鄒彬鳳
摘? 要:小學階段是學生系統學習知識的啟蒙時期,小學數學教學不僅是由教師向學生傳授數學知識,更要從初期培養學生的數學興趣,讓學生能夠快樂學習。小學生天性活潑,心智發育尚未成熟,針對這一心理特征,教師通過數學游戲在教學中的運用,發揮寓教于樂、寓學于樂的精神,讓學生能夠真正高效、快樂地學習。本文基于此,主要探討了數學游戲在小學教學中的有效運用。
關鍵詞:數學游戲;小學數學;小學教學
【中圖分類號】G623.5 ???【文獻標識碼】A???? ??【文章編號】1005-8877(2020)21-0114-01
在當前素質教育理念的推動下,小學數學教學更強調將素質教育與快樂學習有效融合,做到寓教于樂、寓學于樂,以數學知識為載體,在教學中有效開展游戲活動,激發學生的數學興趣,提高課堂積極性。數學這門學科,要求學生具有較好的邏輯思維能力,能夠自我分析、解決問題,數學游戲能夠將抽象的數學思維以更加直觀化的方式體現,降低學生的知識理解難度。
1.數學游戲在課堂導入時的運用
課堂導入是集中學生注意力,調動學生課堂積極性的重要環節。為了更好地提高學生的課堂專注度,教師可以通過數學游戲的形式來導入新課,利用游戲的樂趣來吸引學生的課堂注意力,從而能夠更加快速地進入學習狀態,讓學生以一種更加輕松自在的方式開始數學課堂學習。
例如,在教學小學數學一年級上冊第四單元“認識立體圖形”有關知識點時,教師通過事先準備好的課件,為學生展示了一張關于機器人的圖片,圖片中的機器人是由不同的立體圖形所組成的,包括長方體、正方體、圓柱、球等。學生看到機器人都興致勃勃,有學生馬上脫口而出,自己也想要有像哆啦A夢一樣的機器人。教師抓住時機,借由該圖片,進行課堂導入,并告訴學生:“我們現在要先來做一個小游戲。”聽到“游戲”兩個字,許多學生頓時都眼前一亮,并好奇地問教師:“老師,是什么游戲呀?”教師說道:“同學們先拿出老師課前讓你們準備好的各種小立體圖形,然后開動腦筋,想想怎么用這些小立體圖形拼出一個機器人,我們比一比誰能拼得快、拼得像,拼得好的同學有獎勵哦!”教師提醒學生注意,在拼成機器人的同時注意觀察各個立體圖形的不同特點,利用它們的特點來拼成機器人,學生認真操作效果良好。
2.數學游戲在新課教學時的運用
小學生年齡較小,天性好動,注意力很容易被其他事物所吸引,所以在上課過程中難以保障注意力的高度集中,課堂上容易出現走神的情況。讓學生在新課教學時快速吸收知識具有一定的難度,如果學生上課不認真的話,更是難上加難,教師作為課堂的指引者,可以通過創造有趣的數學游戲,幫助學生提高課堂集中度,從而提高學習效率。
例如,在教學小學數學二年級上冊“100以內的加法和減法”時,教師以“超市”為地點設置游戲情境,學生以小組為單位,分別扮演不同的角色,由一名學生作為超市的收銀員,組內其他幾名學生作為超市的顧客,并標注好不同商品各自不同的價格,顧客學生拿著不同面值的紙幣到“超市”購買商品,他們將自己挑選好的商品拿到收銀員學生處進行結賬,由“收銀員”計算這些商品的價格一共是多少,然后由“顧客”進行結賬,“收銀員”還要注意“顧客”所給的錢是否需要進行找零。學生在游戲過程中可以互換角色,讓每位學生都能體驗到“收銀員”角色。當然,不僅是“收銀員”要進行加減法運算計算價錢,“顧客”為了確保自己的利益,也應當對所購買商品的價格進行核算,所以在開展這個游戲的過程中,無論是在什么角色上的學生都能夠進行“100以內的加法和減法”,對本節課的新知識在游戲過程中有了更深刻的認識。
3.數學游戲在課程總結時的運用
數學教學不只是要注重新知識的傳授,課程總結對學生溫故知新、加強知識理解和運用具有重要的意義。為了讓學生印象更加深刻,降低對數學知識理解的難度,教師在課程總結時靈活運用數學游戲,讓學生在游戲中收獲的不僅是愉快的學習體驗,更重要的是能夠真正收獲知識。課程總結也是課堂教學不可或缺的一部分,對于提高課堂教學質量起到畫龍點睛的作用。
例如,在教學 “角的分類”相關知識點時,教師在課堂上教會學生認識了不同類型的角,除了已經學過的銳角、直角和鈍角以外,還包括了平角和周角。在本節課快要結束時,學生已經蠢蠢欲動,等待下課鈴聲響起。為了讓學生能夠對本節課內容建立起全面的體系化理解,教師要進行課堂總結。由于學生的注意力開始被分散,所以教師利用小游戲的形式讓學生重新集中注意力。教師讓學生憑借自己的觀察,找一找在教室中存在的不同類型的角,并說出這些角的特征,而找到最多最快、又能準確指明是什么角以及相關特征的學生就是獲勝者。學生紛紛找到了不同的角,如有學生提到,當墻上的時鐘顯示為六點時,時針和分針便形成了一個平角,平角是兩條邊在一條直線上的角,平角為180度。馬上有學生接著想到,時間在不斷走動的過程中,時針和分針所形成的角也在不斷地變化,所以它們能夠形成不同的銳角、直角、鈍角、平角和周角。由此看來,多數學生對本節課的知識內容都能進行較全面地掌握。
總之,數學游戲不只是一種游戲的形式,更強調的是能夠通過游戲帶給學生知識的吸收,將數學知識融化于游戲過程中,讓學生能夠快樂輕松地有效學習,從而提高學生的數學學習興趣和學習效率。數學游戲的運用可以貫穿于課堂的始終,由課堂導入到新課教學,再到課程總結時,如果能夠科學合理地運用數學游戲,那么對于促進數學教學質量的進步具有事半功倍的明顯效果。
參考文獻
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