費文毅
【摘要】虛擬現實技術(VR)具有良好的交互性,能創設逼真的歷史情境,滿足教學實踐中對構建學習環境的需求,虛擬現實技術能通過虛擬政治活動、虛擬經濟生活、虛擬文化遺產,從而可以提高高中生的歷史體驗感。盡管目前虛擬現實技術尚不成熟、尚未普及,但將其應用于歷史教學,會極大地改變歷史課堂教學的狀態。
【關鍵詞】虛擬現實 ?VR ?歷史教學 ?實踐
【中圖分類號】G633.51 ?【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2020)17-0037-01
隨著科學技術的發展和教學觀念的轉變,虛擬現實技術在高中歷史教學中應當逐步得到運用,它具有良好的交互性,能創設逼真的歷史情境,滿足教學實踐中對構建學習環境的需求。
一、虛擬現實技術簡介
虛擬現實技術(VR)是以計算機技術為主,以三維圖形、模擬、傳感、人機交互為表現形式的現代技術。虛擬現實技術創設逼真的三維世界,向用戶提供多種感知體驗,用戶能以自己的視角,對虛擬世界中的內容進行瀏覽和交互匯,從而沉浸式地體驗虛擬的世界[1]。
在實際應用中,首先可以利用虛擬現實技術的直觀呈現效果特點,將計算機中存儲的歷史人物或史詩通過該技術表現出來,這樣就可以帶給高中生震撼的畫面感。其次,高中生還可以通過VR體感傳輸等設備,將自己的操控意愿傳輸到計算機中,并且將高中生需要的信息快速反映出來,這樣就可以大大提高高中生的歷史體驗感。最后,教師可以讓高中生發揮自身豐富的想象力,讓他們想象自己是熒幕中的歷史人物,并結合歷史教科書中的歷史背景,然后讓高中生寫下自己面對歷史采取的措施,這樣既可以調動高中生的學習積極性,又可以提高自身的歷史認知。
二、虛擬現實技術在歷史教學實踐中的優勢
1.符合當代高中生追求科技的需求。在當代的高中生的課外生活中,絕大多數都通過科技產品接觸現代信息技術,比如計算機、手機等科技產品,這就體現了當代高中生對于科技龐大的求知欲。因此,將虛擬現實技術帶入課堂教學中,首先會極大地調動高中生的感興趣程度,這樣才能讓高中生深刻地記憶課堂教學內容,從而才能直接地調動學生的學習積極性,進而才能增加高中生的歷史認知厚度。
2.有效提高高中生學習歷史的積極性。在以往的高中歷史教學中,教師給予高中生的歷史概念主要體現在教科書中,而歷史教科書對高中生呈現的是二維平面,又是通過大量的文字說明來灌輸歷史,這就使得青春期易燥的高中生會認為歷史枯燥無味,從而失去了繼續學習的耐心。而虛擬現實技術擁有直觀立體的三維模擬技術,可以通過投影或佩戴VR眼鏡等設備,將歷史人物或場景立體地展現在高中生視野范圍內,這就給予高中生心理和認知上強烈的感官沖擊感,從而不僅可以從文字上了解歷史前因,并且可以通過實際感觸得出歷史后果,進而促進高中生形成正確的歷史價值觀。
三、虛擬現實技術在歷史教學實踐中的應用形式
1.虛擬政治活動。人類歷史上的政治活動,如內政、外交、軍事等大型事件在傳統教材中是二維的平面呈現,學生的沉浸學習度不深。例如新民主主義革命時期的渡江戰役、開國大典等場景,西方歷史上的雅典公民大會、法國大革命、一戰爆發等場景,我們可以根據史實,對歷史場景進行數字化和虛擬化,讓學生重返歷史現場,感受歷史的脈搏。
2.虛擬經濟生活。高中經濟史教學中涉及較多經濟模式、生產工具等方面的內容。利用虛擬現實技術,可以創設學生較感興趣的情境,如男耕女織的小農經濟的日常運作、新航路開辟、1929-1933資本主義大蕭條等場景的虛擬現實化,可以讓學生通過感知、交互,了解經濟發展中各因素的聯動關系,更透徹地去理解相對單調的經濟史知識。
3.虛擬文化遺產。人類歷史上的文化遺產,如中國的長城、故宮,西方的雅典衛城、古羅馬文化遺產等,由于空間、時間、經濟等因素的制約,學生無法一一親臨參觀,而僅僅通過二維的影像資料,學生無法產生現場感,不能產生深刻印象,從而導致知識點混淆:如故宮三大殿的功能、帕特農神廟與萬神殿的比較等。通過虛擬現實技術對文化遺產的數字化模擬,可以讓學生親臨建筑之內,同時以自己的視角去觸摸、感受、體會前人的勤勉和文化的瑰麗。
四、虛擬現實技術目前在應用中存在的問題
1.中學的經濟狀況無法支持技術設備。目前,我國的中學主要分為公立學校和私立學校,公立學校的主要資金是來源于政府的撥款,因此資金較為充裕。而私立學校存在兩極化現象,一種主要面向的收入較高家庭的貴族學校,一種是面向收入中低的普通學校。而當前正規的虛擬現實技術設備,在市場上的價格處于偏高位置,并且受到公辦學校的體制限制,以及普通學校的資金短缺問題限制。因此,目前很多中學還無法引進虛擬現實技術的設備。
2.傳統歷史教育觀念根深蒂固。目前,我國大多數高中歷史教學還是以書本教學為主,并且主要以教師為課堂主體的課堂教學理念,因此,如果要將虛擬現實教學方式引進歷史教學課堂,還需要一定的探究考量過程。并且,在大多數學生家長看來,虛擬現實技術對于高中生而言,更多的是偏向于娛樂方向。因此會反對這種教育方式,而這對于在歷史教學中引進虛擬現實技術,無疑是難以撼動的磐石。
五、結束語
虛擬現實技術是充滿生機并具有廣泛應用前景的新技術[2],其應用于歷史教學,是歷史教學模式的一個飛躍。盡管目前它尚不成熟、尚未普及,但它是目前技術水平下最佳的營造“自主學習”環境的方案:由傳統的“以教促學”的學習方式,過渡到學習者通過重建的歷史情境的相互作用,從而加速歷史學科核心素養的形成。
參考文獻:
[1]李麗紅.《虛擬現實技術在教育領域中的應用及其效果評價研究》,北京:旅游教育出版社, 2015年,第16頁.
[2]新清士.《VR大沖擊》, 張葹譯,北京:北京時代華文書局,2017年,第27頁.