摘 要:在語言教學中,游戲教學法具有極大的優越性,不少青年教師都使用了這種教學方法。目前對教師來說,最大的困難是如何讓游戲內容的選擇與教材緊密聯系,和怎樣做到充分考慮教學目的和要求。本文將從英語學科核心素養理念的角度,討論如何以教學內容為中心,開展主題突出、吸引眼球的高中英語游戲教學,讓學生享受學習成為課堂的主旋律。
關鍵詞:游戲教學法;核心素養;提升
一、 引言
中學的英語教育,處境十分尷尬,一方面是應試的壓力,造成語言的學習極具功利性,學生對于語言的學習,很大程度上是為了考試。應試教育的得益者其實也是最大的犧牲者。功利性和目的性極強的教育,使學生過早地對學習產生了疲憊感。問題是,如何在這樣的一種教育背景中“殺出一條血路來”,既能兼顧學習中的快樂,又能有效地提高學生的應試能力?這是一線的高中教師時刻在思考的問題。
二、 國內外研究現狀
在國外,西方教育自古希臘時期開始,就提倡的是把游戲用于教學實踐中。國外的教學理論很看重調動學習的興趣,玩是人的天性,是本能。對孩子的教育,更應該建立在尊重他們天性的基礎上。在游戲教學中激發學習和創造,讓學生的潛能得到充分發掘。在國內,對游戲教學的應用研究中,王廣秀(1999)反思了傳統的教學方式,從詞匯教學的角度驗證了游戲的有效性。范芳東(2009)指出英語教師的課堂教學應恰當地使用教學游戲,激發學生的興趣、讓學生興奮起來。趙紅梅(2009)提出在教學設計中加入有助于數字記憶的游戲,配合兒歌、圖片、繞口令、多媒體教學等方式,使學生積極主動地學習。白琳(2009)認為在英語教學中適當地運用游戲,可以突顯學生學習英語主體地位。
三、 游戲教學法體現出的核心素養及應用
游戲教學法不同于普通游戲。它是在一定的教學目的下,在課堂教學中實施一系列具有趣味性、猜測性或對抗性的教學娛樂活動。這些活動是為了激發教學對象的興趣和競爭意識,調動其學習積極性,從而不知不覺地從書本的情境、教師經驗出發,轉變為真實情境及學生經驗而設計的。這樣的學習方式不僅僅受到學生的喜歡,更有助于達成核心素養,就是指學生未來的真實生活的教學目標,指向學生對未來現實問題的解決。那么,在高中英語的課堂中,我們可以看到哪些游戲教學能體現出核心素養呢?
(一) 猜詞游戲(Word guessing) 游戲訓練語言能力
猜詞游戲是讓學生通過肢體語言、構詞或其他語言暗示給猜詞者提供信息,幫助其猜出目標詞匯的活動。這類游戲是用作語言人物類的活動,主要檢測學生對同一類語境的詞匯的理解和記憶程度。以高中人教版B4 U4 Body language為例,第一組學生可以將waving ones hand,shaking ones head,nodding,putting up ones hand,kissing,smiling,a handshake等動詞短語通過肢體語言進行演繹,另一組學生則在規定的時間內將這些短語猜出。學生能通過此類活動對相關動作加深印象,增強記憶。
(二) 競答游戲(Stand to the end)訓練文化意識
在英語課堂內,對所學知識的復習課上運用游戲教學法,有利于創造愉快的學習氛圍,擴展學生的知識面,吸引學生主動探索學習知識,提高學生對所學知識的掌握程度,全面提高學生的綜合能力,模仿江蘇衛視的《一站到底》節目的形式,題目設置為教材知識點的內容,再加上體育、音樂、美術、娛樂、時政等趣味性節目,重點放在英美國家常識為主,輔以課外趣味性知識。命題的類型有簡單、判斷、音頻、選擇、視頻等形式。大部分題目都在學生的認知范圍之內,有利于激發學生的自信心。以小組的形式進行PK,按小組的得分總分排名。
(三) 外星老師(Teacher from another planet)游戲訓練思維品質
這個游戲可以鍛煉學生的英語思維能力,簡單來說,就是提高他們“用英語解釋英語”的能力。對高中學生而言,可以給他們提供班上某位任課老師的圖,可以讓他們用定語從句來進行描述,同時,不斷擴充句子使之完整。以小組的形式PK看哪個組說的句子又多又好,按小組的得分總分排名。并讓兩名同學到黑板上根據同學的描述來畫簡筆畫,增加形象性與趣味性。
(四) 視頻表演(Imitation)游戲訓練學習能力
給出一段沒有字幕的英語原聲視頻,選手根據此段視頻進行大致的文章段落分析,并進行現場的表演復原,根據復原的完整程度由評委老師進行打分。對于每局項目,分三個難度,總分依次為5,10,15分。回合結束,記錄總分。
四、 結語
在關注核心素養的今天,我們教師在青少年教育過程中,應該充分重視孩子們的主動參與性。興趣是最好的老師。如果老師能在教學中深入研究教材,注意積累、注意收集,把課堂設計得生動有趣,學生的注意力就會很自然集中到教師這邊來,他們就會學得輕松愉快,收到理想的效果。在英語課堂教學中運用游戲,從某種意義上來看,絕非一種簡單的手段或方法。事實上,當我們將游戲視作我們在教學中不能繞開的一步時,游戲就會在學生具體的使用中自動生成學習內容,從而成為學生們取之不盡的語言素材,為學生們語言的運用打開一片新的天地。
參考文獻:
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作者簡介:姚蓉娟,貴州省黔南布依族苗族自治州,都勻一中。