蔡娣瑛
【摘? ?要】? 信息化時(shí)代背景下,人們的物質(zhì)生活得到改善,計(jì)算機(jī)素養(yǎng)成為新時(shí)期人才需要具備的素養(yǎng),信息技術(shù)教學(xué)成為人們關(guān)注的重要教學(xué)內(nèi)容。初中信息技術(shù)教學(xué)中,知識(shí)內(nèi)容較為抽象,學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)和理解中有著一定的難度,因此,應(yīng)當(dāng)結(jié)合游戲活動(dòng)開展游戲化教學(xué),構(gòu)建趣味課堂,加深學(xué)生信息技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí),掌握信息技術(shù)基本技能,提高學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)。文章中分析了信息技術(shù)課堂中游戲化教學(xué)的有效策略。
【關(guān)鍵詞】? 游戲化教學(xué);初中信息技術(shù);應(yīng)用策略
隨著素質(zhì)教育觀念的深入,游戲化教學(xué)成為現(xiàn)代教學(xué)的重要教學(xué)方式,打破傳統(tǒng)教學(xué)模式約束,有著非常強(qiáng)的趣味性。初中信息技術(shù)課堂中,開展游戲化教學(xué)活動(dòng),可以調(diào)動(dòng)學(xué)生課堂參與積極性,引導(dǎo)學(xué)生開展快樂學(xué)習(xí)活動(dòng),開展知識(shí)學(xué)習(xí)和探索活動(dòng)。在實(shí)際的課堂活動(dòng)中,應(yīng)當(dāng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,合理開展游戲活動(dòng),真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂,讓學(xué)生全身心投入信息技術(shù)課堂學(xué)習(xí),提高課堂教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
一、借助游戲開展課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
初中信息技術(shù)教材中內(nèi)容較為抽象、知識(shí)點(diǎn)繁多,理解和掌握難度較大,在以往灌輸式的教學(xué)模式中,課堂活動(dòng)枯燥無味,學(xué)生喪失學(xué)習(xí)興趣,缺少探究欲望。計(jì)算機(jī)教學(xué)和游戲活動(dòng)有效密切的關(guān)系,在課堂活動(dòng)中,教師可以引入具有趣味性的游戲活動(dòng),優(yōu)化課堂活動(dòng)導(dǎo)入環(huán)節(jié),為高效課堂構(gòu)建做好準(zhǔn)備。作為初中信息技術(shù)教師,應(yīng)當(dāng)結(jié)合學(xué)生的心理特點(diǎn),設(shè)計(jì)多樣化課堂教學(xué)內(nèi)容,保證游戲教學(xué)順利開展。例如,“文件查找”的課堂活動(dòng)中,為了幫助學(xué)生掌握文件查找的方式,教師可以創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的游戲情境,在電腦中隱藏某個(gè)電腦文件,組織學(xué)生開展相應(yīng)的尋找活動(dòng)。具體的游戲活動(dòng)中,教師向?qū)W生提問:“同學(xué)們,之前在電腦上存在了一定文件,但是,現(xiàn)在卻找不到這個(gè)文件了,你們能幫助找到它嗎?”借助這樣的找一找小游戲,引導(dǎo)學(xué)生思考和探究,開展深入的知識(shí)學(xué)習(xí)和探究活動(dòng),掌握如何利用電腦檢索功能,尋找想要查找的文件。在游戲活動(dòng)開展之前,教師引導(dǎo)學(xué)生開展思考活動(dòng):想要尋找某個(gè)文件,第一步需要知道的是什么?我們應(yīng)當(dāng)按照怎樣的步驟進(jìn)行尋找?通過這樣的層層引導(dǎo)活動(dòng),幫助學(xué)生掌握查找文件的方式,借助找一找的游戲活動(dòng),幫助學(xué)生學(xué)習(xí)新知識(shí)。
二、借助游戲優(yōu)化課堂活動(dòng),提高探究能力
初中信息技術(shù)課堂中,應(yīng)當(dāng)注重學(xué)生探究能力培養(yǎng),引導(dǎo)學(xué)生開展探究活動(dòng),將游戲作為課堂活動(dòng)主體,借助相應(yīng)的課堂問題,創(chuàng)設(shè)直觀的課堂教學(xué)情境,組織學(xué)生主動(dòng)解決問題,深入探究信息技術(shù)知識(shí)內(nèi)容,掌握問題解決方式。在實(shí)際的課堂活動(dòng)中,應(yīng)當(dāng)注重游戲化教學(xué)活動(dòng),加深知識(shí)內(nèi)容的學(xué)習(xí)和理解,解決課堂活動(dòng)問題。在實(shí)際的游戲化教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)課堂教學(xué)內(nèi)容,選擇合適的游戲方式,保證課堂活動(dòng)的有效性。例如,“圖片的處理”教學(xué)中,要求學(xué)生了解圖片處理的軟件,掌握圖片處理的基本方式,能夠利用相應(yīng)的軟件,加工和處理圖片,制作出符合標(biāo)準(zhǔn)和要求的圖片。在實(shí)際的課堂活動(dòng)中,為了增強(qiáng)課堂活動(dòng)趣味性,教師組織學(xué)生開展“作品競賽”的游戲扮演活動(dòng),學(xué)生以小組形式參與游戲活動(dòng),每個(gè)小組展示出自己的作品,由一名代表講述作品的設(shè)計(jì)過程,匯報(bào)作品的設(shè)計(jì)理念、設(shè)計(jì)過程,并且做出相應(yīng)的答辯。