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游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運(yùn)用

2021-07-27 10:05:53何承恩
少男少女·教育管理 2021年4期
關(guān)鍵詞:運(yùn)用策略小學(xué)數(shù)學(xué)

何承恩

摘 要:興趣是最好的老師,是學(xué)習(xí)的原動(dòng)力。歡樂的課堂能有效提高學(xué)習(xí)積極性,探索數(shù)學(xué)課堂教學(xué)游戲的運(yùn)用,旨在豐富學(xué)生的課堂數(shù)學(xué)活動(dòng),提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,促進(jìn)學(xué)生自主思考,體會(huì)數(shù)學(xué)的奧妙。在導(dǎo)入環(huán)節(jié)運(yùn)用游戲,能迅速集中學(xué)生的注意力;在教學(xué)中運(yùn)用游戲,能發(fā)散學(xué)生思維,優(yōu)化問題解決策略。要注意的是,玩是手段,學(xué)為目的,最終啟迪智慧。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂游戲;運(yùn)用策略

依據(jù)小學(xué)生的學(xué)習(xí)規(guī)律,其學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)更多源自外部,容易被學(xué)習(xí)內(nèi)容、形式的趣味性吸引,游戲便是小學(xué)生很感興趣的活動(dòng)。研究表明,小學(xué)生在積極的情緒狀態(tài)下,更有利于課堂學(xué)習(xí)。在數(shù)學(xué)課堂中有機(jī)融入數(shù)學(xué)游戲,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性,促進(jìn)思維訓(xùn)練,使學(xué)生在活動(dòng)中習(xí)得知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)。

游戲體驗(yàn)可以用在數(shù)學(xué)教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié),根據(jù)教學(xué)需要,可以使用在導(dǎo)入、新授、知識(shí)鞏固等環(huán)節(jié)。如:趣味的游戲?qū)耄梢宰寣W(xué)生的注意力迅速集中,激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣;新授課過程中的游戲體驗(yàn)?zāi)艽龠M(jìn)學(xué)生自主探究,啟發(fā)思考;練習(xí)鞏固過程中的游戲體驗(yàn)使單調(diào)數(shù)學(xué)練習(xí)變得有趣,游戲中強(qiáng)化練習(xí)、優(yōu)化問題解決的策略,形成技能;課后可以倡導(dǎo)學(xué)生玩七巧板、數(shù)獨(dú)、24點(diǎn)、火柴棒、魔方華容道等游戲。這些游戲里含有豐富的數(shù)學(xué)知識(shí),可以鍛煉學(xué)生的觀察能力和思考能力等。

一、游戲?qū)耄杆倬劢?/p>

如何迅速拉近與學(xué)生之間的距離,讓學(xué)生盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)?互動(dòng)游戲是很好的一種方式。

在人教版《義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)教科書·數(shù)學(xué)》五年級(jí)下冊(cè)《找次品》教學(xué)中,導(dǎo)入設(shè)計(jì)“找不同”的游戲環(huán)節(jié),使學(xué)生馬上集中精神,自覺坐好,目光投向大屏幕。學(xué)生一下子就集中起注意力,很容易就達(dá)到了導(dǎo)入的第一個(gè)目的。課堂上的游戲體驗(yàn)活動(dòng)是為學(xué)習(xí)服務(wù)的,開始,先出示兩組容易判斷的圖形,只是通過顏色、大小就能找出不一樣的圖形,這也是教師故意“誤導(dǎo)”學(xué)生,讓學(xué)生以為只需要通過觀察就可以通過下面的考驗(yàn)。隨后教師出示第三組圖形時(shí),學(xué)生都懵了——用前兩組的經(jīng)驗(yàn)不足以解決第三組的問題。這有利于引發(fā)學(xué)生的認(rèn)知沖突,不能再以觀察法來判斷,只好另尋解決方法。有學(xué)生想到掂一掂的方式,但操作中發(fā)現(xiàn)可行性不大、有限制,迫使學(xué)生思考尋找新的解決方案,不知不覺中進(jìn)入新課學(xué)習(xí)。

二、游戲體驗(yàn),玩中啟智

玩中啟智,顧名思義,是學(xué)生在體驗(yàn)活動(dòng)中得到啟發(fā)。這體現(xiàn)了以人為本、活動(dòng)育人的原則。數(shù)學(xué)教學(xué)不單是數(shù)學(xué)知識(shí)技能的傳授,更重要的是啟發(fā)思考、鍛煉思維。教師應(yīng)使學(xué)生在輕松愉悅的狀態(tài)下,通過合適的體驗(yàn)活動(dòng),從數(shù)學(xué)角度理解事物的特征,體會(huì)數(shù)學(xué)在生活中的真實(shí)意義,自主建構(gòu)知識(shí)。

“玩”是一種狀態(tài),都說“興趣是最好的老師”,小學(xué)生天性好玩、好奇心強(qiáng),游戲活動(dòng)能有效提高學(xué)生的課堂參與度,使學(xué)生進(jìn)入良好的學(xué)習(xí)狀態(tài),有利于學(xué)生更好地獲取知識(shí)。

