王麗英
摘 要:現(xiàn)今隨著社會的飛速發(fā)展,每一個人的生活深受信息技術(shù)的影響。對于初中信息技術(shù)教學(xué)來說,教師應(yīng)注重游戲化教學(xué)的地位,促使學(xué)生對該門課程具有正確的認(rèn)識,學(xué)習(xí)自主性增強(qiáng),廣泛的融入課堂游戲中,成為一名全面發(fā)展的人才。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù) 游戲化教學(xué) 學(xué)生
借助游戲的方式,學(xué)生的學(xué)習(xí)過程更加放松,在快樂中學(xué)習(xí)到各種知識,如果運用益智游戲,每名學(xué)生的思維獲得發(fā)散,視野被拓寬,創(chuàng)新能力逐漸提升。因此,將初中信息技術(shù)教學(xué)與游戲結(jié)合在一起,它符合新課改的教學(xué)理念,學(xué)生的主體地位被確保,教師對學(xué)生進(jìn)行積極的引領(lǐng),促使其學(xué)習(xí)熱忱明顯增加。
一、教學(xué)游戲化,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
初中信息技術(shù)是一門理論與實踐相結(jié)合的課程,在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,教師一味地向?qū)W生講授各種理論知識,學(xué)生缺乏自主思考的空間,思維變得較為僵化,創(chuàng)新能力逐步弱化。同時,教師過分看重理論教學(xué)的地位,在缺乏過多教學(xué)設(shè)備的情況下,學(xué)生不能掌握更多的信息技術(shù)知識,各種理論知識也不能良好的應(yīng)用于實際生活中。此外,教師運用填鴨式的教學(xué)模式,將各種知識全盤的灌輸給學(xué)生,學(xué)生不能全面的了解各種信息技術(shù)知識點,另外,教師未組織各種課堂活動,師生間沒有進(jìn)行良好的互動,課堂氣氛變得十分沉悶。最終,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱忱不足,學(xué)習(xí)主動性較差,課堂注意力十分不集中,而當(dāng)信息技術(shù)教學(xué)中融入游戲后,學(xué)生的學(xué)習(xí)觀念發(fā)生變化,對該門科目充滿較大的學(xué)習(xí)興趣。
如在學(xué)習(xí)photoshop軟件的應(yīng)用后,各種信息技術(shù)內(nèi)容可以變成游戲,學(xué)生們?nèi)谌敫傎惢顒又校處熆蛇\用《一站到底》的游戲手段,將各種知識點變成競賽題目,在不斷競賽的過程中,學(xué)生們的競爭性被調(diào)動,最終贏得勝利的同學(xué)還會獲得教師的獎勵[1]。在運用此種游戲手段的過程中,學(xué)生們在快樂中學(xué)習(xí)到各種知識,對初中信息技術(shù)科目形成重新地認(rèn)知,當(dāng)生活中出現(xiàn)問題時,也能運用信息技術(shù)知識進(jìn)行解決。該門課程著重培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,促使其具備較強(qiáng)的理性思維,教師應(yīng)合理的組織課堂游戲內(nèi)容,學(xué)生在潛移默化中學(xué)習(xí)到各種知識,學(xué)習(xí)欲望也明顯增強(qiáng)。創(chuàng)新能力的培養(yǎng)是一個長期的過程,教師應(yīng)秉承循序漸進(jìn)的原則,知曉學(xué)生的身心發(fā)展?fàn)顩r,合理的確定教學(xué)目標(biāo),科學(xué)的設(shè)計教案,此外,游戲化教學(xué)的難度不可過大,否則會產(chǎn)生適得其反的效果,教學(xué)目標(biāo)不能被實現(xiàn)。
二、教學(xué)游戲化,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性
