張雪芹
摘 ?要:結識SCAMPER法,改進背包、設計響鈴水杯。運用設計與發現的十流程:開展調查研究、問題解決方案、完善解決方案、概念草圖、建構模型、構件和零件、建構解決方案原型、測試、評估和修訂解決方案,將科學、技術、工程和數學(STEM)有機地融合在一起,提高學生的創造性思維和綜合解決問題的能力,提升學生的科學素養。
關鍵詞:SCAMPER法;改進背包;設計響鈴水杯;創造性思維;綜合解決問題的能力;十流程
一、結識SCAMPER法:
SCAMPER法是創新思維的SCAMPER策略,是由美國教育管理者羅伯特·艾伯爾(Robert F. Eberle)于1971年提出的一種綜合性思維策略。
(一)S(Substitute)——替代,包括成分、材料、人員的替代等。例如:哪些物品可替代使用?我可以使用其它哪種材料?
(二)C(Combine)——組合,包括混合,與其他功能的整合等。例如:可添加哪些內容?我如何將用途結合起來?
(三)A(Adapt)——改進,包括改變功能或者部分結構等。例如:如何調整,以滿足其它目的?哪些情況與之類似?
(四)M(Minimize/Magnify)——調整,包括放大、縮小、調整形狀、規模等。例如:如果放大構件,會出現什么情況?如何使物品變得更大、更牢固?如何使物品變得更小、更短?
(五)P(Put ?to ?other ?uses)——應用于其它用途,包括挪作他用或者改變意圖。例如:其他哪些人可以使用它?其它哪些產品可用于原始用途以外的情況?
(六)E(Eliminate/Elaborate)——消除/精細化,包括簡化,去掉部分功能或特征,凸顯核心功能等。例如:可以從它上面移除或取下哪些組件?哪些部件可擴展或更精細化?
(七)R(Reverse/Rearrange)——翻轉/重新設置,包括里外對換、上下顛倒、逆轉、重組等。例如:可以翻轉哪些構件或將構件放置在相反的方向上?……