馬開進
摘要:現如今,社會的進步與經濟全球化的發展,多元文化已經滲透到社會中的各個角落,也讓人們逐漸接觸更多、更新鮮的事物。在課堂教學中,導入環節的重要性不言而喻,俗話說“一個良好的開端是成功的一半”,良好的導入將助力整個課堂教學的高質量發展。作為多元導入方法之一的情境導入,是結合情境教學與小學生已有的認知,把課堂作為實境,引導學生走進數學學習,助力學生數學學習效果的提升。所以,如何開展小學數學情境導入,本文就對此進行探討。
關鍵詞:小學數學;情境導入;教學設計
引言:由于小學生的理解能力、認知能力、思維反應力還沒有得到很好的發展,好動,精力很難集中,他們也很難進入到認真聽講的上課狀態,因此,在小學數學課堂中一個好的課堂導入是很有必要的。情境是種具象化的的景象或境地,將人們的內心引入到真實環境中,將引發人們的情感,實現情與境的統一。情境教學以浸入式的學習體驗,將學生引入到知識中,讓學生接受與感知知識內涵,實現學生內心世界的滿足。情境導入與小學數學課堂的融合,將有效激起學生的興趣,提高積極性,學生學習的愿望將會增強,助力自身學習能力的提升,也影響課堂教學的高質量發展。
一、利用娛樂游戲,設計情境導入
游戲具有娛樂性、可操作性,適合各階段學生的認知心理。游戲是與眾不同的,它區別于其他內容,游戲能刺激我們的大腦,利用具有觀賞性、直觀性、引導性的方式,使得我們想要去完成游戲內容,并在成功體驗下,獲得一種有效的動機,驅使著我們繼續在學習的道路上越走越遠,并且小學生對游戲具有高度興趣,在課堂開端與學生一起游戲,能讓學生享受游戲所帶來的歡快、喜悅,在這樣的學習狀態下,學生會自覺參與課堂、吸收知識,促進學生思維的發展。所以,教師可設計游戲情境導入,讓學生獲得學習上的動機,提高教學質量。
例如,在學習《圖形的運動(二)》這部分數學知識的時候,教師設計導入游戲,從資源眾多的互聯網中,找一些具有抽對稱性質的圖片,讓學生欣賞,并提出問題:“今天老師帶來了一些漂亮的圖案,在這些圖案中,富含多種數學知識。現在,老師給你們一些白紙、剪刀,你們能不能自己動手剪一剪這些漂亮的圖形呢?”經過導入游戲的引入,學生的注意將會被有效轉移,都會目不轉睛的看著圖片、圖形,并進行動手操作。通過展示數學游戲的具體規則,讓學生只有解決了游戲內的特殊問題才可以順利地贏得游戲,從而為有效教學的構建打造基礎。
二、利用信息技術,設計情境導入
現如今正處于科技迅速發展的時代,多媒體走進了我們的班級,作為教師應充分利用好多媒體進行教學,教師通過在課前播放多媒體視頻、短片等創設出一定的數學情境,從多個感官吸引學生的注意,讓學生們有身臨其境之感,促使他們盡快進入到最佳學習狀態,引導他們不斷思考,積極表達的導入方式。讓原本枯燥無味的數學知識變得生動形象,激發學生想象力,學生們處于輕松愉快的學習環境,從而全身心的投入到數學學習中。
例如,在學習《觀察物體(二)》這部分數學知識的時候,為更好地引起學生注意,激發學生興趣,讓學生自覺加入學習中,強化記憶效果,教師可運用視頻資料,為學生創設直觀情境,刺激學生的視覺。在教學中,教師找一些視頻,利用視頻方式,學生的視覺會被有效吸引。然后,教師提出針對性的引導問題,讓學生思考和回答。由于學生的好奇心已經被激發出來,都想深入了解其中的數學知識,聽課態度更加積極,學習效果會更好。
三、利用趣味故事,設計情境導入
小學生喜歡聽生動形象的故事,教師結合教材,通過學生熟知的感興趣的故事,例如某位名人的事軼,某個童話故事,某個寓言故事,身邊某個人發生的故事等等。教師在課堂開始講訴故事活躍課堂氣氛,故事中穿插著數學知識,創造出一定的故事情境,激發學生想象力,誘發學生學習動機,讓學生感知到輕松的課堂環境慢慢的過渡到對數學新知識的學習,促進學生對知識點的理解,學生興致勃勃的投入到學習中來,在不知不覺中便已獲得新知識。一方面調動了學生學習積極性,另一方面學生加深了對新課知識點的印象。
例如,在學習《大數的認識》這部分數學知識的時候,教師利用趣味的“腦筋急轉彎”作為故事引入,以此推動學生的興趣,在趣味故事的吸引下,學生的思維都會被吸引,學生都在思索,并舉手回答,想要知道正確答案。最后,教師說出答案后,學生恍然大悟,將有助于后學學習的高質量。
總而言之,情境導入是多種課堂導入方式之一,具有引起學生關注,激發興趣,開啟思維,促進發展的功效,將助力課堂教學的高質量發展以及學生的綜合提升。在教學中,作為學生的“明燈”,教師應立足于學生基本,利用新課標來充實自己的教學能力,結合課堂實際,多措并舉,展開數學導入教學,讓學生在情境導入中,盡快進入到課堂學習中,跟上教師的節奏,將實現自身品質的升華,助力綜合發展。
參考文獻:
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