些小人書類型的繪本,比如四大名著《三國演義》《水滸傳》《西游記》都曾經被畫成畫面,配以文字,這可以說是最早的“漫畫”。還有一些歷史比較悠久的動畫作品,《大鬧天宮》《寶蓮燈》這種都屬于動漫的一個范疇。這是中國本土動漫最初的發展形式,但是卻未能流行起來。之后,日漫、歐美動漫傳入并迅速流行開來,也讓我們看到了中國本土動漫應有的一些反思和不足。
(二)中國動漫未能發展起來的原因
動漫在中國的產生并不晚,但是發展卻并不順利,其原因就在于傳統文化與傳統觀念的束縛。在原本中國人的觀念中,動漫是屬于小孩子的游戲,即它的適看年齡有局限性。大人或者青年人看動漫會被認為幼稚和荒廢,家長們總是覺得只有學齡前的小孩才會去看動漫。也正是由于這樣的想法導致了中國動漫制作,所針對的受眾狹小,內容也相對幼稚無趣。而由于對動漫的誤解,在動畫變得幼稚的同時,漫畫所被認為的是搞笑。人們總是認為漫畫就是用來搞笑的,一旦說起漫畫,就會下意識與低俗低級聯系起來。不可否認的是,動漫的確有一部分是給兒童觀看的,屬于低齡化的,也有一些搞笑成分,但是,真正的主流文化是與電視劇電影無異的故事形式。
動漫的發展所追求的就是全年齡的,它應該是能夠被所有人看懂并且熱愛的。先用一部日漫來舉例吧:《進擊的巨人》,主體故事是一個少年打怪成長的熱血故事,但是,它卻和電影一樣標了限制級,禁止12歲以下的兒童觀看。內容確實涉及血腥成分,但是我個人認為,限制級更給它的劇情上提供了便利。它在劇情以及情感的設計上不必考慮觀眾的接受程度以及理解能力,也不需要太過照顧孩子的承受能力。《進擊的巨人》我所認為的精彩之處不是它有多暴力的場面,而是它的劇情節奏以及背后所反映的問題絕對足夠深刻。故事的內容不只是少年的成長史,更多的還有一些所謂政治上的勾心斗角以及面臨災難的掙扎。一個兒童是無法理解為什么墻里的人就算安逸也要追求自由的想法。而后續劇情中的一些深刻的理想信念也是缺少人生經歷的兒童無法理解的。
遭遇同樣境地的還有漫畫。中國人心目中的漫畫一直是搞笑的,但是實際上漫畫真正的發展方向是美型漫畫。
二、傳統文化元素與中國動漫的融合
目前,中國的動漫越來越開始發掘出自己真正的魅力。
(一)傳統動漫
除了《喜羊羊與灰太狼》這種類似的之外,還有一部分傳統的動漫形式,屬于神話故事的演義或者寓言故事成語故事、歷史故事等。這種動漫的受眾設置相對低齡,故事情節簡單,語言通俗易懂,并且大多具有教育意義或者歷史學習功能。因此,這種動漫屬于在中國最先發展起來的一部分,其中傳統的意味更重。但是缺點也是顯而易見的:傳播能力較弱。它的受眾小,內容相對單一,無法滿足更多人的娛樂需求。國漫實際上的定義并不是指這一部分。
(二)國漫崛起
所謂國漫崛起不過是一種漫迷的說法,但國漫的發展在近些年來的確取的了很大的成就。
首先來說番劇。所謂番劇是動漫的特有用語,指的是每年有四季動畫劇,集中在1月、4月、7月、10月的某一個月份播出。與美劇英劇相似,番劇也是以季為單位,通常每周播出一集,一季12~13集居多。中國本土比較具有代表性的比如《那年那兔那些事》《狐妖小紅娘》《全職高手》,這些都屬于番劇,并且是新進上市贏得廣泛的好評。其中,以《那年那兔那些事》為例,講述的是中國近代的歷史,包括抗美援朝戰爭、新中國的建設以及中國共產黨的成立等,雖然看上去像是講述歷史故事,但是絕不是簡單的歷史故事,它并沒有一點一滴地灌輸歷史史實,而是抓住一個事件來進行情感上的揮發。看上去是全年齡向的,但是處在沒有接受系統歷史教育的兒童是無法讀懂那么多的悲歡離合。《狐妖小紅娘》也一樣,以中國古代為大背景時間線一直延續到現代,其中的中國元素滿滿的中國風情,而故事的主題是愛情。這又是兒童無法理解的內容之一。
