張之雅
摘 要:修訂之后的普通高中課程標準增加了“情境教學”的相關理論,傳統的課堂教學時間、空間有限,不能滿足創設便捷的情境、營造真實的學習環境要求,隨著多媒體網絡技術的發展,將其遷移運用于課堂教學,將學科知識結構轉化為學生認知結構,能夠幫助學生對知識進行“解碼”,重建知識的產生情境。
關鍵詞:多媒體網絡;情境教學;情境創設
一、基礎理論
多媒體網絡是以多媒體技術和網絡通信技術為基礎,將文本、圖形、圖像、聲音、動畫等各種媒體組合在一起的超媒體技術。多媒體網絡利用計算機技術和網絡通信技術,傳遞聲音、圖像、動畫等信息,突破教學的時間限制和地域差別,開展多媒體網絡教學將廣袤的時空界限縮小到教室空間內,提高了教育教學的時效性。多媒體網絡教學為學習者提供了遠程獲取資源的平臺,諸如動畫、視頻等現代信息技術的應用也增加了屏幕端學習者的興趣和熱情,任何人均可深度挖掘自己的發展潛力。
情境教學是在教學過程中提供實際或者仿真情形,在真實性、開放性、全程性、整體性的時空環境中,讓學生親自體驗和經歷學習實踐活動過程,增強學生自主學習欲望,提高學生學習能力和知識水平。
二、教學應用
隨著科學研究的進展,廣大教育工作者意識到知識的獲得、思維的培養與學生的學習活動、環境密不可分,修訂之后的普通高中課程標準中的“情境教學”舉足輕重。新課程背景下的情境創設從教學環節走向整體的、綜合化的學習任務設計,要求教師具備全局眼光,依據課程標準,圍繞學科核心素養,創設基于開放問題、復雜需求的情境,并以單元的形式統整學科內容,考慮前后課時之間的關聯、不同課時在單元中的作用,著眼于知識的育人價值,也著眼于學生內化吸收的知識。
根據依托點的不同,教學情境可以分為借助語言、活動、問題、實物與圖像、新舊知識的關系、故事背景六大類。根據多媒體網絡教學環境的特點和功能,目前課堂情境創設主要分為以下幾種:直觀性情境教學注重利用文本、圖像、動畫等多種媒體集成展現教學內容和創造直觀情境;知識性情境教學通過超文本的非線性結構模擬大腦的聯想機制;問題性情境教學利用多媒體網絡創造問題環境激發學生動機;協作性情境教學發揮網絡交流工具創造協同環境合作解決問題;創作性情境教學教師提供豐富生動的學習資源,學生創造性地解決問題。
Sweller的“認知負荷理論”指出,不當的材料呈現方式和教學設計會引起不必要的外在負擔,損耗學習者的精力和能量,降低學生的學習效率。因此教師在利用多媒體網絡創設課堂情境之時,應該充分考慮不同媒體的特點,遵循真實性、科學性、創新性原則,合理選擇多種媒體的組合來設計、呈現材料,通過平衡學生的視覺、聽覺通道,最終滿足學習者的感官需求和認知負荷。內在認知負荷與學習者單位時間加工信息的復雜程度相關,只有在負荷不超載的情況下,學生才能快速處理接收到的信息并且加工內化知識體系,所以教師需要改善知識材料的難易程度、呈現方式等,選擇合理的多媒體技術創設適當的教學情境,可以將復雜問題直觀化、抽象問題具體化,能夠給學生身臨其境的真實感,也能讓教學更具有感染力,最終實現課堂教學的“雙贏”。
課堂教學內容分為顯性知識和隱性知識,傳統教學中教師更關注顯性知識的傳遞,對于隱性知識,如文感、象感、意感和情感等的傳遞較為困難,在多媒體網絡環境的幫助下,教師可以充分利用PPT、Flash等軟件借助圖片、聲音、視頻等建立直觀場景,幫助學生把隱性知識顯性化,通過大量的感性材料的認識建構起知識體系,實現課堂教學的“廣度”和“深度”發展。引入課堂的網絡技術實現資源共享,知識容量增大,教師和學生可以實時進行交流探索,組織教學更為開放和綜合,借助多媒體的優勢,師生間更容易碰撞出“頭腦風暴”的火花。
多媒體網絡教學模式帶來了教學方法的變革,突破了課堂教學的時間、空間限制,教師可以充分利用課堂時間和課余時間的結合,有意識地精選課堂教學內容,突出重點和難點。多媒體網絡教學目前不僅應用于理論傳授,也應用于模擬實驗、操作技能訓練、教學實習等各個方面,極大地豐富了師生的學習環境。利用多媒體網絡創設課堂情境,能夠給學生獨特的、不確定的感知,更容易激發學生強烈的問題意識和探究動機,引發學生的積極思考,幫助學生探索情境中的問題。
三、存在問題
多媒體網絡環境下的課堂情境創設為課堂教學帶來了便利,同時也滋生出一些問題:情境教學只應用于導入環節;多媒體只限于展示問題答案;多媒體情境過于堆砌;教師照搬網絡他人資源,脫離學生實際;教學情境展示速度過快,追求教學速度等。任何一種技術都具有兩面性,對上述問題作者也進行了深入思考,認為可以采用以下解決辦法:情境創設不脫離學生最近發展區;情境創設盡量貼合學生生活實際;情境創設盡量豐富多彩;教師加強多媒體技術學習。多媒體網絡環境下的課堂情境教學不能生搬硬套,只有因地制宜、因材施教,才能創造出適合自己、適合學生的理論體系。
參考文獻:
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注:本文系甘肅省教育科學“十三五”規劃2018年度課題“基于多媒體網絡的情境教學探索”(課題編號為GS[2018]GHB3252)階段性研究成果。
編輯 郭小琴