劉樹正
【摘 要】新時期下,隨著我國素質教育和新課改的全面實行,小學數學也面臨著改革與創新,在教學中引入游戲化教學手段,可以提升課堂的靈活性、趣味性以及豐富性,喚醒學生對數學學習的熱情和興趣。本文主要針對游戲化教學在小學數學教學中的應用進行分析和探究,希望給予我國相關教育同仁以些許參考和借鑒。
【關鍵詞】游戲化教學;小學數學;應用
【中圖分類號】G623.5 ? ? ? 【文獻標識碼】A
【文章編號】2095-3089(2019)17-0067-02
數學作為小學教育體系的基礎學科,其具有較強的邏輯性,有助于培養學生的邏輯思維和生理思維,但是由于小學生思維發育尚未完善,在數學學習中存在一定的困難,以往的灌輸式、填鴨式教學方式,學生始終處于被動接受知識的地位,容易導致其出現抵觸心理和厭學情緒。在新課改背景下,各種先進的教學理念和教學模式層出不窮,游戲化教學作為一種現代教學手段,其符合小學生的心理特征,通過游戲將知識傳授給學生,還可以突出其課堂主體地位,喚醒學生對數學知識的學習熱情和興趣,有助于提升課堂效率和質量。
一、游戲化教學在數學教學中的主要應用原則
1.合理性。
首先,游戲內容需要具備合理性,教師以教材和教學內容為依托,游戲內容不能與教材脫離,進而影響教學效果;其次,游戲方法需要具備合理性,結合教學需要采取科學的教學方法,進而起到游戲化教學的目的;最后,游戲時間要具備合理性,游戲化教學只是輔助課堂教學的重要手段,課堂不能成為游戲場所,教師要合理規劃游戲時間,防止學生過于沉迷游戲而忽視數學學習,導致游戲應用本末倒置。
2.規范性。
小學生性格好動、喜歡玩耍,難以在整堂課中保持注意力集中,教師需要在教學中不斷引導學生注意力,促使其參與到課堂中。因此,在應用教學游戲中,教師要注重游戲的規范性,防止由于游戲的導致課堂混亂,進而影響教學進度。同時,教師在與學生的游戲互動中,還要規范學生的游戲行為,按照預設的環節促使學生通過游戲吸取和鞏固知識,發揮教學游戲的輔助教學作用。
3.多樣性。
小學生對未知的事物充滿了好奇,如果教師采用固化的游戲方式和內容,難以吸引學生的注意力,因此,教師需要結合小學生的性格和年齡特點,注重游戲的多樣性,通過多元化的游戲吸引學生參與到課堂中。同時,教師還要結合教學內容注重游戲創新,以符合小學生興趣愛好的游戲提升其學習興趣。
4.目標性。
教師在應用教學游戲中,需要根據教學內容制定針對性的目標,保證通過教學促使學生獲取知識,將游戲與知識充分融合,讓學生在游戲中體會數學學習的快樂,進而喚醒學生對數學知識的興趣。
二、游戲化教學在小學數學教學中的應用策略分析
1.設定游戲目標。
游戲是小學生最喜歡的活動,教師在引入教學游戲中,為了確保教學質量和效果,需要對游戲目標進行科學設置,保證其符合教學任務和教學內容。體驗游戲并不是應用游戲化教學的最終目標,其目的是通過游戲優化教學質量,促使學生在有趣、輕松以及愉悅的氛圍下獲取和理解數學知識,實現靈活運用和掌握。同時,教師在設定游戲目標中,要保證目標的合理性以及科學性,通過游戲起到輔助教學的作用。
例如在“認識圖形”教學中,為了促使學生對圖形形成簡單的記憶和理解,教師可以根據教學內容引入教學游戲,科學設定游戲目標:通過游戲促使學生更好的對圖形進行認知和辨別。在這一游戲目標下,教師可以在班級中舉辦競賽游戲,將班級學生分為不同小組,當教師展示一個物品后,學生舉手搶答,最先舉手的學生擁有回答權,回答正確即可贏得一朵小紅花,游戲結束后,哪個小組贏得的小紅花最多即為獲勝小組。通過這一游戲形式,不僅能夠促使學生正確辨別各種圖形,還能夠培養學生的競爭意識和團隊意識。
2.應用體驗游戲。
小學數學教學內容與學生的實際生活具有密切關系,很多知識都是學生在日常生活中較為常見和常用的內容,因此,教師在應用游戲化教學中,要盡量引入體驗性游戲,通過具體情境加深學生的學習體驗,在實踐中獲取知識、掌握知識以及鞏固知識,實現學生數學素養和應用能力的全面發展。
例如在學習“認識人民幣”這一知識點中,由于小學生年齡較小,對人民幣的面額缺乏正確認知,教師可以結合生活具體情況引入體驗游戲,促使學生在具體游戲情境中,對人民幣加強認識,掌握相關計算方法。教師將教室打造為一個大商場,選擇一半的學生充當店員,一半的學生扮演顧客,“店員”對自己的商品進行標價,教師發給每個“顧客”與人民幣面值相同的卡片,可以用其自由的購買貨品,學生在商品采購中不僅可以認識不同面額的人民幣,還能夠對“元”這一單位形成直觀認識,在活躍課堂氛圍的同時,幫助學生更好的獲取和鞏固知識,提升教學水平和質量。
3.加強游戲互動。
教學游戲具有較強的集體性和整體性,需要全體學生都積極參與其中,在開展游戲中,同學之間通過相關互動和交流完成游戲、吸取知識,進而起到預期的教學效果。因此,教師在應用教學游戲中,要結合小學生的特點,組織學生加強交流互動,通過團隊協作完成游戲內容,進而提升游戲的教學效果。
例如在學習“統計”這一知識點的時候,教師需要結合教學內容設計游戲內容,要求學生統計班級所有同學的游戲時間,制定相關統計表,對班級學生進行科學分組,要求所有學生通過組間討論和交流完成游戲,同時,在小組交流中,教師也要給予適當的指導,主動參與到游戲中,與學生共同完成游戲任務,促使學生更好的掌握和鞏固統計知識。
4.組織課外游戲。
數學素養培養是一項復雜系統工程,不僅需要利用好課堂時間,更要利用課外時間加強知識鞏固,而想要實現課堂教學的有效延伸,教師需要通過課外游戲的形式,促使學生在實際生活中探索和應用數學知識。
例如在學習“圓的面積”這一知識點中,教師可以設計“圖案設計”這一游戲,引導學生通過游戲對圓的知識進行探究與整合,幫助學生有效鞏固與內化相關知識,鍛煉學生的實踐能力和知識運用能力。
三、結語
總而言之,數學作為小學義務教育的基礎學科,其對學生未來的學習與發展具有關鍵作用,在教學中應用游戲化教學模式,可以在課堂中創設和諧、愉悅而輕松的學習氛圍,喚醒學生對數學知識的學習熱情,提升課堂效率和教學質量。因此,教師在應用教學游戲中,需要結合小學生的心理特點和認知規律,對游戲進行創新與改進,促使學生在潛移默化中消化和內化知識,為學生未來的數學學習夯實基礎。
參考文獻
[1]龔自龍.淺談游戲化教學在小學數學教學中的應用[J].課程教育研究(學法教法研究),2016(27):39.