現在回去說國漫崛起,所謂的國漫崛起就是由上面的番劇以及電影制作的《大魚海棠》《大圣歸來》《大護法》這種擁有著中國的故事背景,運用了中國的故事環節來講述中國故事的動漫。《大魚海棠》的播出可謂是毀譽參半,一方面來說,它作為一個電影是有點失敗的,因為它并沒有講好一個故事,總體來說是有些爛尾的。它的故事開頭很宏大,但是后續的發展確實不盡人意,情節略有些模糊,過度追求意境導致了一種偏離主線的敘事風格,劇情的發展設計也略有欠缺。但是,作為一部動漫,它可謂經典。場面足夠恢宏,同時它的畫面也是獨具匠心,使得觀影感受相當不錯。其中最為耀眼的就是他的中國元素了。民國風的服飾,中國特有的木制古樓,以及大背景所依托《莊子逍遙游》的鯤鵬的古典故事都是如此。當然各種細節也是數不勝數,說是十二年的巨制還是不無道理的。
接下來要說的例子是《大護法》。《大護法》在暑期也是席卷了各大影院。不過比較可惜的是,《大護法》與《大魚海棠》的問題一樣,也是沒有講好一個故事。《大護法》的故事硬傷實際上比《大魚海棠》還要明顯:它沒有講清楚事情的來龍去脈。《大魚海棠》的問題只是細節不夠完滿,它的問題也是完全沒有說清故事。可是《大護法》的主題卻比別的類型影片要優秀:主題更加升華了。最后結尾處,事件已經明朗之后,那個小花生人依舊是死掉了,也是在警醒:這不是游戲,就算勝利,也是要付出很多的代價,也許太子的成長也算是代價之一吧。這個主題不是很符合中國人傳統觀念上的好人大團圓結局,但是整體并沒有脫出傳統的正確觀念。影片中的山水畫元素、古色古香的樓臺亭閣、說話方式也是有著古韻。
有了這些優秀的動漫,說是國漫崛起一點都不虧。而這些年中國本土動漫的發展順利,更重要的是得益于中國元素真正在動漫中活了過來。美國大火的《功夫熊貓》系列是典型的中國元素,但是故事與中國的文化內涵格格不入,它所迎合的是美國的文化背景與文化教育。而中國真正自己制作的動漫是只符合自己國人所期望的目標。所以,只有中國制作的具有中國特色的動漫才能真正體現國人對于動漫的訴求,才能填補中國的動漫市場,才能成為為大眾喜聞樂見的中國故事。
三、高科技技術與動漫制作中的文化內涵
在這里,我所用到的例子是《捉妖記》。這個電影同上面的影視形式不同,它有真人出演,而故事又是有些動漫的元素。《捉妖記》并非真正的動漫,但是它確實給動漫提供了一個思路:特效電影。當然,我并不是說這會是發展的方向,這只是給動漫制作提醒:高科技的技術運用會使動漫的發展更為簡單便捷。隨著經濟的發展以及文化的包容開放,中國本土動漫的數量也呈現出上升的趨勢。與此同時,還有技術的進步與發展,為中國本土動漫制作提供了更多的機會以及素材。然而,曾經的國漫缺乏中國傳統民族性的文化內涵,使得他們在新的時代無法適應激烈的市場競爭以及外來動漫的競爭。因此,動漫技術與中國文化的聯合勢在必行。
要想在動漫設計中體現中國傳統文化,最重要的是必須對中國文化背景有著相當的了解。而作為中國背景下的故事,應當具有相當的文化內涵。目前,中國的動漫還處在吃老本階段。因為提起動漫大家會想起日本,但提起中國,很多還是會想起一些傳統的文化。我們如何對中國傳統文化進行了解呢?什么某某書某某歷史,太復雜,看不下去的。一個網站:“國家動漫公共素材庫”。這是國家圖書館旗下的子網站,里面包含了許多關于中國傳統文化的素材內容,比如說民俗文化、甲骨文、建筑文化、古代一些宮廷畫像、神話傳說等。往往從這些素材著手就能找到不少有趣的文化和知識。
四、結語
中國動漫的發展與成熟必須依托自身的文化背景,只有立足于自身的文化優勢才能真正做出引領世界的動漫。而傳統文化在其中所扮演的角色,絕對不能是觀念上的束縛,而應該是文化基礎的提供者。隨著技術的進步,更多的文化內容與高科技的結合,更會使得動漫的發展進一步展現出自己的光芒,讓國漫崛起不再是美好的祝愿!
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作者簡介:徐慧麗,女,漢族,山西太原人,本科,講師,山西職業技術學院,研究方向:動漫藝術設計。