興趣是學(xué)習(xí)的重要驅(qū)動力,學(xué)生應(yīng)對信息科目具有正確的認(rèn)知,才能良好的融入該門科目的學(xué)習(xí)中。此外,初中生對各種新鮮事物有著較強(qiáng)的好奇心,游戲能充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將游戲教學(xué)與初中信息技術(shù)教學(xué)融合在一起后,沉悶的課堂氣氛被改變,師生間可進(jìn)行良好的互動。如教師在講解形狀工具、畫筆工具、路徑的使用時,教師會組織游戲任務(wù),每名學(xué)生制作個性化的DIY明信片,將其送給家人或者朋友,在此種游戲方式的作用下,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱忱會增加,親手制作的明信片帶給人成就感,在此過程中,學(xué)生們的動手實踐能力會提高,良好的運用各種信息技術(shù)知識[2]。
此外,每名學(xué)生的性格特點具有差異性,教師應(yīng)形成因材施教的思想,良好地對每一名學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo),當(dāng)學(xué)生提出問題時,積極地進(jìn)行解答,促使每名學(xué)生都能良好的掌握各種知識,綜合實踐能力大幅度提升。在進(jìn)行游戲化教學(xué)的過程中,教師對教材內(nèi)容進(jìn)行準(zhǔn)確的把握,隨后將各種知識點融入游戲中,學(xué)生會形成優(yōu)良的主觀體驗,思維獲得發(fā)散,在合作的過程中,學(xué)生間的關(guān)系也變得更加融洽,有助于形成創(chuàng)新的思維觀念,學(xué)習(xí)壓力明顯下降。對于初中生來說,處于形象思維逐步向理性思維過渡的時期,合理的教學(xué)手段至關(guān)重要,當(dāng)學(xué)生取得優(yōu)良的表現(xiàn)時,教師需及時的鼓勵學(xué)生,促使其學(xué)習(xí)自信明顯增強(qiáng)。另外,每節(jié)課都有不同的教學(xué)目標(biāo),各種游戲化教學(xué)手段應(yīng)存在科學(xué)性,能夠吸引學(xué)生的注意力,同時,教師應(yīng)發(fā)揮自身的引領(lǐng)作用,促使學(xué)生合理的融入游戲中,學(xué)習(xí)熱忱大增。
三、游戲化教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神
伴隨科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,各種信息技術(shù)手段層出不窮,初中信息技術(shù)課程扮演十分重要的作用,幫助學(xué)生形成創(chuàng)新的思維意識。隨著教育教學(xué)模式的不斷改革,國家提出素質(zhì)教育的教學(xué)理念,教師不僅應(yīng)促使學(xué)生的學(xué)習(xí)成績逐步提高,而且綜合素質(zhì)也應(yīng)明顯提升,才能適應(yīng)社會快速發(fā)展的步伐。教師需合理地掌握游戲進(jìn)度,游戲僅是課堂教學(xué)中的一個環(huán)節(jié),學(xué)生不可一味地處在游戲中,否則可能會產(chǎn)生適得其反的效果,教師應(yīng)廣泛組織各種益智類的游戲,促使學(xué)生的創(chuàng)新意識大增,更好地掌握各種信息技術(shù)知識。創(chuàng)新意識的形成是一個長期的過程,教師應(yīng)全面了解教學(xué)目標(biāo),合理的設(shè)計教案,在課堂中融入各種新型的思想觀念,學(xué)生會充分的思考各種問題。
如在講解《公益廣告制作》的內(nèi)容時,課程中涉及較多的音頻、視頻剪輯的知識,如果運用理論講解的手段,學(xué)生不能良好的消化理解這些知識,此時,游戲化教學(xué)扮演重要的角色,教師向?qū)W生播放趣味化的視頻[3]。由此,學(xué)生們會認(rèn)真的思考這類視頻是如何制作的,自己是否也能制作出該類視頻,制作中能否融入創(chuàng)新性的思想,在學(xué)生們獨立思考的過程中,信息技術(shù)將能良好的應(yīng)用于實際生活中,創(chuàng)新能力會大幅度增長。
結(jié)語
總而言之,初中信息技術(shù)教學(xué)的意義重大,教師應(yīng)該了解初中生的身心發(fā)展?fàn)顩r,形成創(chuàng)新的教學(xué)思想,運用新型的方式進(jìn)行教學(xué)。游戲化教學(xué)是一種重要的教學(xué)手段,它對學(xué)生產(chǎn)生積極的引領(lǐng)作用,各種游戲應(yīng)符合學(xué)生的認(rèn)知特點,促使學(xué)生形成理論聯(lián)系實踐的思想。
參考文獻(xiàn)
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