何金花
摘要:隨著新課標(biāo)的全面實(shí)施,教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)之時,已經(jīng)越來越重視與學(xué)生之間的互動交流,以此可以及時地解決學(xué)生在學(xué)習(xí)當(dāng)中存在的疑問。因此,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,教師要結(jié)合學(xué)生的行為特征,并采用互動式教學(xué)法對學(xué)生進(jìn)行教學(xué),從而不斷提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。本文以自身教學(xué)經(jīng)驗(yàn)為例,對初中數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中互動式教學(xué)的應(yīng)用進(jìn)行了一番闡述和說明。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);互動式教學(xué);創(chuàng)建情境;問題互動;組織活動
在傳統(tǒng)的初中數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,教師在為學(xué)生講述教材內(nèi)容時,經(jīng)常是手拿教材,在講臺上面為學(xué)生講解有關(guān)知識,卻很少與學(xué)生進(jìn)行交流互動,在這樣的教學(xué)方式下,學(xué)生不能在課堂當(dāng)中很好地解決自己在學(xué)習(xí)中遇到的問題,長此以往,將會打擊學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的主動性。因此,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,為了改變這一教學(xué)現(xiàn)狀,教師對初中數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行了改革,并將互動式教學(xué)引入到了初中數(shù)學(xué)教學(xué)課堂當(dāng)中,從而實(shí)現(xiàn)了提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平的目的。
一、創(chuàng)建情境
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,教師為了降低學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的壓力,經(jīng)常會為學(xué)生創(chuàng)建教學(xué)情境,讓學(xué)生在情境中進(jìn)行知識的探究。而在情境教學(xué)當(dāng)中,教師也要參與到其中,并對學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo),這樣,不僅可以降低學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識的難度,還可以提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識探索的興趣。
例如,以“隨機(jī)事件與概率”為例,在講述這節(jié)課的內(nèi)容之時,我先為學(xué)生設(shè)計了以下情境:北宋仁宗年間,西南的蠻夷儂智高起兵作亂,仁宗派大將狄青出兵征討蠻夷儂智高。大軍在出了桂林之后,就看到路邊有一神廟。狄青決定在神廟中進(jìn)行禱告,并說道:此次作戰(zhàn),勝負(fù)很難預(yù)測,并取出了100銅錢,與神靈進(jìn)行了約定:如果此次作戰(zhàn)能夠獲勝,那么,撒下去的這些銅錢則會全部正面朝上。之后,他將銅錢拋擲了出去,只見100枚銅錢全都是正面朝上。將士聽到這個消息之后,歡聲雷動,士氣大振。最后,宋軍勢如破竹,全勝而歸。然后,我與學(xué)生就“100枚銅錢全部正面朝上,是否可能”這一問題進(jìn)行了討論,使學(xué)生初步接觸了隨機(jī)事件這一概念,并結(jié)合教材內(nèi)容,為學(xué)生講述了隨機(jī)事件、必然事件以及不可能事件的概念。這樣,教師通過為學(xué)生創(chuàng)建教學(xué)情境,不僅降低了學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識的難度,還提高了學(xué)生對數(shù)學(xué)知識探索的興趣。
二、問題互動
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,借助問題對學(xué)生進(jìn)行教學(xué)是教師進(jìn)行互動式教學(xué)的一種重要手段。通過問答環(huán)節(jié),教師可以了解學(xué)生對數(shù)學(xué)有關(guān)知識的掌握情況,并及時對自己的教學(xué)計劃進(jìn)行調(diào)整,而學(xué)生也可以了解自身在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識時存在的問題,并在今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當(dāng)中及時進(jìn)行改正。因此,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,教師要重視借助問題與學(xué)生進(jìn)行互動,這樣,不僅可以提高學(xué)生獲得數(shù)學(xué)知識的能力,還可以提高互動式教學(xué)的教學(xué)效果。
例如,以“隨機(jī)事件與概率”為例,在學(xué)生掌握了隨機(jī)事件、必然事件以及不可能事件的概念之后,為了鞏固學(xué)生學(xué)到的知識,我為學(xué)生設(shè)計了以下問題:1、兩直線平行,內(nèi)錯角相等;2、劉翔再次打破自己110米欄的世界紀(jì)錄;3、13個人中,至少有兩個人出生的月份相同;4、擲骰子時,向上的點(diǎn)數(shù)是5等等,讓學(xué)生根據(jù)自己的知識經(jīng)驗(yàn),指出了上述問題當(dāng)中,哪些是必然事件,哪些是隨機(jī)事件,哪些是不可能事件。在學(xué)生回答結(jié)束之后,我對學(xué)生的回答進(jìn)行了反饋,使學(xué)生了解了自己對本節(jié)課知識的掌握情況,并有重點(diǎn)地進(jìn)行了復(fù)習(xí)。這樣,教師通過借助問題與學(xué)生進(jìn)行互動,不僅提高了學(xué)生獲得數(shù)學(xué)知識的能力,還提高了互動式教學(xué)的教學(xué)效果。
三、組織活動
當(dāng)今社會,教師在為學(xué)生講解教材知識時,經(jīng)常會為學(xué)生組織一些活動,讓學(xué)生在活動中進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),以此可以讓學(xué)生掌握更加全面的數(shù)學(xué)知識。而在活動當(dāng)中,教師也要參與到其中,并及時對學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo),這樣,不僅可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的積極性,還可以為學(xué)生打造一個歡樂的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)樂園。
例如,以“隨機(jī)事件與概率”為例,為了讓學(xué)生能夠初步理解頻率與概率的關(guān)系,在講述教材內(nèi)容時,我為學(xué)生組織了常見的拋硬幣活動:我先將學(xué)生分為了5組。然后,我讓各個小組的學(xué)生進(jìn)行了拋硬幣活動。在學(xué)生進(jìn)行活動之時,我對學(xué)生提出了以下要求:1、每組當(dāng)中要有一名同學(xué)進(jìn)行拋硬幣活動,另一名學(xué)生進(jìn)行記錄,其余學(xué)生則要認(rèn)真觀察,確保實(shí)驗(yàn)是在相同的條件下進(jìn)行的;2、每位學(xué)生要拋20次硬幣,并準(zhǔn)確記錄硬幣“正面朝上”的頻數(shù)以及頻率。在學(xué)生進(jìn)行活動之時,我及時對學(xué)生進(jìn)行了巡視,了解了學(xué)生的實(shí)驗(yàn)情況,并對操作不當(dāng)?shù)男〗M進(jìn)行了指導(dǎo)。在學(xué)生實(shí)驗(yàn)結(jié)束之后,我與學(xué)生對此次實(shí)驗(yàn)的結(jié)果進(jìn)行了探究,并為學(xué)生講述了概率的有關(guān)知識。這樣,教師通過為學(xué)生組織活動,不僅提高了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的積極性,還為學(xué)生打造了一個歡樂的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)樂園。
總而言之,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,教師要重視互動式教學(xué)在數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中的應(yīng)用,并積極探索各種能夠促進(jìn)互動式教學(xué)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中運(yùn)用的策略,以此構(gòu)建高收益的初中數(shù)學(xué)教學(xué)課堂。
參考文獻(xiàn):
[1]向仕念. 互動式教學(xué)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J]. 文理導(dǎo)航·教育研究與實(shí)踐,2017(5)
[2]楊靜. 互動式教學(xué)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J]. 新課程(下),2017(8)