周麗鳳
摘要:隨著Scratch圖形編程引入小學信息技術課程,如何激發小學生的編程興趣和提升編程技能,是小學信息技術教師值得深入思考的課題。小學生們喜歡新興事物和探索未知問題,教師通過巧妙創設問題情境,適時引導的方式,有效帶動學生投入到問題解決當中,促使學生能夠在解決問題的過程中全方面掌握Scratch的基礎知識和技能,引發學生思維發展,同時獲得解決問題的方法。
關鍵詞:小學信息? Scratch? 面向任務? 教學設計
隨著時代的進步,現在社會已經步入了信息化發展的時代,小學信息技術課程也引入了編程模塊。同是編程語言,LOGO語言的學習注重于培養編程思維意識,但是學習過于抽象,但是首次進入教材的Scratch作為編程的起始課則能做出豐富多彩的動畫,其積木式程序語言,適合小學生學習。因為只要動動鼠標,就可以創作出互動的故事、有趣的動畫和好玩的游戲,也為小學生今后學習專業的編程軟件奠定了一定的基礎。在Scratch教學過程中,教師要巧妙地設計教學任務,然后有方法的完成任務,才能引起學生興趣,達到教學目標,突出教學重難點,呈現好的教學效果。因此,在Scratch教學過程中,教師對任務問題的設計非常重要,好的任務能夠緊扣教學內容,突出教學重難點,實現教學目標,提升教學質量,達到好的教學效果。為更好地發揮scratch教學在小學信息技術學科中的教學優勢,本文以《小小鰻鼠鉆地道》和《小貓過馬路》為例,結合Scratch教學為活動主要內容,進行以問題解決為導向的教學實施策略展開分析。……