在具體的游戲活動(dòng)中,選出相應(yīng)的“評(píng)委組”,教師可以作為評(píng)委組的一員,其他學(xué)生以小組形式展示作品,結(jié)合相應(yīng)的作品介紹,根據(jù)作品的設(shè)計(jì)質(zhì)量,對(duì)小組作品進(jìn)行評(píng)分。在這樣的游戲活動(dòng)中,每個(gè)學(xué)生都可以參與游戲活動(dòng),通過學(xué)生課堂活動(dòng)參與,掌握圖片加工和處理方式,鍛煉學(xué)生的操作能力。同時(shí),通過相應(yīng)的交流和評(píng)價(jià),學(xué)生可以了解自身的實(shí)際優(yōu)勢和不足,促進(jìn)自我完善。借助這樣的游戲活動(dòng),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力,引導(dǎo)學(xué)生開展自主學(xué)習(xí)和探索,提高學(xué)生的信息技術(shù)綜合能力。
三、借助游戲開展訓(xùn)練活動(dòng),提高實(shí)踐能力
相對(duì)于其他學(xué)科來說,信息技術(shù)有著自身的特點(diǎn),不需要學(xué)生進(jìn)行大量的背誦或者掌握大量的公式,信息技術(shù)具有非常強(qiáng)的操作性和實(shí)踐性,需要學(xué)生加強(qiáng)操作和訓(xùn)練,熟練掌握每項(xiàng)操作技術(shù),完成信息技術(shù)教學(xué)目標(biāo)。在實(shí)際的課堂活動(dòng)中,應(yīng)當(dāng)注重課堂教學(xué)時(shí)間的利用,鍛煉學(xué)生的信息技術(shù)技能。如果采取反復(fù)的訓(xùn)練方式,很容易引起學(xué)生的反感,影響學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,因此,教師可以借助游戲化方式,引導(dǎo)學(xué)生開展訓(xùn)練活動(dòng),提高學(xué)生實(shí)踐能力。例如,在“制作作文選”的教學(xué)中,要求學(xué)生掌握文檔使用方式,提高學(xué)生的文檔軟件應(yīng)用技術(shù)。打字是學(xué)生需要具備的基礎(chǔ)能力,要求學(xué)生具備一定的打字速度和準(zhǔn)確度。教師可以根據(jù)這樣的教學(xué)內(nèi)容,組織學(xué)生開展“打字比賽”的游戲活動(dòng),加強(qiáng)學(xué)生競爭意識(shí)培養(yǎng),借助這樣的比賽活動(dòng),讓學(xué)生以最快的速度完成同一段文字的操作,準(zhǔn)確率最高,速度最快的學(xué)生獲得勝利,對(duì)于勝利者給予獎(jiǎng)勵(lì)。通過這樣的游戲活動(dòng),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂活動(dòng)氛圍,完成課堂教學(xué)目標(biāo),掌握信息技術(shù)專業(yè)技能。
四、借助游戲?qū)崿F(xiàn)課堂延伸,培養(yǎng)創(chuàng)新能力
初中學(xué)生已經(jīng)具有一定的自主能力和創(chuàng)新意識(shí),在游戲化教學(xué)中,應(yīng)當(dāng)設(shè)計(jì)一些具有探索性和創(chuàng)新性的游戲活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生開展探究和挑戰(zhàn),在學(xué)生主動(dòng)思考和合作下,完成游戲化活動(dòng)。借助這樣的課堂活動(dòng)方式,樹立學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)信心,在游戲中體會(huì)學(xué)習(xí)和探索樂趣,構(gòu)建高效信息技術(shù)課堂,培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力。例如,在“制作簡單的FLASH動(dòng)畫”的教學(xué)中,通過課堂活動(dòng)學(xué)生掌握制作FLASH動(dòng)畫的技術(shù),并且向?qū)W生展示一些簡單的FLASH動(dòng)畫內(nèi)容,在學(xué)生的觀察和分析之后,布置相應(yīng)的設(shè)計(jì)作業(yè),引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮自己的創(chuàng)造意識(shí),制作相應(yīng)的FLASH動(dòng)畫和小游戲,實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)的擴(kuò)展和延伸,加深知識(shí)學(xué)習(xí)和鞏固,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力。在課后擴(kuò)展中,要求學(xué)生之間開展競賽游戲,通過作品設(shè)計(jì)比賽,評(píng)出最為優(yōu)秀的作品。比賽活動(dòng),幫助學(xué)生深入理解和鞏固知識(shí),加強(qiáng)了學(xué)生操作能力和實(shí)踐能力培養(yǎng)。
初中信息技術(shù)課堂中,游戲化教學(xué)是一種有效的教學(xué)方式,提高了課堂教學(xué)效果和質(zhì)量。在實(shí)際的游戲教學(xué)中,應(yīng)當(dāng)根據(jù)課堂教學(xué)內(nèi)容,優(yōu)化游戲活動(dòng)選擇方式,保證游戲教學(xué)的趣味性,達(dá)到預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),有效地落實(shí)寓教于樂,在愉悅的游戲體驗(yàn)中,加深知識(shí)學(xué)習(xí)和理解,提高學(xué)生的信息技術(shù)水平。
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