“啟智”是最終的目的。玩的過程,就是學(xué)習(xí)認(rèn)知的過程,是知識(shí)主動(dòng)建構(gòu)過程。以玩促學(xué),把學(xué)習(xí)內(nèi)容融入情境活動(dòng)中,把時(shí)間還給學(xué)生,讓學(xué)生在活動(dòng)中遇到問題,并不斷摸索解決問題的方法,優(yōu)化解決方案,從而變得更加智慧。

課堂教學(xué)活動(dòng)不應(yīng)該是教師的獨(dú)角戲,學(xué)生才是學(xué)習(xí)的主體,把時(shí)間還給學(xué)生,讓學(xué)生經(jīng)歷探索的過程,學(xué)習(xí)才有意義。要想學(xué)生參與課堂教學(xué),教師就需要搭建平臺(tái),讓學(xué)生有自主發(fā)揮的空間。《找次品》一課中,除了學(xué)習(xí)基本的知識(shí)技能外,其更重要的一點(diǎn)是借助找次品的過程培養(yǎng)學(xué)生的推理能力,發(fā)展抽象思維,這也是本節(jié)課的一個(gè)教學(xué)難點(diǎn)。如果只是從教師口中說出推理過程,恐怕學(xué)生是難以理解的,知其然而不知其所以然。引導(dǎo)學(xué)生在自主學(xué)習(xí)中學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單推理,游戲體驗(yàn)起著重要的作用。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,筆者創(chuàng)設(shè)人體小天平的活動(dòng),讓學(xué)生分小組模擬小天平的狀態(tài),通過假設(shè)天平的情況,來判斷誰是次品。學(xué)生從模擬操作中直觀感知次品的位置,再通過語(yǔ)言把操作描述出來,得出了“天平兩邊各放1瓶,如果天平平衡,另外一瓶是次品,如果不平衡,輕的就是次品”的推理結(jié)論。活動(dòng)體驗(yàn)豐富了學(xué)生頭腦中的表象,學(xué)生在推理,就是借助這些具體的影像輔助思考,逐步實(shí)現(xiàn)從直觀感知到抽象思維的發(fā)展。

三、游戲運(yùn)用,優(yōu)化策略

在學(xué)生掌握找次品的基本方法后,逐步增加物品的總量,隨著物品總量的增加,稱的方法就變得多樣,小組的比拼活動(dòng)能調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。為了贏得大家的贊賞,各小組積極嘗試,力爭(zhēng)找出一種更好的方法:分別嘗試把物品平均分成8份,采用(1,1,1,1,1,1,1,1)分法,兩邊分別放1個(gè),稱4次;把物品平均分成4份,采用(2,2,2,2)兩邊分別放2個(gè),稱3次;把物品平均分成2份,采用(4,4)兩邊各放4個(gè),稱3次。“都是平均分成若干份,采用哪個(gè)方法能最快找出次品呢?”教師鼓勵(lì)學(xué)生嘗試找找更快的方法。終于,有一個(gè)小組打破常規(guī)分法,采用(3,3,2)的分法,只用2次就找到次品。在這個(gè)比拼活動(dòng)中,促進(jìn)各小組從單一的解決方法到找到最快的解決辦法,不但要解決問題,還要力爭(zhēng)更好地解決問題,體現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)中解決問題策略的多樣化及策略的最優(yōu)化。

在課堂教學(xué)的不同環(huán)節(jié),由課堂開始的導(dǎo)入游戲“找不同”,讓學(xué)生迅速聚焦課堂,活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)問題。第二個(gè)活動(dòng)是在新授課過程中的“人體小天平”模擬游戲,借助身體動(dòng)作輔助思考,從直觀感知到抽象推理的提升,形成問題解決的策略。第三個(gè)活動(dòng)是在鞏固提升階段的“比一比,誰更快”,比的不只是方法,更比的是誰的方法最好。從產(chǎn)生問題到解決問題,再到策略最優(yōu),都是在游戲活動(dòng)當(dāng)中進(jìn)行的,學(xué)生興趣濃厚,自然深入學(xué)習(xí),從感受到數(shù)學(xué)的好玩,再到想辦法玩好數(shù)學(xué)。

游戲體驗(yàn)是融樂課堂的體現(xiàn),因應(yīng)學(xué)習(xí)需要,以達(dá)到既定的教學(xué)目標(biāo)為目的建構(gòu)游戲,使教學(xué)過程變得趣味化,同時(shí)增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),感受數(shù)學(xué)奧妙之處。

參考文獻(xiàn):

[1]中華人民共和國(guó)教育部.義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2012.

[2]黃曉媚.生動(dòng) 活潑 有趣 有效——談?dòng)螒蚪虒W(xué)法在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].小學(xué)教學(xué)參考,2011(35).

[3]周倩.在游戲中趣玩數(shù)學(xué)[J].科學(xué)大眾(科學(xué)教育),2020(02).

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