王瓊
摘 要:課堂作為學生學習的主要場所,提高課堂教學的有效性是至關重要的,提高課堂教學質量不僅是學生靈活掌握知識的前提保障,還是培養學生學科素養的重要依據,在小學數學課堂教學中,也是教師值得關注的問題,因此,本文筆者對提高課堂教學的策略展開研究。
關鍵詞:小學數學;游戲場景;生活情境;課堂問題
小學是學生初步形成數學思維的重要時期,也是發展理性思維的關鍵階段,由于數學概念、符號呈現出抽象化的特點,學生在學習過程中,常常陷入思維的誤區中,此外,小學生的思維以具體形象為主,面對刻板的數學知識時,缺乏學習數學知識的興趣,導致教學活動低效甚至無效。因此,如何提高小學數學課堂教學的有效性成為了教師越來越重視的問題,本文筆者以小學數學為出發點,從“構建游戲場景、創設生活情境、巧設課堂問題”三個方面對這一問題進行分析與探究。
一、構建游戲場景,激發學習興趣
興趣是維持學生學習的內部動力,還是吸引學生主動參與學習活動的心理機制,傳統的教學模式往往忽視學生能動性的發揮,導致學生對數學知識產生一定的畏懼心理,由于小學生的注意力容易被趣味化的事物所影響,而游戲活動恰恰順應了學生的心理特點,因此,教師在教學過程中,應構建游戲場景,讓學生主動參與到活動中,激發其興趣的產生,同時,能夠加深學生對數學基礎知識的理解。
筆者在進行“不確定現象”教學中,為了使學生初步體驗和明確生活中的一些確定現象和不確定現象,并能運用“一定、不可能、可能”等詞匯描述事件發生的不確定性,課前準備好“硬幣、乒乓球”等物品,首先提出:“同學們喜歡玩游戲嗎?接下來我們玩一個拋硬幣的游戲怎么樣?”學生都紛紛想要參與到游戲過程中,于是提出游戲規則:“每人拋一次硬幣,每組選一人在表格中記錄拋硬幣的總次數和正反面朝上的情況”,通過這一游戲活動,學生匯報了正面朝上和反面朝上的次數,并認識到不確定現象的發生情況,同時,也學會運用可能這一詞匯來描述硬幣正面朝上或者反面朝上的情況。
二、創設生活情境,增強應用意識
數學知識與實際生活存在密切的聯系,由于小學生具有一定的生活常識,因此,教師可運用數學學科特征和學生的年齡特點,根據具體的教學內容,創設生活情境,這樣不僅能夠使學生體會到數學知識的必要性,增加其應用意識,還能使學生對知識產生一定的探究興趣,以完善知識結構,并能夠靈活運用已有知識解決生活中的簡單問題。
筆者在進行“年、月、日”教學中,由于學生已經掌握了有關時、分、秒等較小的時間單位,為了使學生認識抽象的年、月、日等時間單位,首先以談話的方式引入主題,提出:“同學們,你們知道傳統的節日有哪些嗎?分別是哪一天嗎?”由于這一問題是學生所熟知的生活常識,學生產生了學習的興趣,于是學生紛紛說出自己所知道的節日和對應的日期,在此基礎上,組織學生拿出課前準備好的日歷卡片,找到剛剛所提到的節日是星期幾,同時,提出一系列問題:“同學們,觀察日歷表上哪幾個月是31天?哪幾個月是30天,二月份有多少天?”通過觀察,學生對年、月、日具有了清晰的認識,因此,通過生活情境,不僅使學生感受到數學知識的生活化特征,體會到年月日等時間單位學習的重要性,還使學生感受到了數學知識的趣味性,從而構建出了高效的課堂。
三、巧設課堂問題,活躍發散思維
問題是數學的核心,也是活躍學生發散思維的重要途徑,教師受傳統教育理念的影響,將知識一味地灌輸于學生的頭腦中,造成學生對知識產生形式化的記憶,對今后數學知識的學習產生不利影響。因此,教師在教學過程中,應巧設課堂問題,使學生以問題為導向,聯系新舊知識之間的關系,不斷構建新的知識體系,從而獲得可持續發展。
筆者在進行“小數乘整數”教學中,為了使學生理解小數乘以整數的意義,并掌握小數乘以整數的法則,考慮到學生已經學習了整數相乘的計算方法和小數加法的運算法則,因此,以課堂問題作為教學導入,出示題設:“小明去買風箏,燕子風箏需要3.5元,青蛙風箏需要4.6元,蝴蝶風箏需要5.2元”,并提出一系列問題:“小明買7個燕子風箏需要多少錢?小明準備了30元夠不夠?”隨后請學生進行自主探究,一段時間后,學生運用小數加法計算出了7個燕子風箏所需的錢數,在此情況下,總結出了小數乘法計算法則,學生感受到小數乘法這一運算更加便捷,從而靈活掌握了小數乘以整數的計算法則。
綜上所述,提高小學數學課堂教學的有效性迫在眉睫,因此,教師在教學過程中,應構建游戲場景,以符合學生的心理需求,激發其學習興趣的產生,同時,以學生熟悉的生活常識為教學素材,創設生活情境,使學生感受到數學知識的應用價值,以增強學生的應用意識,此外,教師也應重視學生的主觀能動性,設置課堂問題,激活學生的思維,讓學生體會到知識的形成過程,從而提高教學的質量。
參考文獻:
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